go run 1.go 执行命令
go build 1.go 打包为exe
快速 并且无依赖
在开始项目 需要 生成 go.mod
go mod init mod 终端执行
go: creating new go.mod: module mod go: to add module requirements and sums: go mod tidy
src ------gocode ------------项目 ------------项目1 ---------------------main //代码存放处
参考资料:
https://www.cnblogs.com/jiangchunsheng/p/14329024.html
前景 · Go语言中文文档
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("hello word"); }
这里会打印出helloword 所以这是最简单的go语言
但是这里还是需要解释
fmt是go语言的一个包 包含了输入输出内容
包含下面的内容
直接将字符串输出到控制台
package main import "fmt" func main() { fmt.Print("hello word") } go
这里我们可以发现是通过 Print 的输出方式 这个其实就是原封不动的将内容暑促
这个内容是支持格式化字符串的输出
package main import "fmt" func main() { fmt.Printf("hello word\n%s", "no") }
这里我们可以发现 可以通过占位符或者 格式化处理后的内容
这个会自己添加换行 就是一个代码一行 不支持格式化处理
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("hello word") fmt.Println("hello word123123") }
这个系列的函数会将内容输出到一个 io.writer接口中欧你
我们可以通过这个函数将文件中写入内容
给出例子
package main import ( "fmt" "os" ) func main() { fmt.Fprintln(os.Stdout, "开始向当前目录下的1.php写入木马") fileObj, err := os.OpenFile("./1.php", os.O_CREATE|os.O_WRONLY|os.O_APPEND, 0644) if err != nil { fmt.Println("打开文件错误,err:", err) } name := "" fmt.Print("写入成功") fmt.Fprint(fileObj, "写如:$s", name) }
发现这里通过 os 包 实现系统写入内容 并且通过fileObj获取到 创建、写、加等操作
最后这里通过 Fprint 写入文件
会将传入的数据 生成 并且返回一个字符串 可以使用格式化
package main import "fmt" func main() { s1 := fmt.Sprintf("不同的字符串哦") s2 := fmt.Sprintln("输出内容了哦") fmt.Println(s1) fmt.Println(s2) }
这里是将输入内容全部转为字符串
这里是甩出错误信息
package main import ( "errors" "fmt" ) func main() { s1 := errors.New("写入poc木马出错") w := fmt.Errorf("错误内容出现了:%w", s1) fmt.Println(w) }
package main import ( "fmt" ) func main() { var ( name string age int maarried bool ) fmt.Scan(&name, &age, &maarried) fmt.Printf("结果为 name:%v age: %d married:%v", name, age, maarried) }
这里通过输入内容 并且%v 自动识别是什么类型 输出 结果
是上面的升级 我们可以通过字符串规定输入内容
package main import ( "fmt" ) func main() { var ( name string age int maarried bool ) fmt.Scanf("1:%v 2:%d 31:%v", &name, &age, &maarried) fmt.Printf("结果为 name:%v age: %d married:%v", name, age, maarried) }
1:lxz 2:18 3:no 结果为 name:lxz age: 18 married:false
我们需要按照格式输入 才会被存入变量中 否则不会
这个的作用是用户输入回车 就停止扫描 存入变量
package main import ( "fmt" ) func main() { var ( name string age int maarried bool ) fmt.Scanln(&name, &age, &maarried) fmt.Printf("结果为 name:%v age: %d married:%v", name, age, maarried) }
lxz 18 no 结果为 name:lxz age: 18 married:false
这里就介绍完了 fmt包的内容
然后我们继续
首先 我们通过上面的代码 可以发现存在一下组成部分
包声明 package main 就是一个包 这是必须的 所有go项目 必须存在一个 main包 引入包 import "lmt" 如果多个包 import( "lmt","os") 这里就和python的import类似 函数 func main() 主函数 这是每个 go项目必须的 变量 语句 & 表达式 注释
的标识符
这里介绍无效的标识符
1ab(以数字开头)
case(Go 语言的关键字)
a+b(运算符是不允许的)
的字符串链接
字符串链接 通过 +实现
例如
fmt.Println("hello "+"world")
的空格
这里需要特地介绍一下空格
在关键字和表达式中一定需要加上空格
例如
if x > 0{ }
再比如 这里的函数调用 两个参数和 函数与等号之间 都需要空格
result := add(2, 3)
这里直接查看菜鸟教程即可
Go 语言数据类型 | 菜鸟教程
这里要介绍一下go的变量
go语言由 数字,字母,下划线组成变量
不能为数字开头
申明变量一般使用 var 、 可以一次申明多个变量
申明变量的格式 var 变量名字 类型 如: 1.var name string 2.var( name string age int password int ) 3. var password,age int 如果要赋值 var ( name string = "xxx" age int = 18 maarried bool = false ) 即可实现
如果没有初始化 那么就是 零值
这里需要注意 下面这个方式是不可以的
package main import "fmt" func main() { //1 使用var变量声明 赋值 var num int = 18 fmt.Println(num) //2 不赋值 var num2 int fmt.Println(num2) //3 自动推断变量名 var num3 = 38 fmt.Println(num3) //4 省略 var 直接赋值 num4 := 40 fmt.Println(num4) }
报错 因为已经声明变量了 所以第二次申明就发生报错
这里我们可以通过
age:=1 直接申明 这里就相当于
var age int age =1
所以我们其实不需要大费周章的var设置 (除非真的需要)
我们对字符串 bool 都可以通过
name :="abc" age :=18 password := false (bool类型)
package main import ( "fmt" ) func main() { name :="abc" age :=18 maarried := false fmt.Printf("结果为 name:%v age: %d married:%v", name, age, maarried) }
//变量总结 package main import ( "fmt" ) // 全局变量 var n14 = 100 var n90 = 000 // 一次性的全局变量声明 var ( n123 = "no" n312 = "yes" ) func main() { // 均为局部变量 //1 使用var变量声明 赋值 var num int = 18 fmt.Println(num) //2 不赋值 var num2 int fmt.Println(num2) //3 自动推断变量名 var num3 = 38 fmt.Println(num3) //4 省略 var 直接赋值 num4 := 40 fmt.Println(num4) fmt.Println("----------------------------------------------------------------------------") var n1, n2, n3 int fmt.Println(n1, n2, n3) var n4, n5, n6 = 10, "fuck", 7.8 fmt.Println(n4, n5, n6) n7, n8, n9 := 1123, "you ", 7.112313 fmt.Println(n7, n8, n9) fmt.Println("----------------------------------------------------------------------------") fmt.Println(n7, n90) fmt.Println("----------------------------------------------------------------------------") fmt.Println(n123, n312) }
这里介绍一下常量的定义
基本格式为
const 常量名 [类型] = value 这里需要注意 类型是通过 [] 来选择的 所以是可选的 和变量赋值一样 我们通过传递 参数 语言可以自动识别是什么类型的
package main import "fmt" func main(){ const LENGTH int = 8 const WIDTH int = 5 var area int //这里注意 var是和const的区别是 一个变量 一个常量 const a,b,c = 1, false ,'1111' area = LENGTH * WIDTH fmt.Printf("面积为:%d",area) println() println(a,b,c) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\1.基础go.go" 面积为:40 1 false 1111
常量还可以通过枚举的方式实现
const ( error = 0 true = 1 male =2 )
这里需要介绍一个特殊的"常量"
这个常量是会通过行数自行增加
const( a = iota //0 b //1 c //2 d = "str" //这个时候是存在常量值了 就不进行覆盖 而是继续加1 //3 e //这里继承的是d的值 所以这里其实是 "str" iota +=1 f = 100 //这里为 100 iota继续+1 g //继承 f iota +1 h = iota //恢复计数 7 i // 8 )
完整代码
package main import "fmt" func main() { const ( a = iota //0 b //1 c //2 d = "str" //这个时候是存在常量值了 就不进行覆盖 而是继续加1 //3 e //这里继承的是d的值 所以这里其实是 "str" iota +=1 f = 100 //这里为 100 iota继续+1 g //继承 f iota +1 h = iota //恢复计数 7 i // 8 ) fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\1.基础go.go" 0 1 2 str str 100 100 7 8
这里跟着菜鸟教程的内容查看 << 的使用
package main import "fmt" func main() { const ( i = 1 << iota j = 3 << iota k l ) fmt.Println(i,j,k,l) }
这里介绍一下
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\1.基础go.go" 1 6 12 24
1 << iota 其实是 1 << 0 不移动 所以不变 3 << iota 这个时候 iota为 1 << 代表二进制向左移动1位 3 = 0011 -----> 移动1位 ----> 0110=6 3 << iota 这个时候 iota为 2 变为 1100 =12 这里发现 常数值是不变 只变了iota值
& | 按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。 | (A & B) 结果为 12, 二进制为 0000 1100 |
---|---|---|
| | 按位或运算符"|"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或 | (A | B) 结果为 61, 二进制为 0011 1101 |
^ | 按位异或运算符"^"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。 | (A ^ B) 结果为 49, 二进制为 0011 0001 |
<< | 左移运算符"<<"是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。 | A << 2 结果为 240 ,二进制为 1111 0000 |
>> | 右移运算符">>"是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。 | A >> |
假定 A 为60,B 为13:
这里还要注意一下其他的运算符号
& | 返回变量存储地址 | &a; 将给出变量的实际地址。 |
---|---|---|
* | 指针变量。 | *a; 是一个指针变量 |
package main import "fmt" func main() { var a int = 4 var ptr *int ptr = &a fmt.Println(a, ptr) }
这里我们为a赋值 并且获取到 a 的变量地址
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\1.基础go.go" 4 0xc00000a0b8
这里可以看到 现在变量在我电脑中的地址是上面这个
5 | * / % << >> & &^ |
---|---|
4 | + - | ^ |
3 | == != < <= > >= |
2 | && |
1 | || |
这里是关于go 中运算的优先级 由上至下代表优先级由高到低
这里主要介绍一下
select 其实和 switch 类似 都是通过 case来获取 但是不一样的是 select 是随机获取 如果没有case 就会杜塞 直到出现case
继续学习一下跳出循环的方式
这里有3个
break: 这个是 中断当前for 循环 或者 switch的时候 选择一个case后 跳出switch continue: 这个是 跳过当前循环的剩余内容 然后继续下一个的循环 例如 我们需要循环10次 这里第2次 符合条件,但是不想停 我们就跳出第二次 开始执行第三次 goto: 符合条件时跳转到特定地址
这里解释一下goto的内容
package main import "fmt" func main() { var a int = 10 LOOP : for a < 20{ if a == 15 { a +=1 goto LOOP } fmt.Println(a) a++ } }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\1.基础go.go" 10 11 12 13 14 16 17 18 19
这里我们可以看见 满足条件后 a+1 然后直接 跳到 loop 开始下一个循环
这里也要介绍一下go的for循环方式
for存在3中写法 都和c语言类似
for 控制变量的处置; 逻辑表达式控制;控制变量的增量 例子 for i; i < n ; i++{ } for 逻辑表达式控制 例子 for n > i{ } for {} 这里是类似于 while(true)
这里也给出例子 说明一下go的特殊的for
s := "abc" for i, n := 0, len(s); i < n; i++ { // 常见的 for 循环,支持初始化语句。 println(s[i]) } 这里我们可以发现 设定了两个变量 i = 0 n = len(s) 是的 没错 n := 0 ,len(s) 是给 n 赋值 len(s)
package main func main() { s := "abc" n := len(s) for n > 0 { n-- println(s[n]) } }
这里其实就是通过 while(n > 0)的方式实现 或者 for(; n > 0 ;)
package main // import "go/printer" func main() { s := "abc" for { println(s) } }
无限循环
这里介绍一下数组 在go中如何遍历
package main func main() { a := [3]int{333, 222, 111} //数组的声明 for n, i := range a { println(n, i) } }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\1.基础go.go" 0 333 1 222 2 111
这里我们可以发现 通过 range 数组 可以将里面进行遍历
package main func main() { a := [3]string{"333", "fuck", "you"} //数组的声明 for n, i := range a { println(n, i) } }
字符串也行
这里学习一下函数
func 函数名(参数 类型)[函数返回的类型]{ }
例子
package main func main() { a := 123 b := 321 println(max(a, b)) } func max(num1, num2 int) int { var result int if num1 > num2 { result = num1 } else { result = num2 } return result }
这里就是基本的函数定义
这里学习一下数组
数组的声明
var 数组名字 [大小]数组类型{} var test [10]float{}
和变量一样 可以通过 := 声明
number := [10]float{}
数组长度不确定 我们就通过 [...] 来代替
如果我们需要指定某位置的内容我们可以通过下面的方式来实现
num := [...]int{1:123,3:321}
package main import ( "fmt" ) func main() { num := [...]int{1: 123, 3: 321} for k := 0; k < 4; k++ { fmt.Printf("num[%d] = %d\n", k, num[k]) } }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\1.基础go.go" num[0] = 0 num[1] = 123 num[2] = 0 num[3] = 321
这里重新学清楚一下
几进制:逢几进1
十六进制 十进制 八进制 二进制 0 1 0 0 0 2 1 1 1 3 2 2 10 //进1 4 3 3 5 4 4 6 5 5 7 6 6 8 7 7 9 8 10 //进1 A 9 B 10 //进1 C D E F 10 //进1
2 ---- 10 1101 ==== 1 1 0 1 然后×上 2的x幂 1*2^3 + 1*2^2 + 0*2^1 + 1*2^0 = 8 + 4 + 0 + 1 = 13 10 ---- 2 13 13 // 2 = 6 余 1 ^ 6 // 2 = 3 余 0 | 3 // 2 = 1 余 1 | 1 // 2 = 0 余 1 | 然后从下往上看
16 1 6 = 1*8^1 + 6*8^0 8 + 6 = 14 14 14 //8 = 1 余数 6 1 // 8 = 0 余数 1 倒着看 16
先转为十进制 8 -----> 10 ------> 16
int 1字节 = 8位 有符号 int8 int 16 int 32 int64 分别占 1,2,4,8 字节 存储空间的不同 int8 : -128 --- 127 int16 : -32768-32767 如何计算的呢 0 1 1 1 1 1 1 1 二进制 11111111 --- > 127 加上 + +127 最大值 1 0 0 0 0 0 0 0 二进制 11111111 ----> 128 加上 - -128 最小值 -1 取反 ----> 正数 01111111 (取反) 10000000 (无符号的正数) + -号 = -128
package main func main() { var a int8 = 32 var b int8 = 133 println(a, b) } //超出范围
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" # command-line-arguments .\main.go:5:15: cannot use 133 (untyped int constant) as int8 value in variable declaration (overflows)
无符号 uint8 uint16 uint32 uint64 uint8 0~255 uint16 0~2的16次方-1 11111111 = 2^7 +127 = 255 00000000 = 0 只能是非负的
int 有符号 32位系统 4字节 64位8字节 go的默认声明 为 int uint 无符号 32位系统 4字节 64位8字节
package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { var a int8 = 32 var b = 133 println(a) fmt.Printf("类型是:%T\n", b) //打印对应类型的字节数 fmt.Println(unsafe.Sizeof(b)) }
保小不保大
var age int64 = 28 //浪费 var age uint8 = 18 //符合
浮点就是存放小数的 float32 4字节 float64 8字节 //和操作系统无关 PS:会有精度损失 符号位 指数位 尾数位 尾数位只是存储了大概 容易精度损失
package main import "fmt" func main() { var num1 float32 = 3.14 fmt.Println(num1) var num2 float32 = -3.14 fmt.Println(num2) //科学计数法 e大小写均可 var num3 float32 = 314e-2 fmt.Println(num3) var num4 float32 = 314e+2 fmt.Println(num4) var num5 float64 = 3.14 fmt.Println(num5) fmt.Println("--------------精度---------------") var num6 float32 = 256.00000000000916 fmt.Println(num6) var num7 float64 = 256.00000000000916 fmt.Println(num7) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" 3.14 -3.14 3.14 31400 3.14 --------------精度--------------- 256 256.00000000000915
通常选择 float64位 默认也是float64
package main import "fmt" func main() { // + 号 1. 正数 2. 相加 3.字符串拼接 var n1 int = +10 fmt.Println(n1) var n2 int = 4 + 7 fmt.Println(n2) var s1 string = "fuck" + "you" fmt.Println(s1) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" 10 11 fuckyou
package main import "fmt" func main() { fmt.Println(10 / 3) fmt.Println(10.0 / 3) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" 3 3.3333333333333335
等价于 a%b = a-a/b*b
package main import "fmt" func main() { fmt.Println(10 % 3) //10%3 = 10- 10/3*3 = 10-9 = 1 fmt.Println(-10 % 3) fmt.Println(10 % -3) fmt.Println(-10 % -3) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" 1 -1 1 -1
package main import "fmt" func main() { var a int = 10 a++ fmt.Println(a) //只能单独运算,不能参与运算中 a-- // 没有 --a ++a fmt.Println(a) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" 11 10
= += -+ *= /= %= 类型都是bool a = b b赋值给a
package main import "fmt" func main() { var a int = 10 // 10 赋值给 a var b int = (10*20)%3 + 3 - 7 fmt.Println(a, b) a += 10 // a = a + 10 fmt.Println(a) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" 10 -2 20
类型都是bool == != >= <= < > 要么true 要么false
package main import "fmt" func main() { fmt.Println(5 == 9) }
&& || ! 与 或 非
package main import ( "fmt" ) func main() { // && fmt.Println(true && true) // || fmt.Println(true || false) // ! fmt.Println(!false) }
& | ^
& * &: 返回变量的存储地址 *: 取指针变量的对应数值
package main import "fmt" func main() { var age int = 18 fmt.Println("age: ", &age) //age: 0xc00000a0b8 var ptr *int = &age fmt.Println(ptr) //0xc00000a0b8 fmt.Println(*ptr) //18 }
if 条件表达式{ 逻辑代码 } PS: if和条件表达式中间需要空格
package main import "fmt" func main() { var count int = 20 if count < 30 { fmt.Println("数量不足") } }
if后可以加入变量的定义
package main import "fmt" func main() { if count := 20; count < 30 { fmt.Println("数量不足") } }
if 条件表达式{ 逻辑代码1 }else{ 逻辑代码2 } 下面是错误的 !!!!!!! if 条件表达式{ 逻辑代码1 } else{ 逻辑代码2 }
package main import "fmt" func main() { if count := 30; count < 30 { fmt.Println("数量不足") } else { fmt.Println("数量充足") } }
if 条件表达式{ 逻辑代码1 } else if 条件表达式2 { 逻辑代码2 }......{ 逻辑代码.... }else{ 逻辑代码n }
package main import "fmt" func main() { if count := 30; count < 30 { fmt.Println("数量不足") } else if count > 15 { fmt.Println("数量还可以") } else { fmt.Println("数量充足") } //分支符合了 就不会再执行了 }
swtich 表达式 { case 值1,值2: 语句块 case 值3,值4: 语句块 default: 语句块 }
package main import "fmt" func main() { var score int = 187 switch score / 10 { case 10: fmt.Println("你的等级为A ") case 9: fmt.Println("你的等级为B ") case 8: fmt.Println("你的等级为C ") case 7: fmt.Println("你的等级为D ") case 6: fmt.Println("你的等级为E ") case 5: fmt.Println("你的等级为F ") case 4: fmt.Println("你的等级为G ") case 3: fmt.Println("你的等级为H ") case 2: fmt.Println("你的等级为I ") case 1: fmt.Println("你的等级为J ") case 0: fmt.Println("你的等级为K") default: fmt.Println("成绩出错") } }
注意事项: 1、switch 后面是表达式、变量、常量 (需要返回一个确切的值) 2、case后面如果是常量 那么就不能重复(分支不能一样) 3、case后面的值 需要和switch的 var a int32 = 5 var b int64 = 9 switch a { case b : } 上面是不行的 4、 case 后面可以带很多值 通过 逗号 分开 switch score / 10 { case 10, 11, 12: fmt.Println("你的等级为A ") 5、 case后面不需要break 6、 default 可以不需要,位置可以随意 7、 switch 也可以不带表达式 可以当作if使用 package main import "fmt" func main() { var score int = 87 switch { case score == 2: fmt.Println("nonono") case score != 2: fmt.Println("yesyeses") } }//不推荐 8、switch 后面也可以直接定义变量 使用分号 package main import "fmt" func main() { switch score := 86; { case score == 2: fmt.Println("nonono") case score != 2: fmt.Println("yesyeses") } }//不推荐 9、 switch穿透 利用 fallthrough 可以穿透到下一个case package main import "fmt" func main() { var score int = 87 switch score / 10 { case 10: fmt.Println("你的等级为A ") case 9: fmt.Println("你的等级为B ") case 8: fmt.Println("你的等级为C ") fallthrough case 7: fmt.Println("你的等级为D ") case 6: fmt.Println("你的等级为E ") case 5: fmt.Println("你的等级为F ") case 4: fmt.Println("你的等级为G ") case 3: fmt.Println("你的等级为H ") case 2: fmt.Println("你的等级为I ") case 1: fmt.Println("你的等级为J ") case 0: fmt.Println("你的等级为K") default: fmt.Println("成绩出错") } } 输出// PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" 你的等级为C 你的等级为D
for (初始表达式;布尔表达式;迭代因子) { 循环体 }
package main import "fmt" func main() { var num int for i := 0; i <= 5; i++ { num += i } fmt.Println(num) }
for 和var 都不可以使用var初始化变量
func 函数名(形参) (返回值类型){ 执行 return 返回 }
package main import "fmt" func add(num1 int, num10 int) int { var sum int sum = num1 + num10 return sum } func main() { var num int = 10 var num2 int = 30 fmt.Println(add(num, num2)) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" 40
1、函数 对我们需要的功能进行分装 我们后续可以复用 2、函数和函数是并列的 所以不能将 函数写入 main中 3、函数名: 首字母不能是数字 如果首字母大写 那么其他包也可以使用 (public) 如果首字母小写 那么其他包不可以使用 (private) 4、形参列表: 个数没有限制 作用是接受外来的数据 5、返回值类型列表 个数没有限制 package main import "fmt" func add(num1 int, num10 int) { var sum int sum = num1 + num10 fmt.Println(sum) } func main() { add(10, 20) } // 可以发现 这里没有返回值 直接输出 所以可以不写 //多个返回值 && 在多个返回值中 只获取一个 package main import "fmt" func add(num1 int, num10 int) (int, int) { var sum int sum = num1 + num10 var res int res = num1 - num10 return sum, res } func main() { sum, _ := add(10, 20) //如果我不需要后面的result 那么使用 _ 来忽略 fmt.Println(sum) }
package main import "fmt" //实现交换 func change(n1 int, n2 int) { var t int t = n1 n1 = n2 n2 = t } func main() { var num1 int = 10 var num2 int = 20 fmt.Printf("交换前两个数分别是: a = %v , b = %v \n", num1, num2) change(num1, num2) fmt.Printf("交换后两个数分别是: a = %v , b = %v ", num1, num2) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" 交换前两个数分别是: a = 10 , b = 20 交换后两个数分别是: a = 10 , b = 20
执行完函数后 exchangeNum 函数的栈帧会被销毁
并且值没有传递回去 所以没有改变 main的 num num1
package main import "fmt" //实现交换 func change(n1 int, n2 int) (int, int) { var t int t = n1 n1 = n2 n2 = t return n1, n2 } func main() { var num1 int = 10 var num2 int = 20 fmt.Printf("交换前两个数分别是: a = %v , b = %v \n", num1, num2) num1, num2 = change(num1, num2) fmt.Printf("交换后两个数分别是: a = %v , b = %v ", num1, num2) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" 交换前两个数分别是: a = 10 , b = 20 交换后两个数分别是: a = 20 , b = 10
package main import "fmt" func test(nums ...int) { //定义了int类型 的可变参数 可以传入多个int类型数据 fmt.Println(nums) } func main() { test() test(1, 2, 3) test(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" [] [1 2 3] [1 1 1 1 1 1 1 1]
里面怎么处理呢
package main import ( "fmt" ) func test(nums ...int) { //定义了int类型 的可变参数 可以传入多个int类型数据 //函数内部当做可变参数为 切片 来处理 (数组) //遍历可变参数 for i := 0; i < len(nums); i++ { fmt.Println(nums[i]) } } func main() { test() fmt.Println("----------------------------------") test(1, 2, 3) fmt.Println("----------------------------------") test(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" ---------------------------------- 1 2 3 ---------------------------------- 1 1 1 1 1 1 1 1
数组和基本函数类型的修改 不会影响原本函数 因为只传递值
但是如果我想在函数内修改的话 我们可以传入指针和地址来实现
package main import ( "fmt" ) func test(num1 *int) { //这里传入的是地址 *num1 = 30 //对地址对应的变量进行该值 fmt.Println("test--------", *num1) } func main() { var num1 int = 50 test(&num1) // 传入地址 fmt.Println("main--------", num1) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" test-------- 30 main-------- 30
发现修改了 这里的原理这里
传入的内容就是一个地址 所以我们修改内容就会通过地址找到main函数中的参数 然后修改
函数也是一个数据类型,可以赋值给一个变量 这个时候 函数就是这个变量了 然后可以通过 变量对函数进行调用
package main import ( "fmt" ) func test(num int) { //这里是一个数据类型 fmt.Println(num) } func main() { a := test fmt.Printf("a 对于的类型 %t \ntest函数对应的类型 %t\n", a, test) a(1) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" a 对于的类型 %!t(func(int)=0x5254c0) test函数对应的类型 %!t(func(int)=0x5254c0) 1
可以发现 两个的type 都是一样的 而且可以通过 a(1) 对test进行调用
package main import ( "fmt" ) func test(num int) { //这里是一个数据类型 fmt.Println(num) } func add(num1 int, num float32, testFunc func(int)) { fmt.Println("----调用成功") } func main() { add(1, 2.0, test) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" ----调用成功
type 自定义数据类型 数据类型 (相当于起别名) type myint int ------> myint = int
package main import ( "fmt" ) func test(num int) { //这里是一个数据类型 fmt.Println(num) } func add(num1 int, num float32, testFunc func(int)) { fmt.Println("----调用成功") } func main() { add(1, 2.0, test) type myint int //myint = int var num23 myint = 18 fmt.Printf("数据类型是 %t", num23) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" ----调用成功 数据类型是 %!t(main.myint=18)
但是这里注意一下
type myint int //myint = int var num23 myint = 18 fmt.Printf("数据类型是 %t", num23) var num2 int = 30 num2 = num23 不能通过这
如果实在需要 我们将 num23 转变为int
package main import ( "fmt" ) func test(num int) { //这里是一个数据类型 fmt.Println(num) } func add(num1 int, num float32, testFunc func(int)) { fmt.Println("----调用成功") } func main() { add(1, 2.0, test) type myint int //myint = int var num23 myint = 18 fmt.Printf("数据类型是 %t\n", num23) var num2 int = 30 num2 = int(num23) fmt.Println(num2) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" ----调用成功 数据类型是 %!t(main.myint=18) 18
package main import ( "fmt" ) func test(num int) { //这里是一个数据类型 fmt.Println(num) } type myFunc func(int) // 起别名 func add(num1 int, num float32, testFunc func(int)) { fmt.Println("----调用成功") } func main() { add(1, 0.2, test) }
package main import "fmt" func test(num int) (sum int) { //这里指定了返回值进行命名 sum = num return } func main() { result := test(1) fmt.Println(result) }
我们不可能将所有的函数放在一个源文件里
main.go
package main //1. package 是包的声明 import ( "fmt" "learn/add" ) func main() { fmt.Println("这里是main函数的执行") add.AddNum() }
add.go
package add import "fmt" func AddNum() { //首字母需要大写 让其他包访问 fmt.Println("执行了 add包的addNum函数") }
这里需要注意的是
需要在go的src根目录下 才可以实现导包
这里的层级关系为
可以发现 两个目录 其实就是 两个包
PS D:\GO\src\learn> go run "d:\GO\src\learn\main\tempCodeRunnerFile.go" 这里是main函数的执行 执行了 add包的addNum函数
1、包的声明最好和文件夹一直 并且vscode 可以直接通过文件夹提示词填充
2、 main函数必须要放在main包下 所以否则会编译报错
3、 打包的语法
package 包名
4、 引入包的语法
import "路径" // 从 gopath (环境变量)的 src 下开始找
5、调用其他函数的时候 必须要加上包名 并且在包中的 Public 需要大写首字母
func Add(){ // 这个函数 是可以被其他包所引用的 } func addNum(){ //这个函数 是私有的 只可以通过本包使用 } 在main中调用包的方式 test.Add() test包中调用add函数
6、 一个包下不能有重复的函数
7、 虽然建议包名和目录一样 但是也可以不需要
8、 一个目录下的同级文件都属于一个包(文件夹) 意思就是一个包(文件夹)下 package声明 都需要一样的 不能不一样
9、 可以对包继续起别名
import ( test "包的路径(aaa)" ) 下面的调用 test.Add() 但是这里不能使用原先的包名 aaa.Add() //报错
从程序来看 申明为 package 为同一个包名的代码块 就是一个包 从源文件来看 一个文件夹就是一个包(推荐通过文件夹命名)
对内容进行初始化的操作 每个源文件都可以包含一个 init函数 在main函数之前被调用
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("main函数被执行") } func init() { fmt.Println("init被执行") }
PS D:\GO\src\learn> go run "d:\GO\src\learn\main\main.go" init被执行 main函数被执行
看到 init实现被go框架进行调用
package main import "fmt" var num int = test() func test() int { fmt.Println("test函数被执行") return 10 } func main() { fmt.Println("main函数被执行") } func init() { fmt.Println("init被执行") }
PS D:\GO\src\learn> go run "d:\GO\src\learn\main\main.go" test函数被执行 init被执行 main函数被执行
可以发现 全局变量 > init > main
main.go
package main import ( "fmt" "learn/add" ) var num int = test() func test() int { fmt.Println("test函数被执行") return 10 } func main() { fmt.Println("main函数被执行") fmt.Println("name: ", addd.Name, "age:", addd.Age) } func init() { fmt.Println("init被执行") }
add.go
package addd import "fmt" var ( Age int Name string ) func init() { fmt.Println("adDd的init被执行了") Age = 18 Name = "fuck" }
adDd的init被执行了 //package addd的init被执行 test函数被执行 // 全局变量 init被执行 //main中的init main函数被执行 //main函数 name: fuck age: 18//虽然导入内容为init 但是执行的函数是main
希望一个函数只被使用一次 那么就使用匿名函数 1 定义匿名函数的 是直接调用 这种方式的匿名函数只能使用一次 2 将匿名函数赋值给一个变量(该变量现在就是函数变量了) 然后再通过该变量调用匿名函数 (需要多次使用)
package main import "fmt" func main() { //定义匿名函数 res := func(num1 int, num2 int) int { return num1 + num2 }(10, 20) // 这里可以发现 我们创建完直接调用 fmt.Println(res) }
package main import "fmt" func main() { //定义匿名函数 res := func(num1 int, num2 int) int { return num1 + num2 } a := res(1, 2) //可以发现是通过res 接受到了函数变量 fmt.Println(a) }
package main import "fmt" //这里是全局变量的匿名函数 var res = func(num1 int, num2 int) int { return num1 + num2 } func main() { //定义匿名函数 a := res(1, 2) fmt.Println(a) }
函数和引用环境组成的一个整体
package main import "fmt" //函数名为 getSum 参数为空 // 返回值为一个函数 这个函数的参数类型是一个int 并且它的返回值为int func getSum() func(int) int { var n int = 18 return func(num int) int { n = n + num return n } } //闭包就是上面的匿名函数+n func main() { res := getSum() fmt.Println(res(1)) fmt.Println(res(2)) //不是20 而是 21 说明 上面定义的函数 中的 n 被修改了 但是当被注释掉了 上面的1 时 就可以发现是20 }
PS D:\GO\src\learn> go run "d:\GO\src\learn\main\main.go" 19 21
总结一下 匿名函数 + 引用的变量和参数 == 闭包 // 依旧是匿名函数 返回的是匿名函数 闭包的参数会一直保存在内存中(一次运行的时候)----不可滥用 对内存消耗大 什么时候需要 就是需要参数一直保存在内存中的时候 就需要使用闭包
这里的话就是每次都需要传递参数进入(没有使用闭包)
函数执行完 defer释放关键字
package main import "fmt" func add(num1 int, num2 int) int { defer fmt.Println("num1", num1) defer fmt.Println("num2", num2) var sum int = num1 + num2 fmt.Println("sum:", sum) return sum } func main() { fmt.Println(add(1, 2)) }
PS D:\GO\src\learn> go run "d:\GO\src\learn\main\main.go" sum: 3 num2 2 num1 1 3
可以发现 defer是将内容存入栈中 先进后出 所以我们可以发现 首先输出了 sum --- > num2 ----> num1---->函数结束 到main
遇到defer关键字 不会立即执行defer后的语句 将defer后的语句 压入栈内 (后进先出) 继续执行下面的内容
关闭使用的资源 随手defer defer 存在延迟执行 (函数执行完毕再执行defer)
len 统计字符串的长度
r :=[]rune(str)
package main import "fmt" func main() { str := "golang你好" for i, value := range str { fmt.Printf("索引为 %d,具体为 %c\n", i, value) } //利用切片 fmt.Println("-----------------------------------------------------") r := []rune(str) for i := 0; i < len(r); i++ { fmt.Printf("内容为 %c\n", r[i]) } }
n,err := strconv.Atoi() s := strconv.Itoa()
package main import ( "fmt" "strconv" ) func main() { num1, err := strconv.Atoi("666") fmt.Printf("类型是: %t, %t\n", num1, err) num2 := strconv.Itoa(666) fmt.Printf("类型是: %t\n", num2) }
PS D:\GO\src\learn> go run "d:\GO\src\learn\main\main.go" 类型是: %!t(int=666), %!t() 类型是: %!t(string=666)
strings.Contains()
package main import ( "fmt" "strings" ) func main() { a := strings.Contains("nonono", "on") fmt.Println(a) }
PS D:\GO\src\learn> go run "d:\GO\src\learn\main\main.go" true
strings.Count()
package main import ( "fmt" "strings" ) func main() { a := strings.Count("nonono", "no") fmt.Println(a) }
PS D:\GO\src\learn> go run "d:\GO\src\learn\main\main.go" 3
string.EqualFold()
package main import ( "fmt" "strings" ) func main() { a := strings.EqualFold("heloo", "HELOo") fmt.Println(a) }
PS D:\GO\src\learn> go run "d:\GO\src\learn\main\main.go" true
package main import ( "fmt" ) func main() { fmt.Println("hello" == "hEllo") }
strings.Index() 如果不存在是 返回 -1
package main import ( "fmt" "strings" ) func main() { a := strings.Index("abcdefg", "f") fmt.Println(a) }
PS D:\GO\src\learn> go run "d:\GO\src\learn\main\main.go" 5
strings.Replace("字符串","需要替换的字符串","替换为的值",n) // n为几个 -1 就是全部 其他就是个数
arr := strings.Split("a-b-c-d",'-') //最后会变为一个数组
strings.ToLower("字符串") //小写 strings.ToUpper("字符串") //大写
strings.TrimSpace(" 字符串 ")
strings.Trim("~~~字符串~~~","~") strings.TrimLeft("~~~字符串~~~","~") strings.TrimRight("~~~字符串~~~","~")
strings.HasPrefix("https://baidu.com","https") strings.HasSuffix("https://baidu.com","com")
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { a := time.Now() fmt.Println(a) fmt.Printf("%T\n", a) fmt.Printf("年:%v\n", a.Year()) b := fmt.Sprintf("年:%v", a.Year()) fmt.Println(b) //通过 Sprintf 可以将字符串存储到变量中 }
2023-12-05 09:07:37.7813106 +0800 CST m=+0.001547901 time.Time //结构体 年:2023
指定格式
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { a := time.Now() fmt.Println(a) fmt.Printf("%T\n", a) fmt.Printf("年:%v\n", a.Year()) b := fmt.Sprintf("年:%v", a.Year()) fmt.Println(b) fmt.Println("---------------------------------------") cbd := a.Format("2006/01/02 15/04/04") //按照这种格式来写 这里内容需要固定 01 02 fmt.Println(cbd) zbcd := a.Format("2006 15/04") //可以发现任意组合即可 fmt.Println(zbcd) }
--------------------------------------- 2023/12/05 09/18/18 2023 09/18
这里的时间是必须要为 2006/01/02 15/04/05
len new : 用来分配内存的 以第一个实参的类型 而不是值 返回值是指向该类型新分配的指针
package main import "fmt" func main() { num := new(int) fmt.Printf("%T\n%v\n%v", num, &num, *num) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" *int 发现是一个指针 0xc00005e020 0
分配内存的其他函数
make
正常的报错
package main import "fmt" func main() { test() } func test() { num1 := 10 num := 0 result := num1 / num fmt.Println(result) }
panic: runtime error: integer divide by zero goroutine 1 [running]: main.test() D:/GO/src/learn/main/main.go:11 +0x9 main.main() D:/GO/src/learn/main/main.go:6 +0xf exit status 2
发现这里是报错 状态2
错误捕获机制
格式
defer recover recover:允许程序 管理错误 再defer 中 执行 recover 捕获错误, 如果再defer外 就不会停止程序
package main import ( "fmt" ) func main() { test() fmt.Println("但是被捕获后 代码还会继续执行") } func test() { //defer + recover + 匿名函数的调用 defer func() { //调用recover 捕获错误 err := recover() if err != nil { fmt.Println("捕获错误了") fmt.Println("错误为:", err) } }() num1 := 10 num2 := 0 res := num1 / num2 fmt.Println(res) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\tempCodeRunnerFile.go" 捕获错误了 错误为: runtime error: integer divide by zero 但是被捕获后 代码还会继续执行
通过 err := errors.New("字符串") 输出为 "字符串"
package main import ( "errors" "fmt" ) func main() { err := test() if err != nil { fmt.Println("自定义错误:", err) } fmt.Println("但是被捕获后 代码还会继续执行") } func test() (err error) { num1 := 10 num2 := 0 if num2 == 0 { //抛出自定义错误 return errors.New("除数不能为0!!") } else { res := num1 / num2 fmt.Println(res) //正确就返回0值 return nil } }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" 自定义错误: 除数不能为0!! 但是被捕获后 代码还会继续执行
这里如果我们想报错后直接停止 我们可以使用 panic 函数实现
if err != nil { fmt.Println("自定义错误:", err) panic(err) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" 自定义错误: 除数不能为0!! panic: 除数不能为0!! goroutine 1 [running]: main.main() c:/Users/Administrator/Desktop/go/src/learn/main/main.go:12 +0xdd exit status 2
package main import "fmt" func main() { //给出学生的成绩 总和和平均数 var scores [5]int scores[1] = 95 scores[2] = 91 scores[3] = 39 scores[4] = 60 scores[0] = 21 res := 0 for i := 0; i < len(scores); i++ { res += scores[i] } fmt.Println(res) avg := res / len(scores) fmt.Println(avg) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" 306 61
定义数组的格式
var 数组名字 [大小]类型 var num [6]int
package main import "fmt" func main() { var arr [3]int16 fmt.Println(len(arr)) fmt.Println(arr) fmt.Printf("%p\n", &arr) //打印地址出来 fmt.Printf("%p\n", &arr[0]) fmt.Printf("%p\n", &arr[1]) fmt.Printf("%p\n", &arr[2]) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" 3 [0 0 0] 0xc00000a0b8 0xc00000a0b8 0xc00000a0ba 0xc00000a0bc // 能发现 数组开始是从 [0] 开始 并且是一块连续的空间 int16占2字节 所以占多大只是根据类型进行判断
package main import "fmt" func main() { var arr [3]int16 fmt.Println(len(arr)) fmt.Println(arr) fmt.Printf("%p\n", &arr) //打印地址出来 fmt.Printf("%p\n", &arr[0]) fmt.Printf("%p\n", &arr[1]) fmt.Printf("%p\n", &arr[2]) arr[0] = 10 arr[1] = 20 arr[2] = 30 fmt.Println("---------------------------") fmt.Printf("%p\n", &arr) //打印地址出来 fmt.Printf("%p\n", &arr[0]) fmt.Printf("%p\n", &arr[1]) fmt.Printf("%p\n", &arr[2]) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" 3 [0 0 0] 0xc00000a0b8 0xc00000a0b8 0xc00000a0ba 0xc00000a0bc --------------------------- 0xc00000a0b8 0xc00000a0b8 0xc00000a0ba 0xc00000a0bc
package main import ( "fmt" ) func main() { //给出学生的成绩 总和和平均数 var scores [5]int // scores[1] = 95 // scores[2] = 91 // scores[3] = 39 // scores[4] = 60 // scores[0] = 21 for i := 0; i < len(scores); i++ { fmt.Printf("请录入第%d个学生成绩:", i+1) fmt.Println() fmt.Scanln(&scores[i]) } //遍历输出 //1 for 循环 for i := 0; i < len(scores); i++ { fmt.Printf("第%d个成绩为:%d\n", i+1, scores[i]) } fmt.Println("--------------------------------------") //2 for range 循环 for key, value := range scores { fmt.Printf("第%d个成绩为:%d\n", key+1, value) } fmt.Println("--------------------------------------") //2 for range 循环 for _, value := range scores { fmt.Printf("成绩为:%d\n", value) } }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" 请录入第1个学生成绩: 99 请录入第2个学生成绩: 98 请录入第3个学生成绩: 77 请录入第4个学生成绩: 5 请录入第5个学生成绩: 4 第1个成绩为:99 第2个成绩为:98 第3个成绩为:77 第4个成绩为:5 第5个成绩为:4 -------------------------------------- 第1个成绩为:99 第2个成绩为:98 第3个成绩为:77 第4个成绩为:5 第5个成绩为:4 -------------------------------------- 成绩为:99 成绩为:98 成绩为:77 成绩为:5 成绩为:4
可以发现 使用
for key,value := range 数组 { //这里的话 key就接受到了下标值 value是下标对应的值 } 如果选择不接受的话 使用 _ 来忽略
package main import "fmt" func main() { //1 var arr1 [3]int = [3]int{1, 2, 3} fmt.Println(arr1) //2 var arr2 = [3]int{2, 3, 4} fmt.Println(arr2) //3 var arr3 = [...]int{1, 2, 3, 4, 5} fmt.Println(arr3) //4 var arr4 = [...]int{2: 66, 6: 55} fmt.Println(arr4) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" [1 2 3] [2 3 4] [1 2 3 4 5] [0 0 66 0 0 0 55]
四种初始化的方式
【2】Go中数组属值类型,在默认情况下是值传递,因此会进行值拷贝。
【3】如想在其它函数中,去修改原来的数组,可以使用引用传递(指针方式)。
package main import "fmt" func main() { var arr [2][3]int16 fmt.Println(arr) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" [[0 0 0] [0 0 0]] //套娃 数组里 又是数组
package main import ( "fmt" ) func main() { var arr [3][3]int = [3][3]int{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}} // fmt.Println(arr) //1 for i := 0; i < len(arr); i++ { for k := 0; k < len(arr); k++ { fmt.Printf("arr[%d][%d]的值为%d\t", i, k, arr[i][k]) } fmt.Println() } //2 fmt.Println("---------------------------------------------") for key, value := range arr { for k, v := range value { fmt.Printf("arr[%d][%d]的值为%d\t", key, k, v) } fmt.Println() } }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" arr[0][0]的值为1 arr[0][1]的值为2 arr[0][2]的值为3 arr[1][0]的值为4 arr[1][1]的值为5 arr[1][2]的值为6 arr[2][0]的值为7 arr[2][1]的值为8 arr[2][2]的值为9 --------------------------------------------- arr[0][0]的值为1 arr[0][1]的值为2 arr[0][2]的值为3 arr[1][0]的值为4 arr[1][1]的值为5 arr[1][2]的值为6 arr[2][0]的值为7 arr[2][1]的值为8 arr[2][2]的值为9
slice 是go中特定的类型
数组--> 长度不可变 给了就是多少 数组比较少用 切片较多 切片是对数组一个连续片段的引用 是一个引用类型
可以是整个数组 也可以是一个片段
package main import "fmt" func main() { var intarr [6]int = [6]int{1, 2, 3, 4, 5, 6} fmt.Println(intarr) //切片的定义 :是一个动态变换的数组 所以长度不写 //[1:3] 大于等于1 小于3 (取不到3) var slice []int = intarr[1:3] fmt.Println(slice) //获取切片的容量 fmt.Println(cap(slice)) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" [1 2 3 4 5 6] [2 3] 5
所以本质上还是一个数组
按照上面的来
所以这里我们对切片进行修改 数组的值也会修改 因为我们获取到的是数组的地址
引用数据类型
1
让切片去引用一个定义好的数组 var arr [3]int = [3]int{1,2,3} qiepian := arr[1:2]
2
通过make内置函数进行创建 var 切片名[type = make([],len,[cap])]
package main import "fmt" func main() { qiepain := make([]int, 4, 20) fmt.Println(qiepain) qiepain[0] = 666 qiepain[1] = 888 fmt.Println(qiepain) }
这里可以发现 是数组
make 是对底层创建一个数组 对外不可见 要通过 切片间接操作 不可以直接对数组进行操作
3
定义一个切片 指定具体的数组 对外不可操作 类似make
package main import "fmt" func main() { qiepian := []int{1, 2, 3} fmt.Println(qiepian) }
和普通数组差不多
package main import "fmt" func main() { slice := []int{1, 2, 3} //普通for循环 for i := 0; i < len(slice); i++ { fmt.Println(slice[i]) } fmt.Println("-----------------------------------") //for range 循环 for key, value := range slice { fmt.Printf("第%d位的值为:%d\n", key+1, value) } }
package main import "fmt" func main() { var slice []int fmt.Println(slice) }
[]
package main import "fmt" func main() { var arr [6]int = [6]int{1, 2, 3, 4, 5, 6} var slice []int = arr[1:4] fmt.Println(slice) // fmt.Println(slice[3]) 这里越界了 超出切片的范围了 }
var slice = arr[0:end] ------> var slice = arr[:end] var slice = arr[start:len(arr)] ------> var slice = arr[start:] var slice = arr[0:len(arr)] -------> var slcie = arr[:]
package main import "fmt" func main() { var arr [6]int = [6]int{1, 2, 3, 4, 5, 6} var slice []int = arr[1:4] fmt.Println(slice) // fmt.Println(slice[3]) 这里越界了 超出切片的范围了 slice2 := slice[1:2] fmt.Println(slice2) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" [2 3 4] [3]
发现在切的时候 继续切
package main import "fmt" func main() { var arr [6]int = [6]int{1, 2, 3, 4, 5, 6} var slice []int = arr[1:4] fmt.Println(slice) // fmt.Println(slice[3]) 这里越界了 超出切片的范围了 slice2 = append(slice, 123) fmt.Print(slice2) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" [2 3 4] [2 3 4 123]
发现通过 append 实现了动态增长 其实这里的数组 slice 被拷贝到 slice2 并且加入 123了
但是一般使用的时候 不会通过新的 所以直接应该赋值给 slice
底层的新数组 slice 不能直接维护 还是需要通过切片间接维护操作
这里还可以追加 切片
package main import "fmt" func main() { var arr [6]int = [6]int{1, 2, 3, 4, 5, 6} var slice []int = arr[1:4] fmt.Println(slice) // fmt.Println(slice[3]) 这里越界了 超出切片的范围了 slice = append(slice, 123) fmt.Println(slice) slice3 := []int{1, 2, 3} slice = append(slice, slice3...) fmt.Println(slice) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" [2 3 4] [2 3 4 123] [2 3 4 123 1 2 3]
发现是追加了切片内容
package main import "fmt" func main() { var slice []int = []int{1, 2, 3, 4} var slice2 []int = make([]int, 10) //拷贝 copy(slice2, slice) //slice ----> 复制给 ------> slice2 fmt.Println(slice2) }
PS C:\Users\Administrator\Desktop\go> go run "c:\Users\Administrator\Desktop\go\src\learn\main\main.go" [1 2 3 4 0 0 0 0 0 0]
将键值对 进行关联
其实就是一对匹配的信息 学生学号-学生姓名 2021 - xxx 键 key - 值 value
基本的语法
var 变量名 map[key]value key 一般为 string int value 一般 int string map 结构体
map是无序的 无法保证顺序
key重复就会按照最后一个存储的内容
package main import "fmt" func main() { a := map[int]string{ 123123: "张三", } fmt.Println(a) }
最经常使用的存储数据的方式
对map的操作
package main import "fmt" func main() { a := map[int]string{ 123123: "张三", } fmt.Println(a) fmt.Println("-------------------------") a[1231234] = "不是张三" fmt.Println(a) }
map[123123:张三] ------------------------- map[123123:张三 1231234:不是张三]
package main import "fmt" func main() { a := map[int]string{ 123123: "张三", } fmt.Println(a) fmt.Println("-------------------------") a[123123] = "不是张三" fmt.Println(a) }
map[123123:张三] ------------------------- map[123123:不是张三]
使用 delete(map,'key')
package main import "fmt" func main() { a := map[int]string{ 123123: "张三", } fmt.Println(a) fmt.Println("-------------------------") a[1231234] = "不是张三" fmt.Println(a) fmt.Println("-------------------------") delete(a, 1231234) fmt.Println(a) }
map[123123:张三] ------------------------- map[123123:张三 1231234:不是张三] ------------------------- map[123123:张三]
一次性清空 那么就进行遍历 / map 重新make一个集合
package main import "fmt" func main() { a := map[int]string{ 123123: "张三", } fmt.Println(a) fmt.Println("-------------------------") a[1231234] = "不是张三" fmt.Println(a) fmt.Println("-------------------------") delete(a, 1231234) fmt.Println(a) a = make(map[int]string) a[1] = "新的map" fmt.Println("-------------------------") fmt.Println(a) }
map[123123:张三] ------------------------- map[123123:张三 1231234:不是张三] ------------------------- map[123123:张三] ------------------------- map[1:新的map]
value,bool=map[key]
package main import "fmt" func main() { a := map[int]string{ 123123: "张三", } value, flag := a[123123] fmt.Println(value, flag) }
张三 true
遍历查看
package main import "fmt" func main() { a := map[int]string{ 123123: "张三", 123311: "2222", } // value, flag := a[123123] // fmt.Println(value, flag) for key, value := range a { fmt.Printf("索引为%v对应的数为:%v\n", key, value) } }
索引为123123对应的数为:张三 索引为123311对应的数为:2222
len查看
package main import "fmt" func main() { a := map[int]string{ 123123: "张三", 123311: "2222", } // value, flag := a[123123] // fmt.Println(value, flag) fmt.Println(len(a)) }
2
对map的内容 map中的map
package main import "fmt" func main() { a := make(map[string]map[int]string) a["第一个"] = make(map[int]string) a["第一个"][1] = "nonono" a["第一个"][2] = "yesyesyes" for _, v := range a { fmt.Println(v) for _, v1 := range v { fmt.Println(v1) } } }
map[1:nonono 2:yesyesyes] nonono yesyesyes
人 xxx : 姓名:111 age:18 性别:男 我们如果想表示这个人的对象的话
package main import "fmt" type xxx struct { name string age int sex string } func main() { //人 xxx : 姓名:111 age:18 性别:男 var n xxx fmt.Println(n) n.name = "123" n.age = 18 n.sex = "男" fmt.Println("---------") fmt.Println(n) }
{ 0 } --------- {123 18 男}
package main import "fmt" type xxx struct { name string age int sex string } func main() { //人 xxx : 姓名:111 age:18 性别:男 var n xxx = xxx{age: 18, name: "123", sex: "男"} fmt.Println(n) }
{123 18 男}
创建的方式
package main import "fmt" type xxx struct { name string age int sex string } func main() { //人 xxx : 姓名:111 age:18 性别:男 var n *xxx = new(xxx) // n 现在变为了 指针 (*n).age = 18 (*n).name = "123" n.sex = "女" // 这里其实底层下 还是对n 进行n 转换 (*n).sex = "女" fmt.Println(*n) }
{123 18 女}
所以我们一般都是使用 对象.属性
和其他结构体转换的时候 必须要有相同的字段
package main import "fmt" type xxx struct { age int } type person struct { age int } func main() { var s xxx var a person a.age = 18 s = xxx(a) fmt.Println(s) fmt.Println(a) }
{18} {18}
如果对结构体 重新命名 那么golang中就认为是全新的结构体
package main import "fmt" type xxx struct { age int } type person xxx func main() { var s xxx var a person a.age = 18 s = xxx(a) fmt.Println(s) fmt.Println(a) }
{18} {18}
其实是结构体中的 行为/方法/动作 就是 方法
方法的函数的区别 方法: type a struct{ num int } func (A a) test(){ fmt.Println(a.num) } 调用: var A a a.test()
package main import "fmt" type xxx struct { name string age int } func (a xxx) fmt() { a.age = 19 fmt.Println("我是方法:", a.age) } func main() { var A xxx = xxx{age: 18} A.fmt() fmt.Println("我不是方法:", A.age) }
我是方法: 19 我不是方法: 18
可以发现这里我们调用 fmt 方法 是类似于函数一样 但是其实本质的值是没有改变的
方法和结构体是绑定的 必须要声明为该对象
方法是值拷贝 不是引用
如果我们想修改值 需要通过 指针实现
package main import "fmt" type xxx struct { name string age int } func (a *xxx) fmt() { a.age = 19 fmt.Println("我是方法:", a.age) } func main() { var A xxx = xxx{age: 18} A.fmt() fmt.Println("我不是方法:", A.age) }
我是方法: 19 我不是方法: 19
方法的权限
和函数一样 大小写 就区别了 本包和其他包访问
方法:需要绑定指定数据类型 函数:不需要
package main import "fmt" type xxx struct { name string age int } //方法的定义 func (a xxx) test() { fmt.Println(a) } //函数的定义 func functest(a xxx) { fmt.Println(a) } var a xxx = xxx{age: 12} func main() { //方法的调用 a.test() //函数的调用 functest(a) }
{ 12} { 12}
方法:如果接受为值类型 可以传入指针 如果是指针类型 可以传入值 函数:定义了什么类型 就必须要什么类型的传入
package main import "fmt" type xxx struct { name string age int } //方法的定义 func (a xxx) test() { fmt.Println(a) } var a xxx = xxx{age: 12} func main() { //方法的调用 a.test() (&a).test() //可以发现还是可以传入 指针类型 }
package main import "fmt" type xxx struct { name string age int } //方法的定义 func (a xxx) test() { a.age = 29 fmt.Println(a) } var a xxx = xxx{age: 12} func main() { //方法的调用 (&a).test() //虽然传入了指针 但是因为方法中不是引用类型 而是值类型 所以不会修改原本的值 fmt.Println(a) }
{ 29} { 12}
package main import "fmt" type xxx struct { name string age int } func main() { var s xxx = xxx{"123", 19} fmt.Println(s) }
{123 19}
但是又局限性 不好
package main import "fmt" type xxx struct { name string age int } func main() { var s xxx = xxx{age: 19, name: "123"} //可以发现顺序不一样也无所谓 fmt.Println(s) }
{123 19}
package main import "fmt" type xxx struct { name string age int } func main() { var n *xxx = &xxx{"123", 19 } //这个时候 n 就为指针了 fmt.Println(*n) }
{123 19}
其实一样 只要结构体为 大写 然后 import 包 但是方法的时候 需要指定包 包.结构体
package main import ( "fmt" "learn/add" ) func main() { var n add.Xxx = add.Xxx{"123", 19} fmt.Println(*n) }
add
package add type Xxx struct { name string age int }
1.首字母进行小写 类似私有 2.提供一个函数 首字母大写 3. 提供Set方法 对方法进行访问
package main import ( "fmt" "study/add" ) func main() { p := add.NewXxx("小屋") p.SetAge(18) fmt.Println(p.Name) fmt.Println(p.GetAge()) fmt.Println(*p) }
add
package add import "fmt" type xxx struct { //其他包不能直接访问了 Name string //可以直接访问 age int //不可以直接访问 所以我们进行封装 } // 定义工厂模式的函数 func NewXxx(name string) *xxx { return &xxx{Name: name} } //这样我们可以将外面的包 的值传入 //定义set和get方法 对 age进行封装 因为 函数中可以加一系列的限制 确保程序的安全 func (p *xxx) SetAge(age int) { if age >= 0 && age <= 150 { p.age = age } else { fmt.Println("nonono") } } //通过调用方法 对这个包中的私有参数 进行调试 func (p *xxx) GetAge() int { return p.age } //需要通过函数对 私有参数进行返还
所以我们可以发现 如果我们想对私有进行操作 保护私有参数 我们需要通过函数来进行值/指针的传递 这里就是封装
这个父类 被下面结构体作为一个匿名的结构体
其实类似于代码的复用
package main import "fmt" func main() { //创建实例 cat := &Cat{} cat.Animal.Name = "丽丽" cat.Animal.shot() cat.scratch() } type Animal struct { Age int Name string Weight float32 } //给anmial 绑定方法 func (an *Animal) shot() { fmt.Printf("%v在叫\n", an.Name) } //通过匿名结构体进行复用 type Cat struct { Animal } func (c Cat) scratch() { fmt.Println("我123") }
PS D:\GO\src\study> go run "d:\GO\src\study\main\main.go" 丽丽在叫 我123
其实这里就体现了 定义一个结构体 然后嵌入即可实现
父类 无论大小写 都是可以被嵌入的(一个包)
上面其实可以不需要animal中
就是
func main() { //创建实例 cat := &Cat{} cat.Name = "丽丽" cat.shot() cat.scratch() }
不需要提及父类
并且这里会存在就近原则
如果cat中也有一个age 就会通过cat 的age
如果我们需要
那么就 cat.animal.age
go中支持多继承
这里是md文件复制进来的