21、状态模式(State Pattern)

状态模式指给对象定义不同的状态,并为不同的状态定义不同的行为,在对象的状态发生变换时自动切换状态的行为。

状态模式是一种对象行为型模式,它将对象的不同行为封装到不同的状态中,遵循了“单一职责”原则。同时,状态模式基于对象的状态将对象行为进行了明确的界定,减少了对象行为之间的相互依赖,方便系统的扩展和维护。

简单理解,一个拥有状态的 Context 对象,在不同的状态下,其行为会发生改变。比如,工作状态和休假状态等。具体的角色如下:

  • 环境(Context):也叫上下文,用于维护对象当前的状态,并在对象状态发生变化时触发对象行为的变化。
  • 抽象状态(Abstract State):定义了一个接口,用于定义对象中不同状态所对应的行为。
  • 具体状态(Concrete State):实现抽象状态所定义的行为。

21、状态模式(State Pattern)_第1张图片

1)AbstractState 抽象类:

public abstract class AbstractState {
    public abstract void action(Context context);
}

 2)AbstractState 的子类 HolidayState:

@Slf4j
public class HolidayState extends AbstractState {
    @Override
    public void action(Context context) {
        log.info("state change to holiday state ...");
        log.info("holiday state actions is travel, shopping, watch TV ...");
    }
}

3)AbstractState 的子类 WorkState:

@Slf4j
public class WorkState extends AbstractState {
    @Override
    public void action(Context context) {
        log.info("state change to work state ...");
        log.info("work state actions is meeting, design, coding ...");
    }
}

4)Context 用于存储状态和执行不同状态下的行为:

public class Context {
    private AbstractState state;

    public Context(AbstractState state) {
        this.state = state;
    }

    public AbstractState getState() {
        return state;
    }

    public void setState(AbstractState state) {
        this.state = state;
    }

    public void action() {
        this.state.action(this);
    }
}

5)测试状态模式:

package cn.jaa.state_pattern;

/**
 * @Author: Jaa
 * @Description:
 * @Date 2023/12/14
 */
public class StateDemoTest {

    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new WorkState());
        context.action();
        context.setState(new HolidayState());
        context.action();
    }
}

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