204 动画练习-鞋.002

一、水面涟漪

1、通过几何接近节点,得到小石片在平面上距离映射

2、水面材质:

控制水面边缘逐渐消失效果。

添加波纹效果

波纹变为涟漪

二、小圆玻璃

1、基础模型:

2、变圆(第一个细分修改器)——变厚(实体化)——变圆润(第二个细分)

3、添加一个大的形变置换。添加一个空物体,可以在后期控制置换的变换。

置换纹理

再次添加一个置换,形成表面微小形变、

4、添加曲线,圆片+曲线的原点,需要重合。这样可以实现圆片沿着曲线运动。

5、玻璃圆片材质。

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