- Unity中一个节点实现植物动态(Shader)
不吃斋的和尚
unity游戏引擎
1.核心思路就操作顶点作往复运动;核心代码:half stage1=dot(positionOS,float3(0,1,0))*_Strength;half stage2=sin(dot(positionOS,float3(1,0,0))*_Strength+_Time.y*_Speed);half stage3=stage1*stage2*float3(0.001,0,0.001);Positi
- Unity 面试篇⚠️ | Unity性能优化好,山寨机都能跑~
A little strawberry
游戏Unity学习专栏面试unity面试性能优化
Unity面试篇⚠️|Unity性能优化好,山寨机都能跑~1\.什么是DrawCall?DrawCall高了有什么影响?如何降低DrawCall?2\.UI优化小知识3\.层消隐距离技术4\.[LOD](https://so.csdn.net/so/search?q=LOD&spm=1001.2101.3001.7020)是什么,优缺点是什么\?5\.合批6\.静态合批7\.动态合批8\.动态合批
- 史上最全的Unity面试题(含答案)
Sindywangkeai
unityunity面试题
一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。二.如何优化内存?有很多种方式,例如1.压缩自带类库;2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;3.释放AssetBundle占用的
- Unity打包APK报错 using a newer Android Gradle plugin to use compileSdk = 35
[奋斗不止]
unity-androidunityUnityapk报错
Unity打包APK报错usinganewerAndroidGradleplugintousecompileSdk=35三个报错信息如下第一个WARNING:WerecommendusinganewerAndroidGradleplugintousecompileSdk=35ThisAndroidGradleplugin(7.1.2)wastesteduptocompileSdk=32Thiswa
- 请简述一下Prefab(预制体)的本质是什么?
Nicole Potter
U3D客户端面试题汇总游戏面试
在Unity中,Prefab(预制体)是一种非常重要的资产类型。Prefab本质上是一个可重复使用(开发者可以在场景中多次实例化同一个预制体)的游戏对象模板(预制体就像一个模板,对预制体本身的修改会自动应用到所有基于该预制体创建的实例上。例如,如果修改了角色预制体的动画参数,那么场景中所有该角色预制体的实例都会更新为新的动画设置。),它存储了一个或多个游戏对象及其组件的配置信息(例如,一个角色预制
- 麻将开发那些事儿:从搭建到防护,聊聊背后的技术细节
264玫瑰资源库
游戏源代码管理
我是一个在游戏开发圈子里摸爬滚打了十五年的老兵,市面上大多数棋牌类游戏基本都接触过。最近,有朋友提到海南、湖南、湖北的麻将市场,说这块儿需求挺旺,但做好其实挺难,不少新手开发者一开始就栽在了搭建和安全防护上。今天索性和大家分享一些我在这方面的经验。希望能帮到正打算做这块儿项目的朋友,当然,大家有问题也可以随时沟通交流,毕竟技术圈子就是靠分享和碰撞才能有进步。麻将开发的基础:从服务器到功能的稳定性先
- Lua 面向对象
lly202406
开发语言
Lua面向对象Lua是一种轻量级的编程语言,广泛用于游戏开发、嵌入式系统等领域。Lua提供了多种编程范式,其中面向对象编程(OOP)是其中一种重要的编程范式。本文将详细介绍Lua的面向对象编程,包括类的定义、继承、多态等概念。类的定义在Lua中,没有传统意义上的类。Lua使用表(table)来模拟类和行为。以下是一个简单的类定义示例:--定义一个名为Person的类localPerson={}--
- Unity C#静态类和静态对象
Tatalaluola
c#开发语言unity学习游戏引擎
(以下内容主要来源于ChatGPT,仅记录以供复习)静态类:在Unity中,你可以创建一个静态类来包含一些静态方法和静态属性,这些方法和属性可以在整个项目中直接调用,而无需实例化类对象。静态类的实例在整个应用程序中只有一个,而不是只有一个场景。这意味着在同一应用程序的不同场景中,你可以通过静态类来共享数据和功能。如果你重新加载场景(例如使用SceneManager.LoadScene),则静态类的
- 记录Unity一个奇妙bug
Tatalaluola
bugunityc#
Unity2022.3.51f1c1同一个使用了单例模式的脚本,在SceneA能运行使用,在SceneB却不能,并且两个场景都是空白场景,没有任何东西,两个场景也不会同时运行。然后,我禁用了SceneA的脚本,再去运行SceneB的脚本,就可以正常运行了。并且我又回去把SceneA的脚本打开了,现在两个都可以使用了,我不明白为什么会这样。单例模式不特殊设置根本不会跨场景影响,何况另一个场景压根没运
- WPF实现简单的3D图形
0仰望星空007
C#的GUI:WPF基础wpf软件C#UI.Net
简述Windows演示基础(WPF)提供了一种功能,用于根据应用程序要求绘制、转换3D图形并为其添加动画效果。它不支持完整的3D游戏开发,但在某种程度上,您可以创建3D图形。通过组合2D和3D图形,您还可以创建丰富的控件、提供复杂的数据插图或增强应用程序界面的用户体验。“视口3D”元素将3D模型托管到我们的WPF应用程序中。示例让我们举一个简单的例子来了解如何使用3D图形。创建一个名为WPF3D图
- Unity VRoid+Blender+Unity 3D人物模型导入使用
lovingyk
unityunity
UnityVRoid模型导出VRM后,经Blender导出FBX格式,再放入Unity中调整的全过程实操实在没有最新的解决方案,只能参考老视频教程VRoid(.vrm)导入Blender导入Unity和动画详解全流程_哔哩哔哩_bilibili诸多尝试后,整理出必要的软件版本搭配如下:VRoid:由于导出的VRM模型并没有多大出入,版本任意,我使用的是VRoidStudio1.26.0版本;Ble
- AIGC从入门到实战:ChatGPT 需要懂得写提示词的人
AI天才研究院
计算AI大模型企业级应用开发实战DeepSeekR1&大数据AI人工智能大模型javapythonjavascriptkotlingolang架构人工智能大厂程序员硅基计算碳基计算认知计算生物计算深度学习神经网络大数据AIGCAGILLM系统架构设计软件哲学Agent程序员实现财富自由
AIGC从入门到实战:ChatGPT需要懂得写提示词的人第1章:AIGC概述1.1AIGC的基本概念AIGC(AI-GeneratedContent),即人工智能生成内容,是指利用人工智能技术,如生成对抗网络(GAN)、变分自编码器(VAE)等,生成具有高质量、多样化、个性化的文本、图像、音频等多媒体内容。AIGC技术已经广泛应用于内容创作、智能推荐、游戏开发、虚拟现实等多个领域,极大地提升了内容
- Jenkins 构建 Unity打包APK
[奋斗不止]
jenkinsUnityjenkinsunity批处理编辑器
Jenkins构建Unity打包APK一、创建一个Pipeline任务在项目跟目录创建Pipeline脚本jenkins_scripts\Pipeline\android_master_pipeline脚本如下//AndroidMaster打包apkpipeline{agentanystages{stage('TestParameter'){steps{script{//shell脚本目录ANDR
- LINUX 安装mysql5.6.50 RPM
a21768541
数据库mysql
今天要做一个MySql数据库的主从备份,由于现有的数据库,是使用宝塔安装的5.6.50版本,因此需要在新购买的服务器上安装MySql5.6.50版本,记录一下安装过程的碰见的各种问题1.下载安装包抖店云上的系统是CentOS7.964位,因此下载Redhat7系统下面的安装包下载地址:https://downloads.mysql.com/archives/community/只需要下载这两个安装
- 项目术语汇总
LVXIANGAN
转型之路职场和发展
什么是L2O?L2O:即LeadstoOpportunity,也就是从线索管理>>客户管理>>商机管理的业务流程SRM(SupplierRelationshipManagement)供应商关系管理CRM(CustomerRelationshipManagement)客户关系管理侧重点不同:SRM更关注供应商管理,如管理供应商、供应商绩效评估、材料信息管理、询价/报价、战略寻源、电子招投标、产品定价
- Unity 权限 之 Android 【权限 动态申请】功能的简单封装
仙魁XAN
Unity进阶unityandroid权限申请动态权限申请permission
Unity权限之Android【权限动态申请】功能的简单封装目录Unity权限之Android【权限动态申请】功能的简单封装一、简单介绍二、Android权限动态申请三、实现原理四、注意事项五、案例实现简单步骤附录:一、进一步优化二、多个权限申请代码参考一、简单介绍Unity是一个功能强大的跨平台游戏引擎,广泛用于开发视频游戏和其他实时3D互动内容,如模拟器和虚拟现实应用。游戏引擎:Unity:U
- 自动化之ansible(二)
likeyou~coucou
自动化自动化ansible运维
一、ansible中playbook(剧本)官方文档:Ansibleplaybooks—AnsibleCommunityDocumentation1、playbook的基本结构一个基本的playbook由以下几个主要部分组成hosts:定义要执行任务的主机组或主机。become:是否需要使用超级用户权限(如sudo)。vars:在Playbook中定义变量。tasks:任务列表,指定要执行的操作。
- 提升游戏性能的魔法:C#与Unity中不容错过的脚本优化技巧
墨夶
C#学习资料1游戏c#unity
在当今竞争激烈的电子游戏市场,流畅的游戏体验和高效的性能表现往往是吸引玩家的关键因素。而作为开发者,如何在有限的资源条件下最大限度地发挥硬件潜力,成为了我们不得不面对的重要课题。幸运的是,在Unity这个广受欢迎的游戏开发平台上,借助C#的强大功能,我们可以采取一系列有效的措施来优化代码,确保游戏运行得既快又稳。今天,就让我们一起揭开这些隐藏在幕后的秘密武器,探索如何让您的作品脱颖而出!Unity
- 在C++中嵌入Lua脚本引擎:解析代码实现
煤炭里de黑猫
c++lua开发语言
1.背景与概述Lua是一种轻量级的脚本语言,它被广泛应用于游戏开发、嵌入式系统以及许多需要扩展功能的应用程序中。由于Lua的内存占用小、执行效率高且易于嵌入,许多开发者选择将Lua作为C++应用的嵌入式脚本引擎。在本篇文章中,我们将详细分析一段C++代码,展示如何将Lua脚本嵌入到C++程序中,实现C++和Lua之间的交互。该代码通过调用Lua的CAPI,加载并执行Lua脚本文件。2.代码结构分析
- XUnity.AutoTranslator 开源项目常见问题解答
尚建民Maxwell
XUnity.AutoTranslator开源项目常见问题解答XUnity.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator项目基础介绍及编程语言XUnity.AutoTranslator是一个高级的翻译插件,专为基于Unity的游戏设计,旨在自动翻译游戏内容,并提供手动翻译工具。该插件依赖于互联网
- 数字人源码源头搭建技术全攻略,支持OEM
余18538162800)
python
引言在人工智能与多媒体技术迅猛发展的当下,数字人已从概念构想逐步走进现实应用,广泛渗透于娱乐、教育、医疗、金融等多个领域。搭建数字人源码系统是一项综合性的技术工程,融合了计算机图形学、人工智能、语音处理等多学科前沿技术。本文将深入剖析数字人源码搭建的技术细节,为开发者提供详尽的技术开发指南。技术选型与架构设计图形渲染技术实时渲染引擎:Unity:作为一款跨平台的实时渲染引擎,Unity在数字人开发
- Unity 文字过长末尾改成省略号
akuojustdoit
C#&unity游戏开发自学游戏unity游戏引擎
策划提了个需求是文字超过两行的话那第二行的末尾改成省略号,然后省略剩下的文字搜索后看到了一篇文章https://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/82225615赋值后调用一次就好,省事了publicvoidSetTextWithEllipsis(TexttextComponent,stringvalue){vargenerator=newText
- unity导表excel->lua优化
MyIsJake
unityunitylua游戏引擎
转自zblade-博客园发现一位大佬的基地,特此转载一篇做个标记,以防以后找不到了。这是我最早而且持续时间最长的一个优化工作。在我们的游戏中,策划会有大量的配置表,全都配置在excel表中,通过编写导表工具,可以将excel表导出为对应的lua表,用于在游戏中进行lua表的加载和查找。我总结一下优化的几个节点:1、最初版本的导表最初版本的lua导表,是将excel中对应的key-value值逐一导
- XUnity.AutoTranslator-Gemini——调用Google的Gemini API, 实现Unity游戏中日文文本的自动翻译
007_rbq
python机器学习unity游戏机器翻译pythongithub人工智能机器学习
XunityAutoTranslator-Gemini-API本项目是一个使用Flask框架和GoogleGeminiGenAI模型构建的WebAPI服务,用于将日文unity游戏文本翻译成简体中文。日文游戏文本AI翻译API(基于GoogleGemini)本项目是一个使用Flask框架和GoogleGeminiGenAI模型构建的WebAPI服务,用于将日文游戏文本翻译成简体中文。功能特点AI驱
- Unity Excel导表工具转Lua文件
程序猿多布
excelunity
思路介绍借助EPPlus读取Excel文件中的配置数据,根据指定的不同类型的数据配置规则来解析成对应的代码文本,将解析出的字符串内容写入到XXX.lua.txt文件中即可EPPlus常用API//命名空间usingOfficeOpenXml;//Excel文件路径varfileExcel=newFileStream(filePath,FileMode.Open,FileAccess.Read,Fi
- 【原创】Ubuntu 22安装nexus私服
赵庆明老师
AndroidLinuxubuntu数据库linux
NexusRepositoryManager是由Sonatype公司开发的一款非常流行的Maven私服解决方案。Nexus提供了多种类型的仓库管理,包括代理远程仓库、托管内部构件的仓库以及用于快照版本和发布版本的仓库。下载官网地址:https://www.sonatype.com/下载地址:https://www.sonatype.com/thanks/repo-community-edition
- godot python_我的godot开发环境调教记录分享
水间清亦浅
godotpython
由于之前用C++写了大部分游戏代码,现在打算较小改动的移植到新引擎上,感觉godot这个开源引擎比较合适。而且godot完全免费,同时任何个人或组织都可以用VSCommunity开发开源项目,也省了IDE的钱。开发工具上,先准备VisualC++VisualStudioCommunityhttps://www.visualstudio.com/vs/community/有注意事项,似乎初次安装时要
- Godot引擎开发:UI和用户交互_Godot引擎概述
chenlz2007
游戏开发godotui交互游戏引擎nginx服务器前端
Godot引擎概述引擎简介Godot引擎是一个开源的2D和3D游戏引擎,由阿根廷开发者JuanLinietsky和ArielManzur创建。Godot引擎的目标是为游戏开发者提供一个强大、灵活且易于使用的工具,无论他们是否有丰富的编程经验。Godot引擎使用GDScript语言,这是一种类似Python的脚本语言,具有简洁的语法和强大的功能。此外,Godot引擎还支持C#和VisualScrip
- Python中的游戏开发库有哪些?
玥沐春风
python开发语言
Python中有许多游戏开发库可供选择。以下是一些常用的游戏开发库:Pygame:Pygame是一个广泛使用的2D游戏开发库,提供了图形和声音方面的功能。Panda3D:Panda3D是一个功能强大的3D游戏引擎,支持Python语言编程,并且提供了许多用于游戏开发的工具和特性。GodotEngine:虽然不是Python专用的,但Godot引擎支持使用Python进行游戏编程。它是一个开源的多平
- Unity 接入SDK (Android)
乃敢与君决
javaunityc#
前几篇帖子主要是写了一些安卓平台的基本操作,unity接入sdk是有多平台的,android,ios等,今天呢先写写如何接入安卓sdk;首先呢sdk是个啥呢,官方定义咱们总结出来就是一个工具包,他可以使应用连接到其他平台我们要了解unity接入安卓平台的话他这个交互方式是怎么样的,安卓的话是主体是java,然后unity这边呢主体看项目封装吧,这个不限制,接下来,咱们就说具体步骤。首先在你的Uni
- Spring中@Value注解,需要注意的地方
无量
springbean@Valuexml
Spring 3以后,支持@Value注解的方式获取properties文件中的配置值,简化了读取配置文件的复杂操作
1、在applicationContext.xml文件(或引用文件中)中配置properties文件
<bean id="appProperty"
class="org.springframework.beans.fac
- mongoDB 分片
开窍的石头
mongodb
mongoDB的分片。要mongos查询数据时候 先查询configsvr看数据在那台shard上,configsvr上边放的是metar信息,指的是那条数据在那个片上。由此可以看出mongo在做分片的时候咱们至少要有一个configsvr,和两个以上的shard(片)信息。
第一步启动两台以上的mongo服务
&nb
- OVER(PARTITION BY)函数用法
0624chenhong
oracle
这篇写得很好,引自
http://www.cnblogs.com/lanzi/archive/2010/10/26/1861338.html
OVER(PARTITION BY)函数用法
2010年10月26日
OVER(PARTITION BY)函数介绍
开窗函数 &nb
- Android开发中,ADB server didn't ACK 解决方法
一炮送你回车库
Android开发
首先通知:凡是安装360、豌豆荚、腾讯管家的全部卸载,然后再尝试。
一直没搞明白这个问题咋出现的,但今天看到一个方法,搞定了!原来是豌豆荚占用了 5037 端口导致。
参见原文章:一个豌豆荚引发的血案——关于ADB server didn't ACK的问题
简单来讲,首先将Windows任务进程中的豌豆荚干掉,如果还是不行,再继续按下列步骤排查。
&nb
- canvas中的像素绘制问题
换个号韩国红果果
JavaScriptcanvas
pixl的绘制,1.如果绘制点正处于相邻像素交叉线,绘制x像素的线宽,则从交叉线分别向前向后绘制x/2个像素,如果x/2是整数,则刚好填满x个像素,如果是小数,则先把整数格填满,再去绘制剩下的小数部分,绘制时,是将小数部分的颜色用来除以一个像素的宽度,颜色会变淡。所以要用整数坐标来画的话(即绘制点正处于相邻像素交叉线时),线宽必须是2的整数倍。否则会出现不饱满的像素。
2.如果绘制点为一个像素的
- 编码乱码问题
灵静志远
javajvmjsp编码
1、JVM中单个字符占用的字节长度跟编码方式有关,而默认编码方式又跟平台是一一对应的或说平台决定了默认字符编码方式;2、对于单个字符:ISO-8859-1单字节编码,GBK双字节编码,UTF-8三字节编码;因此中文平台(中文平台默认字符集编码GBK)下一个中文字符占2个字节,而英文平台(英文平台默认字符集编码Cp1252(类似于ISO-8859-1))。
3、getBytes()、getByte
- java 求几个月后的日期
darkranger
calendargetinstance
Date plandate = planDate.toDate();
SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
Calendar cal = Calendar.getInstance();
cal.setTime(plandate);
// 取得三个月后时间
cal.add(Calendar.M
- 数据库设计的三大范式(通俗易懂)
aijuans
数据库复习
关系数据库中的关系必须满足一定的要求。满足不同程度要求的为不同范式。数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范。只有理解数据库的设计范式,才能设计出高效率、优雅的数据库,否则可能会设计出错误的数据库.
目前,主要有六种范式:第一范式、第二范式、第三范式、BC范式、第四范式和第五范式。满足最低要求的叫第一范式,简称1NF。在第一范式基础上进一步满足一些要求的为第二范式,简称2NF。其余依此类推。
- 想学工作流怎么入手
atongyeye
jbpm
工作流在工作中变得越来越重要,很多朋友想学工作流却不知如何入手。 很多朋友习惯性的这看一点,那了解一点,既不系统,也容易半途而废。好比学武功,最好的办法是有一本武功秘籍。研究明白,则犹如打通任督二脉。
系统学习工作流,很重要的一本书《JBPM工作流开发指南》。
本人苦苦学习两个月,基本上可以解决大部分流程问题。整理一下学习思路,有兴趣的朋友可以参考下。
1 首先要
- Context和SQLiteOpenHelper创建数据库
百合不是茶
androidContext创建数据库
一直以为安卓数据库的创建就是使用SQLiteOpenHelper创建,但是最近在android的一本书上看到了Context也可以创建数据库,下面我们一起分析这两种方式创建数据库的方式和区别,重点在SQLiteOpenHelper
一:SQLiteOpenHelper创建数据库:
1,SQLi
- 浅谈group by和distinct
bijian1013
oracle数据库group bydistinct
group by和distinct只了去重意义一样,但是group by应用范围更广泛些,如分组汇总或者从聚合函数里筛选数据等。
譬如:统计每id数并且只显示数大于3
select id ,count(id) from ta
- vi opertion
征客丶
macoprationvi
进入 command mode (命令行模式)
按 esc 键
再按 shift + 冒号
注:以下命令中 带 $ 【在命令行模式下进行】,不带 $ 【在非命令行模式下进行】
一、文件操作
1.1、强制退出不保存
$ q!
1.2、保存
$ w
1.3、保存并退出
$ wq
1.4、刷新或重新加载已打开的文件
$ e
二、光标移动
2.1、跳到指定行
数字
- 【Spark十四】深入Spark RDD第三部分RDD基本API
bit1129
spark
对于K/V类型的RDD,如下操作是什么含义?
val rdd = sc.parallelize(List(("A",3),("C",6),("A",1),("B",5))
rdd.reduceByKey(_+_).collect
reduceByKey在这里的操作,是把
- java类加载机制
BlueSkator
java虚拟机
java类加载机制
1.java类加载器的树状结构
引导类加载器
^
|
扩展类加载器
^
|
系统类加载器
java使用代理模式来完成类加载,java的类加载器也有类似于继承的关系,引导类是最顶层的加载器,它是所有类的根加载器,它负责加载java核心库。当一个类加载器接到装载类到虚拟机的请求时,通常会代理给父类加载器,若已经是根加载器了,就自己完成加载。
虚拟机区分一个Cla
- 动态添加文本框
BreakingBad
文本框
<script> var num=1; function AddInput() { var str=""; str+="<input
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-单例模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
public class Singleton {
}
/*
* 懒汉模式。注意,getInstance如果在多线程环境中调用,需要加上synchronized,否则存在线程不安全问题
*/
class LazySingleton
- iOS应用打包发布常见问题
chenhbc
iosiOS发布iOS上传iOS打包
这个月公司安排我一个人做iOS客户端开发,由于急着用,我先发布一个版本,由于第一次发布iOS应用,期间出了不少问题,记录于此。
1、使用Application Loader 发布时报错:Communication error.please use diagnostic mode to check connectivity.you need to have outbound acc
- 工作流复杂拓扑结构处理新思路
comsci
设计模式工作算法企业应用OO
我们走的设计路线和国外的产品不太一样,不一样在哪里呢? 国外的流程的设计思路是通过事先定义一整套规则(类似XPDL)来约束和控制流程图的复杂度(我对国外的产品了解不够多,仅仅是在有限的了解程度上面提出这样的看法),从而避免在流程引擎中处理这些复杂的图的问题,而我们却没有通过事先定义这样的复杂的规则来约束和降低用户自定义流程图的灵活性,这样一来,在引擎和流程流转控制这一个层面就会遇到很
- oracle 11g新特性Flashback data archive
daizj
oracle
1. 什么是flashback data archive
Flashback data archive是oracle 11g中引入的一个新特性。Flashback archive是一个新的数据库对象,用于存储一个或多表的历史数据。Flashback archive是一个逻辑对象,概念上类似于表空间。实际上flashback archive可以看作是存储一个或多个表的所有事务变化的逻辑空间。
- 多叉树:2-3-4树
dieslrae
树
平衡树多叉树,每个节点最多有4个子节点和3个数据项,2,3,4的含义是指一个节点可能含有的子节点的个数,效率比红黑树稍差.一般不允许出现重复关键字值.2-3-4树有以下特征:
1、有一个数据项的节点总是有2个子节点(称为2-节点)
2、有两个数据项的节点总是有3个子节点(称为3-节
- C语言学习七动态分配 malloc的使用
dcj3sjt126com
clanguagemalloc
/*
2013年3月15日15:16:24
malloc 就memory(内存) allocate(分配)的缩写
本程序没有实际含义,只是理解使用
*/
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
int main(void)
{
int i = 5; //分配了4个字节 静态分配
int * p
- Objective-C编码规范[译]
dcj3sjt126com
代码规范
原文链接 : The official raywenderlich.com Objective-C style guide
原文作者 : raywenderlich.com Team
译文出自 : raywenderlich.com Objective-C编码规范
译者 : Sam Lau
- 0.性能优化-目录
frank1234
性能优化
从今天开始笔者陆续发表一些性能测试相关的文章,主要是对自己前段时间学习的总结,由于水平有限,性能测试领域很深,本人理解的也比较浅,欢迎各位大咖批评指正。
主要内容包括:
一、性能测试指标
吞吐量、TPS、响应时间、负载、可扩展性、PV、思考时间
http://frank1234.iteye.com/blog/2180305
二、性能测试策略
生产环境相同 基准测试 预热等
htt
- Java父类取得子类传递的泛型参数Class类型
happyqing
java泛型父类子类Class
import java.lang.reflect.ParameterizedType;
import java.lang.reflect.Type;
import org.junit.Test;
abstract class BaseDao<T> {
public void getType() {
//Class<E> clazz =
- 跟我学SpringMVC目录汇总贴、PDF下载、源码下载
jinnianshilongnian
springMVC
----广告--------------------------------------------------------------
网站核心商详页开发
掌握Java技术,掌握并发/异步工具使用,熟悉spring、ibatis框架;
掌握数据库技术,表设计和索引优化,分库分表/读写分离;
了解缓存技术,熟练使用如Redis/Memcached等主流技术;
了解Ngin
- the HTTP rewrite module requires the PCRE library
流浪鱼
rewrite
./configure: error: the HTTP rewrite module requires the PCRE library.
模块依赖性Nginx需要依赖下面3个包
1. gzip 模块需要 zlib 库 ( 下载: http://www.zlib.net/ )
2. rewrite 模块需要 pcre 库 ( 下载: http://www.pcre.org/ )
3. s
- 第12章 Ajax(中)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Optimize query with Query Stripping in Web Intelligence
blueoxygen
BO
http://wiki.sdn.sap.com/wiki/display/BOBJ/Optimize+query+with+Query+Stripping+in+Web+Intelligence
and a very straightfoward video
http://www.sdn.sap.com/irj/scn/events?rid=/library/uuid/40ec3a0c-936
- Java开发者写SQL时常犯的10个错误
tomcat_oracle
javasql
1、不用PreparedStatements 有意思的是,在JDBC出现了许多年后的今天,这个错误依然出现在博客、论坛和邮件列表中,即便要记住和理解它是一件很简单的事。开发者不使用PreparedStatements的原因可能有如下几个: 他们对PreparedStatements不了解 他们认为使用PreparedStatements太慢了 他们认为写Prepar
- 世纪互联与结盟有感
阿尔萨斯
10月10日,世纪互联与(Foxcon)签约成立合资公司,有感。
全球电子制造业巨头(全球500强企业)与世纪互联共同看好IDC、云计算等业务在中国的增长空间,双方迅速果断出手,在资本层面上达成合作,此举体现了全球电子制造业巨头对世纪互联IDC业务的欣赏与信任,另一方面反映出世纪互联目前良好的运营状况与广阔的发展前景。
众所周知,精于电子产品制造(世界第一),对于世纪互联而言,能够与结盟