原型 原型链 call/apply

原型

 定义:原型是function对象的一个属性 ,他定义啦构造函数制造出的

对象公共祖先,同个构造函数产生的对象,可以继承原型的属性和方法

。原型也是对象


原型可以自己设置一些属性被后辈继承    原型的属性只能被访问  要想修改

除非  Person.prototype.LasName=  “li”;  这样才能修改

原型的用处  

当一个构造函数有一些自己的属性的时候  有的是需要传参数的  有的

是固定的  我们可以把这些固定的放到原型中  这样每一次实例化一个对象

的时候就不用都去加载那些固定的属性   如果不放  每一次都要加载那些属性

代码耦合强  如下图所示




  var -pr-  系统自己的定义的隐式命名  前后都是下划线

在创建一个构造函数的时候  你面会生成隐式    var this={}

在this={}  里面  有一个 -proto- 这个指向 Person.prototype  当方访问对象的

属性时  如果这个对象没有这个属性就会通过 -proto- 寻找到他指向的东西身上

有没有这个属性




这个例题就是 在后面改掉的只是 prototype的name  并没有换掉 prototype 这个原型

所以  consloe.log(person.name);  结果是 cherry





这个例题  就是在下面换掉的  是原型  不是只是换掉原型下面的name  


这个consile.log(person.name);的结果就是sunny 

这个问题就好像  别人有一个房间的要是  可以访问这个房间的属性 有一天  别人把这个要是赋值一份给我啦  我也有这个钥匙啦  我也可以访问啦  但是  别人后来把这个钥匙扔掉啦 换啦一个新的钥匙 问  我手里可以访问那个房间的属性


原型链

    如何构成原型链  

    原型链上属性的增删改查

    绝大多数对象的最终都会继承自 Object.prototype

    Object.create(原型);


原型链就是  pr.prototype=自己定义的对象  这样起到一个类似于继承的关系


var obj=Object.create(原型);  括号里面放原型  这样也能起到类似于继承的

关系  

上面为什么说绝大多数都继承Object.prototype  因为  object.create(null)  可以填写

null  早就  你面什么都没有  

-proto- 不能自己填加   自己添加的  没有用 系统读不出来

undefined.toString();不能调用这个功能

null.toString();也不能调用

123.toString();也不能调用   因为123是数字 默认后面的点是浮点型的不是  

的的意思

var num=123;  num.toString();  他的执行步骤是 先把num封装到Number然后  Number

有自己的toString() 当然  Number也有原型 他的原型就是object



可正常计算的范围 小数点前16位  和小数点前 16位


任何一个东西都可以  .call  call的根本作用就是改变构造函数内的this的指向  call的

第一个参数是this的指向 第二个参数是正常构造函数的第一个参数  以此类推  

如果call里没有参数  和正常执行没有区别



call就是可以借助比人的this给指向的对象添加属性   上面的例题 obj里面就有啦 那么 name和

age的属性  




典型的  用别人的方法来定义自己的属性  上面执行以后  student  里也就有啦name age sex的属性 Person.call(this,name,age,sex);就相当于 this.name=name  this.age=age;

this.sex=sex;  三句话

call  需要把实参的按照形参的个数穿进去

apply  需要传一个数组 arguments

apply

call和apply都是改变this的指向


一个构造函数的原型上是没有属性的   需要自己去设置  原型的原型是Object




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