组件(Component)是界面搭建与显示的最小单位,HarmonyOS ArkUI声明式开发范式为开发者提供了丰富多样的UI组件,我们可以使用这些组件轻松的编写出更加丰富、漂亮的界面。
组件根据功能可以分为以下五大类:基础组件、容器组件、媒体组件、绘制组件、画布组件。其中基础组件是视图层的基本组成单元,包括Text、Image、TextInput、Button、LoadingProgress等,例如下面这个常用的登录界面就是由这些基础组件组合而成。
Text组件用于在界面上展示一段文本信息,可以包含子组件Span。
针对包含文本元素的组件,例如Text、Span、Button、TextInput等,可使用fontColor、fontSize、fontStyle、 fontWeight、fontFamily这些文本样式,分别设置文本的颜色、大小、样式、粗细以及字体.
fontSize
Length | Resource
fontStyle
FontStyle
fontWeight
number | FontWeight | string
设置文本的字体粗细,number类型取值[100, 900],取值间隔为100,默认为400,取值越大,字体越粗。string类型仅支持number类型取值的字符串形式,例如“400”,以及“bold”、“bolder”、“lighter”、“regular”、“medium”,分别对应FontWeight中相应的枚举值。默认值:FontWeight.Normal。
fontFamily
string | Resource
设置文本的字体列表。使用多个字体,使用“,”进行分割,优先级按顺序生效。例如:“Arial,sans-serif”。
使用textAlign属性可以设置文本的对齐方式,示例代码如下:
Text('HarmonyOS')
.width(200)
.textAlign(TextAlign.Start)
.backgroundColor(0xE6F2FD)
textAlign参数类型为TextAlign,定义了以下几种类型:
Start(默认值):水平对齐首部。
Center:水平居中对齐。
End:水平对齐尾部。
当文本内容较多超出了Text组件范围的时候,您可以使用textOverflow设置文本截取方式,需配合maxLines使用,单独设置不生效,maxLines用于设置文本显示最大行数。下面的示例代码将textOverflow设置为Ellipsis ,它将显示不下的文本用 “…” 表示:
Text('This is the text content of Text Component This is the text content of Text Component')
.fontSize(16)
.maxLines(1)
.textOverflow({overflow:TextOverflow.Ellipsis})
.backgroundColor(0xE6F2FD)
使用decoration设置文本装饰线样式及其颜色,大家在浏览网页的时候经常可以看到装饰线,例如带有下划线超链接文本。decoration包含type和color两个参数,其中type用于设置装饰线样式,参数类型为TextDecorationTyp,color为可选参数。
下面的示例代码给文本设置了下划线,下划线颜色为黑色:
Text('HarmonyOS')
.fontSize(20)
.decoration({ type: TextDecorationType.Underline, color: Color.Black })
.backgroundColor(0xE6F2FD)
TextDecorationTyp包含以下几种类型:
None:不使用文本装饰线。
Overline:文字上划线修饰。
LineThrough:穿过文本的修饰线。
Underline:文字下划线修饰。
Image组件用来渲染展示图片,它可以让界面变得更加丰富多彩。只需要给Image组件设置图片地址、宽和高,图片就能加载出来,示例如下:
Image($r("app.media.icon"))
.width(100)
.height(100)
为了使图片在页面中有更好的显示效果,有时候需要对图片进行缩放处理。您可以使用objectFit属性设置图片的缩放类型,objectFit的参数类型为ImageFit。
将图片加载到Image组件,设置宽高各100,设置objectFit为Cover(默认值),设置图片背景色为灰色0xCCCCCC。代码如下:
Image($r("app.media.image2"))
.objectFit(ImageFit.Cover)
.backgroundColor(0xCCCCCC)
.width(100)
.height(100)
ImageFit包含以下几种类型:
Contain:保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片完全显示在显示边界内。
Cover(默认值):保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片两边都大于或等于显示边界。
Auto:自适应显示。
Fill:不保持宽高比进行放大缩小,使得图片充满显示边界。
ScaleDown:保持宽高比显示,图片缩小或者保持不变。
None:保持原有尺寸显示。
TextInput组件用于输入单行文本,响应输入事件。TextInput的使用也非常广泛,例如应用登录账号密码、发送消息等。和Text组件一样,TextInput组件也支持文本样式设置,下面的代码实现了一个简单的输入框:
TextInput()
.fontColor(Color.Blue)
.fontSize(20)
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontFamily('Arial')
当我们平时使用输入框的时候,往往会有一些提示文字。例如登录账号的时候会有“请输入账号”这样的文本提示,当用户输入内容之后,提示文本就会消失,这种提示功能使用placeholder属性就可以轻松的实现。您还可以使用placeholderColor和placeholderFont分别设置提示文本的颜色和样式,示例代码如下:
TextInput({ placeholder: '请输入帐号' })
.placeholderColor(0x999999)
.placeholderFont({ size: 20, weight: FontWeight.Medium, family: 'cursive', style: FontStyle.Italic })
可以使用type属性来设置输入框类型。例如密码输入框,一般输入密码的时候,为了用户密码安全,内容会显示为“…”,针对这种场景,将type属性设置为InputType.Password就可以实现。示例代码如下:
TextInput({ placeholder: '请输入密码' })
.type(InputType.Password)
type的参数类型为InputType,包含以下几种输入类型:
Normal:基本输入模式。支持输入数字、字母、下划线、空格、特殊字符。
Password:密码输入模式。
Email:e-mail地址输入模式。
Number:纯数字输入模式。
可以使用TextInputController动态设置光位置,下面的示例代码使用TextInputController的caretPosition方法,将光标移动到了第二个字符后。
@Entry
@Component
struct TextInputDemo {
controller: TextInputController = new TextInputController()
build() {
Column() {
TextInput({ controller: this.controller })
Button('设置光标位置')
.onClick(() => {
this.controller.caretPosition(2)
})
}
.height('100%')
.backgroundColor(0xE6F2FD)
}
}
可以给TextInput设置onChange事件,输入文本发生变化时触发回调,下面示例代码中的value为实时获取用户输入的文本信息。
@Entry
@Component
struct TextInputDemo {
@State text: string = ''
build() {
Column() {
TextInput({ placeholder: '请输入账号' })
.caretColor(Color.Blue)
.onChange((value: string) => {
this.text = value
})
Text(this.text)
}
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
.padding(12)
.backgroundColor(0xE6F2FD)
}
}
Button组件主要用来响应点击操作,可以包含子组件。下面的示例代码实现了一个“登录按钮”:
Button('登录', { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true })
.width('90%')
.height(40)
.fontSize(16)
.fontWeight(FontWeight.Medium)
.backgroundColor('#007DFF')
type用于定义按钮样式,示例代码中ButtonType.Capsule表示胶囊形按钮;stateEffect用于设置按钮按下时是否开启切换效果,当状态置为false时,点击效果关闭,默认值为true。
我们可以设置多种样式的Button,除了Capsule可以以设置Normal和Circle:
Capsule:胶囊型按钮(圆角默认为高度的一半)。
Circle:圆形按钮。
Normal:普通按钮(默认不带圆角)。
LoadingProgress组件用于显示加载进展,比如应用的登录界面,当我们点击登录的时候,显示的“正在登录”的进度条状态。LoadingProgress的使用非常简单,只需要设置颜色和宽高就可以了。
LoadingProgress()
.color(Color.Blue)
.height(60)
.width(60)
Resource是资源引用类型,用于设置组件属性的值。推荐大家优先使用Resource类型,将资源文件(字符串、图片、音频等)统一存放于resources目录下,便于开发者统一维护。同时系统可以根据当前配置加载合适的资源,例如,开发者可以根据屏幕尺寸呈现不同的布局效果,或根据语言设置提供不同的字符串。
容器组件是一种比较特殊的组件,它可以包含其他的组件,而且按照一定的规律布局,帮助开发者生成精美的页面。容器组件除了放置基础组件外,也可以放置容器组件,通过多层布局的嵌套,可以布局出更丰富的页面。
布局容器概念
线性布局容器表示按照垂直方向或者水平方向排列子组件的容器,ArkTS提供了Column和Row容器来实现线性布局。
Column表示沿垂直方向布局的容器。
Row表示沿水平方向布局的容器。
主轴和交叉轴概念
在布局容器中,默认存在两根轴,分别是主轴和交叉轴,这两个轴始终是相互垂直的。不同的容器中主轴的方向不一样的。
主轴:在Column容器中的子组件是按照从上到下的垂直方向布局的,其主轴的方向是垂直方向;在Row容器中的组件是按照从左到右的水平方向布局的,其主轴的方向是水平方向。
交叉轴:与主轴垂直相交的轴线,如果主轴是垂直方向,则交叉轴就是水平方向;如果主轴是水平方向,则交叉轴是垂直方向。
布局容器的主轴和交叉轴,主要是为了让大家更好地理解子组件在主轴和交叉轴的排列方式。
子组件在主轴方向上的对齐使用justifyContent属性来设置,其参数类型是FlexAlign。FlexAlign定义了以下几种类型:
Start:元素在主轴方向首端对齐,第一个元素与行首对齐,同时后续的元素与前一个对齐。
Center:元素在主轴方向中心对齐,第一个元素与行首的距离以及最后一个元素与行尾距离相同。
End:元素在主轴方向尾部对齐,最后一个元素与行尾对齐,其他元素与后一个对齐。
SpaceBetween:元素在主轴方向均匀分配弹性元素,相邻元素之间距离相同。 第一个元素与行首对齐,最后一个元素与行尾对齐。
SpaceAround:元素在主轴方向均匀分配弹性元素,相邻元素之间距离相同。 第一个元素到行首的距离和最后一个元素到行尾的距离是相邻元素之间距离的一半。
SpaceEvenly:元素在主轴方向等间距布局,无论是相邻元素还是边界元素到容器的间距都一样。
子组件在交叉轴方向上的对齐方式使用alignItems属性来设置。
Column容器的主轴是垂直方向,交叉轴是水平方向,其参数类型为HorizontalAlign(水平对齐),HorizontalAlign定义了以下几种类型:
Start:设置子组件在水平方向上按照起始端对齐。
Center(默认值):设置子组件在水平方向上居中对齐。
End:设置子组件在水平方向上按照末端对齐。
Row容器的主轴是水平方向,交叉轴是垂直方向,其参数类型为VerticalAlign(垂直对齐),VerticalAlign定义了以下几种类型:
Top:设置子组件在垂直方向上居顶部对齐。
Center(默认值):设置子组件在竖直方向上居中对齐。
Bottom:设置子组件在竖直方向上居底部对齐。