建造者模式(Builder Pattern)

定义

建造者模式(Builder Pattern) 又名生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

为什么要用建造者模式

  • 不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 。
  • 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  • 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”。

注意:产品之间差异性很大的情况和产品内部变化很复杂的情况不适合使用建造者模式。因为建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

角色分配

  • Product(产品角色):一个具体的产品对象。
  • Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。
  • ConcreteBuilder(具体建造者):实现抽象接口,构建和装配各个部件。
  • Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

实例

创建产品角色

private String cloth;
    private String pants;
    private String shoes;
    public String getCloth() { return cloth;}
    public void setCloth(String cloth) { this.cloth = cloth;}
    public String getPants() { return pants;}
    public void setPants(String pants) {this.pants = pants; }
    public String getShoes() {return shoes;}
    public void setShoes(String shoes) { this.shoes = shoes; }
)

创建建造者抽象类

public abstract class Builder {
    Wearing wearing = new Wearing();
    public abstract void chooseCloth();
    public abstract void choosePants();
    public abstract void chooseShoes();
    public Wearing wear(){
        return wearing;
    }
}

创建不同的具体建造者

public class FormalBuilder extends Builder {
    @Override
    public void chooseCloth() {
        wearing.setCloth("suit");
    }
    @Override
    public void choosePants() {
        wearing.setPants("trousers");
    }
    @Override
    public void chooseShoes() {
        wearing.setShoes("leather shoes");
    }
}
public class SportsWearBuilder extends Builder {
    @Override
    public void chooseCloth() {
        wearing.setCloth("sports clothes");
    }
    @Override
    public void choosePants() {
        wearing.setPants("Sweatpants");
    }
    @Override
    public void chooseShoes() {
        wearing.setShoes("sports shoes");
    }
}

创建指挥者,主要是用于创建一个复杂的对象,它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

public class Director {
    private Builder builder;
    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }
    public Wearing wear(){
        builder.chooseCloth();
        builder.choosePants();
        builder.chooseShoes();
        return builder.wear();
    }
}

测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        FormalBuilder builder = new FormalBuilder();
        Director director = new Director(builder);
        Wearing wearing = director.wear();
        System.out.println("cloth:"+wearing.getCloth());
        System.out.println("pants:"+wearing.getPants());
        System.out.println("shoes:"+wearing.getShoes());
    }
}

输出

cloth:suit
pants:trousers
shoes:leather shoes

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