在C语言中,我们也有不少处理错误的方式,但是我们将这些处理错误的方式带到C++ 中,随着C++不断更新的语法规则和内容下,这些C语言的处理方式还够用吗?
C语言处理错误的方式大概有两种:
一般使用形式如 assert 函数。
但这种使用方式也有很多缺点,首先这个直接停止掉程序就很让大家难以接受。
再比如说在代码的运行过程遇到了严重错误比如说:表达式中的除0错误,数组的越界访问错误和野指针带来的错误,都会导致程序在运行的过程中出现错误从而终止了程序。
这种处理方式显然是很奇怪的,实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误。
错误码属于返回码的一种,像我们运行成功的程序。
返回错误码,一般错误的程序就会返回一个错误码,那错误码就会存在一个缺点:需要程序员自己去查找对应的错误,这点就极其麻烦。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到errno中表示错误,那么这就是c语言的第二种报错方式通过错误码来查找错误。
为了让程序员更好的查找错误,和应对C++ 新引入的各种特性和规则,C++ 引入了异常这一个机制。
异常实际上就是一个C++ 新引入的处理程序错误的一个新语法规则,其本质上由三个关键字组成:
try:本质上是一片区域,称之为块,我们把可能会出现错误的代码放到这个块里面,后面常跟着catch块。
throw:当问题出现时,我们需要抛出这个问题,抛出这个行动就是由throw来完成的。
catch:来捕获throw抛出的异常对象,并对这些对象进行分析,catch可能有多个。
如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字。try 块中放置可能抛出异常的代码,try 块中的代码被称为保护代码。
使用 try/catch 语句的语法如下所示:
try
{
// 保护的标识代码
}
catch (ExceptionName e1)
{
// catch 块
}
catch (ExceptionName e2)
{
// catch 块
}
catch (ExceptionName eN)
{
// catch 块
}
//catch...
- 异常是通过 throw 抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。
- 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
- 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(这里的处理类似于函数的传值返回)
- catch(...) 可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么,一般我们会在里面提醒抛出了个任意异常。
- 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获,这个在实际中非常实用,我们后面会详细讲解这个。
下面对这五点进行测试:
(1)对于第一点: 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个 catch 的处理代码
测试代码,抛异常时:在下面抛出的对象是一个字符串,它储存在常量区,对应的捕获 catch 的类型就是 const char*,不能是 char*,如果是 char* 会出现权限放大
#include
using namespace std;
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
throw "Division by zero condition!";
else
return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
int main()
{
try
{
// try 块中放置可能抛出异常的代码
Func();
}
catch (const char* errmsg)// catch 关键字用于捕获异常
{
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
}
这里我们挨个输入,测试一下:
1.输入10 5,不引发异常,代码正常运行:
2. 输入 10 0 发生除0错误,引发异常,catch 选项类型匹配则执行 catch 里面的代码,打印错误信息,程序正常结束;否则不执行,直接终止程序 。
3. 修改 const char* errmsg 为 char* errmsg,运行,输入 10 0,发生除0错误,抛出异常,catch 选项类型不匹配,捕获失败,程序终止 。
被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
请看以下代码:
#include
using namespace std;
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
throw "Division by zero condition!";
else
return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
int main()
{
try
{
// try 块中放置可能抛出异常的代码
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)//类型匹配,就近原则
{
cout << "距离为1" << endl;
cout << errmsg << endl;
}
}
catch (const char* errmsg)//类型匹配
{
cout << "距离为2" << endl;
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
}
显示由距离近的捕获:
第三规则比较麻烦,我这里就不展开测试了,有兴趣的可以自己测试一下。
#include
using namespace std;
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
throw "Division by zero condition!";
else
return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
int main()
{
try
{
// try 块中放置可能抛出异常的代码
Func();
}
//类型不匹配,
catch ( char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
catch (...)
{
cout << "未知异常" << endl;
}
return 0;
}
可以看出 catch(...)匹配了抛出的异常。
第五条规则我们下面详细展开讲解。
- 首先检查 throw 本身是否在 try块内部,如果是再查找匹配的 catch 语句。如果有匹配的,则调到 catch 的地方进行处理。
- 没有匹配的 catch 则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的 catch。
- 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个 catch(...) 捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。
- 找到匹配的 catch 子句并处理以后,会继续沿着 catch 子句后面继续执行。
比如下面的代码中main函数中调用了func3, func3中调用了func2,func2中调用了func1,在 func1 中抛出了一个 string 类型的异常对象。
#include
#include
using namespace std;
void func1()
{
throw string("这是一个异常");
}
void func2()
{
func1();
}
void func3()
{
func2();
}
int main()
{
try
{
func3();
}
catch (const string& s)
{
cout << "错误描述:" << s << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception:未知异常" << endl;
}
return 0;
}
当func1中的异常被抛出后:
- 首先会检查throw本身是否在 try 块内部,这里由于 throw 不在 try 块内部,因此会退出 func1 所在的函数栈,继续在上一个调用函数栈中进行查找,即 func2 所在的函数栈。
- 由于 func2 中也没有匹配的 catch,因此会继续在上一个调用函数栈中进行查找,即func3所在的函数栈。
- func3 中也没有匹配的 catch,于是就会在 main 所在的函数栈中进行查找,最终在 main 函数栈中找到了匹配的 catch。
- 这时就会跳到 main 函数中对应的 catch 块中执行对应的代码块,执行完后继续执行该代码块后续的代码
上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。但在实际使用中我们最后都要加一个 catch(...) 捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获时,程序就会直接终止。
有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理.
如下面这段代码:
#include
#include
using namespace std;
void func1()
{
try
{
throw string("除0异常");
}
catch (const string& s)
{
//打印提示信息,简单处理
cout << s << endl;
// 重新抛出,让外层处理错误
throw;
}
}
int main()
{
try
{
func1();
}
catch (const string& s)
{
cout << "进行处理..." << s << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception:未知异常" << endl;
}
return 0;
}
运行结果,异常抛给了外层,外层进行处理
直接让外层捕获异常进行处理可能会引发一些问题。比如:
#include
#include
using namespace std;
void func1()
{
//...
throw string("除0异常");
}
void func2()
{
int* array = new int[10];
func1();
//将delete函数放在throw之后
delete[] array;
cout << "内存已释放" << endl;
}
int main()
{
try
{
func2();
}
catch (const string& s)
{
cout << s << ", 进行处理..." << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception:未知异常" << endl;
}
return 0;
}
func2中通过 new操作符申请了一块内存空间,并且在 func2 最后通过 delete 对该空间进行了释放,但由于 func2 中途调用的 func1 内部抛出了一个异常,这时会直接跳转到main函数中的 catch 块执行对应的异常处理程序,这时就导致func2中申请的内存块没有得到释放,造成了内存泄露
这时可以在 func2 中先对 func1 抛出的异常进行捕获,捕获后先将申请到的内存释放再将异常重新抛出,这时就避免了内存泄露
修改代码
#include
#include
using namespace std;
void func1()
{
//...
throw string("除0异常");
}
void func2()
{
cout << "func2" << endl;
int* array = new int[10];
try
{
func1();
}
catch (...)
{
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
throw;
}
//...
delete[] array;
cout << "array内存已释放" << endl;
}
int main()
{
try
{
func1();
}
catch (const string& s)
{
cout << s << ", 进行处理..." << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception:未知异常" << endl;
}
return 0;
}
将抛异常导致的安全问题叫做异常安全问题,对于异常安全问题下面给出几点建议:
- 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化。
- 析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内存泄漏、句柄未关闭等)。
- C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄漏,在 lock 和 unlock 之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用 RAII 来解决以上问题,关于 RAII,智能指针这节进行讲解。
异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。
这是 C++98 的做法:
- 可以在函数的后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型
- 函数的后面接throw(),表示函数不抛异常
- 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常
- 但是这些规范写法复杂,而且这些规范没有强制,最后形同虚设
比如:
#include
using namespace std;
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
实际上,形同虚设,如:
#include
using namespace std;
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(int)
{
throw(3.3);
}
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void fun2() throw()
{
throw(3.3);
}
int main()
{
try {
fun();
}
catch (...)
{
cout << "未知异常" << endl;
}
try {
fun2();
}
catch (...)
{
cout << "未知异常" << endl;
}
return 0;
}
证明98中的规范确实没什么作用。
C++11 的做法
- C++11 中新增的 noexcept,表示不会抛异常
- 这是对 C++98 的异常规范复杂写法的简化
例如:
#include
using namespace std;
//这里表示这个函数不会抛出异常
void fun2() noexcept
{
throw(3.3);
}
int main()
{
try
{
fun2();
}
catch (const std::exception&)
{
}
return 0;
}
实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,进行异常模块划分,因为一个项目中如果大家随意抛异常,那么外层的调用者基本就没办法玩了,所以实际中都会定义一套继承的规范体系。这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了。
最基础的异常类至少需要包含错误编号和错误描述两个成员变量
比如,有以下异常基类:
#include
#include
using namespace std;
// 服务器开发中通常使用的异常继承体系
class Exception
{
public:
Exception(const string& errmsg, int id)
:_errmsg(errmsg)
, _id(id)
{}
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
protected:
string _errmsg;
int _id;
};
其他模块如果要对这个异常类进行扩展,必须继承这个基础的异常类,可以在继承后的异常类中按需添加某些成员变量,或是对继承下来的虚函数what进行重写,使其能告知程序员更多的异常信息
例如:
//以下三个派生类都是异常基类的派生类,表示某种错误
class SqlException : public Exception
{
public:
SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql)
:Exception(errmsg, id)
, _sql(sql)
{}
virtual string what() const
{
string str = "SqlException:";
str += _errmsg;
str += "->";
str += _sql;
return str;
}
private:
const string _sql;
};
class CacheException : public Exception
{
public:
CacheException(const string& errmsg, int id)
:Exception(errmsg, id)
{}
virtual string what() const
{
string str = "CacheException:";
str += _errmsg;
return str;
}
};
class HttpServerException : public Exception
{
public:
HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
:Exception(errmsg, id)
, _type(type)
{}
virtual string what() const
{
string str = "HttpServerException:";
str += _type;
str += ":";
str += _errmsg;
return str;
}
private:
const string _type;
};
//以下三个函数是判断错误函数,如果错误,就抛出异常派生类,但这里我们只是模拟一下
void SQLMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 7 == 0)
{
throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
}
//throw "xxxxxx";
}
void CacheMgr()//权限报错
{
srand(time(0));
if (rand() % 5 == 0)
{
throw CacheException("权限不足", 100);
}
else if (rand() % 6 == 0)
{
throw CacheException("数据不存在", 101);
}
SQLMgr();
}
void HttpServer()// http报错
{
// ...
srand(time(0));
if (rand() % 3 == 0)
{
throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
}
else if (rand() % 4 == 0)
{
throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
}
CacheMgr();
}
开始测试:
#include
int main()
{
while (1)
{
Sleep(1000);
try {
HttpServer();
}
catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
{
// 多态
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
}
return 0;
}
C++ 提供了一系列标准的异常,定义在 std::exception 中,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父子类层次结构组织起来的,如下所示
说明:实际中我们可以可以去继承exception类实现自己的异常类。但是实际中很多公司像上面一
样自己定义一套异常继承体系。因为C++标准库设计的不够好用。
C++异常的优点:
- 异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug。
- 返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误,具体看下面的详细解释。
- 很多的第三方库都包含异常,比如 boost、gtest、gmock 等等常用的库,那么我们使用它们也需要使用异常。
- 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如 T& operator 这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。
C++异常的缺点:
- 异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。
- 异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计。
- C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。这个需要使用RAII来处理资源的管理问题。学习成本较高。
- C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱。
- 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常规范有两点:一、抛出异常类型都继承自一个基类。二、函数是否抛异常、抛什么异常,都使用 fun()noexcept 的方式规范化。
- 总结:异常总体而言,利大于弊,所以工程中我们还是鼓励使用异常的。另外 OO 的语言基本都是用异常处理错误,这也可以看出这是大势所趋。