设计模式(2)--对象创建(5)--单件

1. 意图

    保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

2. 一种角色

    单件(Singleton)

3. 优点

    3.1 对唯一实例的受控访问

    3.2 缩小名空间(对全局变量的改进)

    3.3 允许对操作和表示精化(可以有子类)

    3.4 允许可变数目的实例

    3.5 比类操作更灵活

4. 缺点

    N/A 

5. 相关模式

    很多模式都可以用单例实现,如抽象工厂、生成器、原型。

6. 代码示意(C++)
#pragma once
#include 
#include 

using namespace std;

class Singleton
{
private:
	string m_data;
private:
	Singleton() { m_data = "hello"; }
	static Singleton* s_singleton;

public:
	static Singleton* Instance() {
		if (s_singleton == 0) {
			s_singleton = new Singleton();
		}
		return s_singleton;
	}
	void ShowData()
	{
		cout << "data is:" <

cpp:

#include "Singleton.h"

Singleton* Singleton::s_singleton = 0;
#include "Singleton.h"
int main() {

	Singleton* pSingleton = Singleton::Instance();
	pSingleton->ShowData();

	delete pSingleton;
	return 0;
}

 运行结果:

 6.1 注意此代码未考虑线程安全问题

 6.2 将构造函数私有化,只能通过Instance函数访问对象 

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