iOS 批量打包、重签名、替换icon、LaunchImage

感谢Har_vey的指引,我就是按照他的步骤重复了一遍,大家可以看他的博客iOS批量打包,重签名替换icon,launchScreen,这里我自己也总结一下,基本照搬...

这篇教程将手把手带领大家实现使用xcodebuild命令进行iOS的打包实现,并动态地为archieve文件添加资源文件,实现icon,和lauchScreen在打包时进行替换的工作。并编写sh脚本,运行脚本将自动进行打包。

一、了解 xcodebuild 命令

1. 首先,我们需要了解一下xcodebuild命令

不了解的同学可以先去看看官方文档,或者打开终端,输入xcodebuild -h命令来看看这个东西到底是用来干嘛的。

Usage: xcodebuild [-project ] [[-target ]...|-alltargets] [-configuration ] [-arch ]... [-sdk [|]] [-showBuildSettings [-json]] [=]... []...
       xcodebuild [-project ] -scheme  [-destination ]... [-configuration ] [-arch ]... [-sdk [|]] [-showBuildSettings [-json]] [-showdestinations] [=]... []...
       xcodebuild -workspace  -scheme  [-destination ]... [-configuration ] [-arch ]... [-sdk [|]] [-showBuildSettings] [-showdestinations] [=]... []...
       xcodebuild -version [-sdk [|] [-json] [] ]
       xcodebuild -list [[-project ]|[-workspace ]] [-json]
       xcodebuild -showsdks [-json]
       xcodebuild -exportArchive -archivePath  [-exportPath ] -exportOptionsPlist 
       xcodebuild -exportNotarizedApp -archivePath  -exportPath 
       xcodebuild -exportLocalizations -localizationPath  -project  [-exportLanguage ...]
       xcodebuild -importLocalizations -localizationPath  -project 
       xcodebuild -resolvePackageDependencies [-project |-workspace ] -clonedSourcePackagesDirPath 

这里我只截取了一部分。

2. xcodebuild -projectxcodebuild -workspace命令说明。

2.1 xcodebuild -project

xcodebuild [-project ] -scheme  [-destination ]... [-configuration ] [-arch ]... [-sdk [|]] [-showBuildSettings] [=]... []...

根据api,我们编写的命令应该如下:

$xcodebuild -project 你工程的名字.xcodeproj -target 打出的.pp包名 -configuration Release clean -sdk iphoneos build CODE_SIGN_IDENTITY=你打包证书的名字
 PROVISIONING_PROFILE=用于打包的描述文件的UUID SYMROOT="${projectDir}/build"

这条命令是以.xcodeproj的工程进行打包的,那么如果我们使用了cocoapods,那么就应该使用下面这条命令进行打包了。

2.2 xcodebuild -workspace

xcodebuild -workspace  -scheme  [-destination ]... [-configuration ] [-arch ]... [-sdk [|]] [-showBuildSettings] [=]... []...

根据api,我们的命令应该如下:

$xcodebuild -workspace 你的项目名字.xcworkspace  -scheme 你的项目名字  -sdk iphoneos build CODE_SIGN_IDENTITY=你打包证书的名字
 PROVISIONING_PROFILE=用于打包的描述文件的UUID -configuration Release -derivedDataPath 打出的.app包的路径

注意:

  1. 你打包证书的名字在钥匙串中查看,比如我使用的证书名字:
    iPhone Distribution: Chengdu Bestwise Technology Co. Ltd (N******A)
  2. 获取描述文件的UUID:
    输入下面的命令吧描述文件profile转换成plist查看uuid,注意保存这个plist,后面替换了资源文件后,进行重签名还会用到
用mac自带的命令security,cd到mobileprovision所在的文件夹,执行 
security cms -D -i XXX.mobileprovision  > entitlements.plist
打开该plist文件,便可看到UUID

2.3 执行导出ipa包的命令说明

xcrun -sdk iphoneos -v PackageApplication 你在上次命令生成的.app文件的路径 -o 导出的.ipa包的路径

在执行这行命令时,需要下载PackageApplication
链接: https://pan.baidu.com/s/1E9gFT6O7a3v4rW1JPAn4pA 提取码: jfx8
下载完成后前往文件夹:

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/

然后执行命令:

sudo xcode-select -switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/
chmod +x /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/PackageApplication

二、打包测试

1.创建cocoapods的工程

演示cocopads导入的工程,xcodeproj工程只是打包命令的不同,不再演示。下面,我们给这个工程随便加入一个cocopads导入的三方,如"MBProgress.h"


ArchievePods.png

2. 执行命令进行打包

执行命令进行打包,工程的signing(项目证书)不用选,因为我们在打包命令里面已经指定了证书和描述文件,注意设置bundleID
如下图:cd 到工程根目录

xcodebuild -workspace ArchievePods.xcworkspace  -scheme ArchievePods  -sdk iphoneos build CODE_SIGN_IDENTITY="iPhone Distribution: Chengdu Bestwise Technology Co. Ltd (N******A)" PROVISIONING_PROFILE="35405510-1f6c-4465-ac05-3fd840f17ff1" -configuration Release -derivedDataPath /Users/Harvey/Desktop/ArchievePods/build

编译成功后,我们在工程根目录下可以看到多了一个build文件夹,逐层打开可以发现我们打出的.app包


build.png

3. 导出ipa包

执行命令,导出ipa包

xcrun -sdk iphoneos -v PackageApplication /Users/Harvey/Desktop/ArchievePods/build/Build/Products/Release-iphoneos/ArchievePods.app  -o /Users/Harvey/Desktop/ArchievePods/包名.ipa

执行之后,我们可以看到已经生成了ipa文件,至此,说明xcodebuild进行打包是可行的。

ipa包.png

三、编写sh脚本进行xcodebuild的打包

首先,在工程根目录下创建autoBuild.sh脚本文件,代码如下

#!/bin/sh

#项目路径,根据你的配置进行修改
projectDir="/Users/Harvey/Desktop/ArchievePods"

# 打包生成路径 需修改
ipaPath="/Users/Harvey/Desktop/ArchievePods"

# Provisioning Profile 需修改 查看本地配置文件
PROVISIONING_PROFILE="35405510-1f6c-4465-ac05-3fd840f17ff1"

# Project Name
projectName="ArchievePods"

# 版本号
bundleVersion="1.0.0"

schemeName="ArchievePods"

# Code Sign ID
CODE_SIGN_IDENTITY="iPhone Distribution: Chengdu Bestwise Technology Co. Ltd (N******A)"

# xcodebuild -workspace 后生成 APP 路径
buildDir="build/Build/Products/Release-iphoneos"

# 创建打包目录
mkdir ${ipaPath}/AllPack


# 本地存放全部 IPA 的路径
allIPAPackPath="${ipaPath}/allPack"

# 清除缓存
rm -rf ${projectDir}/$buildDir

#build 生成app
xcodebuild -workspace ${projectDir}/${schemeName}.xcworkspace  -scheme ${projectName}  -sdk iphoneos build CODE_SIGN_IDENTITY="${CODE_SIGN_IDENTITY}" PROVISIONING_PROFILE="${PROVISIONING_PROFILE}" -configuration Release -derivedDataPath ${projectDir}/build
if [[ $? = 0 ]]; then
echo "\033[31m 编译成功\n \033[0m"
else
echo "\033[31m 编译失败\n \033[0m"
fi

# 先创建 payload 文件夹
mkdir ${ipaPath}/Payload
# 移动编译生成的 app 到的 Payload 文件夹下
cp -Rf ${projectDir}/${buildDir}/${schemeName}.app ${ipaPath}/Payload
if [[ $? = 0 ]]; then
echo "\033[31m app移动成功\n \033[0m"
else
echo "\033[31m app移动失败\n \033[0m"
fi


# App Bundle Name (CFBundleName)
appName="应用"

# App DisPlay Name
appDisplayName="自动打包"

# App Icon Name
appIconName="byy"

# App Download Name
appDownloadName="IPA名字"

# App Bundle id
appBundleId="com.bestwise.test.archeive"

# 创建不同 app ipa 目录
mkdir $allIPAPackPath/$appName
rm -rf $allIPAPackPath/$appName/*

# 生成 ipa
xcrun -sdk iphoneos -v PackageApplication ${ipaPath}/Payload/${schemeName}.app -o ${ipaPath}/$appDownloadName.ipa
#xcodebuild -exportArchive -archivePath ${ipaPath}/Payload/${schemeName}.app -exportPath ${ipaPath}/$appDownloadName.ipa -exportOptionsPlist '/Users/Harvey/Downloads/entitlements.plist'

if [[ $? = 0 ]]; then
echo "\033[31m \n 生成 IPA 成功 \n\n\n\n\n\033[0m"
else
echo "\033[31m \n 生成 IPA 失败 \n\n\n\n\n\033[0m"
fi

# 移动
mv ${ipaPath}/$appDownloadName.ipa ${allIPAPackPath}/$appName

然后我们需要给.autoBuild.sh文件赋予权限才能运行这个打包脚本
cd 到该目录下, 输入

chmod -R 777 ./autoBuild.sh
然后运行该脚本(在运行这个脚本前,我们可以把生成的/build文件夹,.ipa文件先删除,以检验效果)
./autobuild.sh

我们会看到我们的脚本执行了,并且生成了ipa文件,build目录

四、关于icon, launchscreen,资源文件的替换。

要实现这个功能,我们的思路是:

①. 在info.plist里面设置好lauchScreenicon加载的图片(当然你也可以在脚本中对工程的info.plist进行修改)
②. 替换AutoBuild.app 包内的资源文件,然后再对这个包进行重签名,最后导出ipa包

4.1 资源文件设置

首先,我们在工程根目录下新增资源文件夹[bundleResources]这个文件夹下放置的是我们app的启动图,icon,json等资源文件,如图


修改启动图片读取bundle图片

第二步,修改info.plist,我们在info.plist中设置的launchscreen图片的名字与这个文件夹中的图片名字保持一致。如图:

修改icon读取bundle图片

当然还要在targets -- General 中把icon和launchscreen的设置清空


清空icon设置.png

info.plist SourceCode

UILaunchImages
    
        
            UILaunchImageMinimumOSVersion
            7.0
            UILaunchImageName
            LaunchImage-750-1334
            UILaunchImageOrientation
            Portrait
            UILaunchImageSize
            {375, 667}
        
        
            UILaunchImageMinimumOSVersion
            7.0
            UILaunchImageName
            LaunchImage-640-960h
            UILaunchImageOrientation
            Portrait
            UILaunchImageSize
            {320, 480}
        
        
            UILaunchImageMinimumOSVersion
            7.0
            UILaunchImageName
            LaunchImage-640-1136h
            UILaunchImageOrientation
            Portrait
            UILaunchImageSize
            {320, 568}
        
        
            UILaunchImageMinimumOSVersion
            7.0
            UILaunchImageName
            LaunchImage-1242-2208h
            UILaunchImageOrientation
            Portrait
            UILaunchImageSize
            {621, 1104}
        
        
            UILaunchImageMinimumOSVersion
            7.0
            UILaunchImageName
            LaunchImage-320-480h
            UILaunchImageOrientation
            Portrait
            UILaunchImageSize
            {621, 1104}
        
        
    
    CFBundleIcons
    
        CFBundlePrimaryIcon
        
            CFBundleIconFiles
            
                Icon-60
            
        
    

注: info.plist 里面配置了icon和launch图片字段吗,替换的图片文件名保持一致

test.json文件里面是随意一段json代码,我们在打出的包里进行测试,读取bundle资源,也可以不用 suit yourself!

4.2 重新签名

在替换这些资源文件之后,我们必须对archieve.app文件进行重新签名,生成的app才能使用,在重签名时,我们需要刚才用描述文件生成的entitlements.plist文件,如下图,我们把图中这一部分截取出来,放入工程的根目录。

plist文件格式.png

4.3 脚本

下面我们将实现替换资源这一段代码的编写,完整的脚本代码如下

#!/bin/sh

#项目路径,根据你的配置进行修改
projectDir="/Users/Harvey/Desktop/ArchievePods"

# 打包生成路径 需修改
ipaPath="/Users/Harvey/Desktop/ArchievePods"

# Provisioning Profile 需修改 查看本地配置文件
PROVISIONING_PROFILE="35405510-1f6c-4465-ac05-3fd840f17ff1"

# Project Name
projectName="ArchievePods"

# 版本号
bundleVersion="1.0.0"

############# 重签名需要文件
# 以下文件需放在 ipaPath 路径下
Entitlements=$ipaPath/entitlements.plist

schemeName="ArchievePods"

#资源文件夹
bundleSourcesPath="/Users/Harvey/Desktop/ArchievePods/bundleResource"


# Code Sign ID
CODE_SIGN_IDENTITY="iPhone Distribution: Chengdu Bestwise Technology Co. Ltd (N*******A)"

# xcodebuild -workspace 后生成 APP 路径
buildDir="build/Build/Products/Release-iphoneos"

# 创建打包目录
mkdir ${ipaPath}/AllPack


# 本地存放全部 IPA 的路径
allIPAPackPath="${ipaPath}/allPack"

# 清除缓存
rm -rf ${projectDir}/$buildDir

#build 生成app
xcodebuild -workspace ${projectDir}/${schemeName}.xcworkspace  -scheme ${projectName}  -sdk iphoneos build CODE_SIGN_IDENTITY="${CODE_SIGN_IDENTITY}" PROVISIONING_PROFILE="${PROVISIONING_PROFILE}" -configuration Release -derivedDataPath ${projectDir}/build
if [[ $? = 0 ]]; then
echo "\033[31m 编译成功\n \033[0m"
else
echo "\033[31m 编译失败\n \033[0m"
fi

# 先创建 payload 文件夹
mkdir ${ipaPath}/Payload
# 移动编译生成的 app 到的 Payload 文件夹下
cp -Rf ${projectDir}/${buildDir}/${schemeName}.app ${ipaPath}/Payload
if [[ $? = 0 ]]; then
echo "\033[31m app移动成功\n \033[0m"
else
echo "\033[31m app移动失败\n \033[0m"
fi


# App Bundle Name (CFBundleName)
appName="应用"

# App DisPlay Name
appDisplayName="自动打包"

# App Icon Name
appIconName="byy"

# App Download Name
appDownloadName="IPA名字"

# App Bundle id
appBundleId="com.bestwise.test.archeive"

# 创建不同 app ipa 目录
mkdir $allIPAPackPath/$appName
rm -rf $allIPAPackPath/$appName/*

# 修改 Plist
defaults write ${ipaPath}/Payload/${schemeName}.app/info.plist "CFBundleName" $appName
defaults write ${ipaPath}/Payload/${schemeName}.app/info.plist "CFBundleDisplayName" $appDisplayName
defaults write ${ipaPath}/Payload/${schemeName}.app/info.plist "Channel" $appDownloadName

if [[ $? = 0 ]]; then
echo "\033[31m 修改 Plist 成功\033[0m"
else
echo "\033[31m 修改 Plist 失败\033[0m"
fi

# 将对应的 资源文件(icon,lauchscreen,等资源文件) 复制到需要修改的 app 的目录下
cp -Rf $bundleSourcesPath/* $ipaPath/Payload/${schemeName}.app


if [[ $? = 0 ]]; then
echo "\033[31m 修改 icon 成功\033[0m"
else
echo "\033[31m 修改 icon 失败\033[0m"
fi


# 重签名
codesign -f -s "iPhone Distribution: Chengdu Bestwise Technology Co. Ltd (N*******A)"  --entitlements $Entitlements ${ipaPath}/Payload/${schemeName}.app
if [[ $? = 0 ]]; then
echo "\033[31m 签名成功\n \033[0m"
else
echo "\033[31m 签名失败\n \033[0m"
fi


# 生成 ipa
xcrun -sdk iphoneos -v PackageApplication ${ipaPath}/Payload/${schemeName}.app -o ${ipaPath}/$appDownloadName.ipa
#xcodebuild -exportArchive -archivePath ${ipaPath}/Payload/${schemeName}.app -exportPath ${ipaPath}/$appDownloadName.ipa -exportOptionsPlist '/Users/Harvey/Downloads/entitlements.plist'

if [[ $? = 0 ]]; then
echo "\033[31m \n 生成 IPA 成功 \n\n\n\n\n\033[0m"
else
echo "\033[31m \n 生成 IPA 失败 \n\n\n\n\n\033[0m"
fi


# 移动
mv ${ipaPath}/$appDownloadName.ipa ${allIPAPackPath}/$appName

运行上面的一段脚本,将生成的ipa包安装到手机,看看icon和launchscreen是不是已经改变了呢!
当然,我们的test.json文件也在bundle目录下,是可以读取的,这里不再演示。

五、批量打包APP

其实,在sh脚本中写一个循环进行打包就可以了,在重签名的时候注意一下每个包的配置就可以了

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