package ch01;//定义该程序属于ch01包
import java.math.*;//导入java.math类库中的所有的类
public class App1 //定义类:App1
{ //定义主方法
public static void main(String[] args)
{
double r=Math.random();
System.out.println(r);
}
}
Java是严格区分大小写的语言。
一个程序中可以有多个类,但只能有一个类是主类。在Java应用程序中,这个主类是指包含main()方法的类。在Java小程序里,这个主类是一个继承自系统类Applet的子类。应用程序的主类不一定要求是public类,但小程序的主类一定要求是public类。主类是Java程序执行的入口点。
同一个Java程序中定义的若干类之间没有严格的逻辑关系要求,但它们通常是在一起协同工作的,每一个类都可能需要使用其他类中定义的静态属性或方法。
java浮点数运算中有两个特殊的情况:NAN、INFINITY
double:
public static final double POSITIVE_INFINITY = 1.0 / 0.0; //正无限
public static final double NEGATIVE_INFINITY = -1.0 / 0.0; //负无限
float:
public static final float POSITIVE_INFINITY = 1.0f / 0.0f;
public static final float NEGATIVE_INFINITY = -1.0f / 0.0f;
char是16位的,采取的Unicode的编码方式,可以表示汉字。取值范围‘\u0000’~’\uFFFF’
char a = 'a'; //任意单个字符,加单引号。
char a = '中'; //任意单个中文字,加单引号。
char a = 111; //整数。0~65535。十进制、八进制、十六进制均可。输出字符编码表中对应的字符。 注:char只能放单个字符。
类型 |
占用字节数 |
默认值 |
最小值代码 |
最大值代码 |
byte |
1 |
0 |
Byte.MIN_VALUE |
Byte.MAX_VALUE |
short |
2 |
0 |
Short.MIN_VALUE |
Short.MAX_VALUE |
int |
4 |
0 |
Integer.MIN_VALUE |
Integer.MAX_VALUE |
long |
8 |
0 |
Long.MIN_VALUE |
Long.MAX_VALUE |
float |
4 |
0.0F |
Float.MIN_VALUE |
Float.MAX_VALUE |
double |
8 |
0.0D |
Double.MIN_VALUE |
Double.MAX_VALUE |
char |
2 |
‘\u0000’ |
||
boolean |
1 |
false |
声明常量的例子:
public class InitVar {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
byte a=10;
[代码1]//声明一个短整型变量b,初始化为20
[代码2]//声明一个整型变量c,初始化为30
long d=40L;
[代码3]//声明一个单精度型变量e,初始化为50F
[代码4]//声明一个双精度型变量f,初始化为60
[代码5]//声明一个字符型变量g,初始化为'A'
[代码6]//声明一个布尔型变量h,初始化为true
[代码7]//声明一个双精度型常量PI,初始化为3.14
System.out.println("字节型,a="+a);
System.out.println("短整型,b="+b);
System.out.println("整数型,c="+c);
System.out.println("长整型,d="+d);
System.out.println("单精度型,e="+e);
System.out.println("双精度型,f="+f);
System.out.println("字符型,g="+g);
System.out.println("布尔型,h="+h);
System.out.println("圆周率,pi="+PI);
}
}
数据类型(8种)
关键字与标识符
常量(定义方式2种,final,static)
变量(定义与赋值)
数据类型转换(自动转换和强制类型转换)
由键盘输入数据(三种,掌握Scanner)
运算符和表达式
三种循环的方法,比较区别, 编程时到底有哪种循环有时会取决于程序员的喜好。
break语句:用于结束整个循环,只能用于switch 和循环语句中;
continue语句:用于结束本次循环;在含有continue语句的循环体中,只要碰到continue 就结束本次循环,直接进入下一次循环。
return语句: return语句一般用于函数(即方法)中,用于结束方法,不是专门用于结束循环; 但 如果return放在循环体中 ,就可以结束循环 ,而且不管放在哪一层中 遇到return就结束循环。
与c语言及其他语言相同,Java的复合语句是一整个块区为单位的语句,所以又称块语句。复合语句由开括号 “{” 开始,闭括号“}”结束。
在使用条件语句时要注意,复合语句为局部变量创建了一个作用域,该作用域为程序的一部分,在该作用域中某个变量被创建并能够使用。如果在某个变量的作用域外使用该变量,则会发生错误。
条件语句可根据不同条件执行不同的语句,条件语句包括if条件语句和switch多分支语句。
if语句是一个重要的编程语句,用于告诉程序在某个条件成立的情况下执行某段语句,而在另一种情况下执行另一条语句。if条件语句可分为简单的if条件语句,if...else语句和if...else if多分支语句。
1.简单的if语句
语法如下:
if(布尔表达式){
语句序列
}
句序列如果只有一条语句的话可以不加“{ }”。
可以这样写:
int a=100; //定义整形变量a并赋值
if(a==100); //判断a是否相当于100
System.out.print("a的值是100") //输出
注意:虽然句序列如果只有一条语句的话可以不加“{ }”没有语法问题,但是为了增强可读性最好不要省略。
例题:判断手机号码是否存在
流程图:
2.if...else语句
在Java中,if...else语句用于根据特定条件执行不同的代码块。if语句中包含一个布尔表达式,如果该表达式的结果为true,则执行if代码块中的语句,否则执行else代码块中的语句。
if...else语句的基本语法如下:
if (condition) {
语句序列1
} else {
语句序列2
}
其中,condtion为一个布尔表达式,如果它的结果为true,则执行if代码块中的语句;否则执行else代码块中的语句。如果if代码块中只有一条语句,则可以省略花括号。
注意,如果if...else语句中的if代码块或else代码块只包含一条语句,则可以不使用花括号。但建议始终使用花括号,以避免出现逻辑错误。
例题:使用if...else语句校验密码
流程图:
3.if...else if多分支语句
if...else if多分支语句用于针对对某一件事不同情况做出不同的处理,通常表现为“如果满足某种条件就进行某种处理,否则如果满足另一种条件则执行另一种处理”。语法如下:
if(条件表达式1){
语句序列1
}
else if(条件表达式2){
语句序列2
}
...
else if(条件表达式n){
语句序列n
}
例题:使用if...else if语句实现饭店座位分配
switch语句是一种用于处理多重分支情况的控制流语句,它可以比if-else语句更加简洁和易读。在Java中,switch语句可以用于判断一个变量的取值,然后根据取值来执行不同的代码分支。
以下是switch语句的基本语法结构:
switch (变量或表达式) {
case 取值1:
// 对应取值1的代码
break;
case 取值2:
// 对应取值2的代码
break;
//...
default:
// 对应其他取值的代码
break;
}
注意事项:
1.switch语句只能用于判断某个变量或表达式的取值,不能判断某个条件是否成立。
2.case分支的取值必须是常量表达式,不能是变量或其他非常量表达式。
3.在case分支中可以执行多条语句,但是必须以break语句结束。如果没有break语句,则会继续执行后面的case分支,直到遇到break语句或switch语句结束。
4.default分支可以省略,如果省略了则不会执行任何代码。
例题:使用switch语句为考试分数分级
4.3循环语句
在Java中,循环语句有三种常见的形式:
在 Java 中,while循环是一种基本的循环结构,用于重复执行一段代码块,直到指定的条件不再满足为止,while循环的语法如下:
while (条件) {
// 待执行的代码块
}
例题:计算1~1000的相加结果
do...while循环语句与while循环语句相似,也是用来重复执行一段代码,但是它有一个特点,就是无论循环条件是否为真,do...while循环至少会执行一次。
do...while循环语句的语法如下:
do {
// 循环体
} while (循环条件);
使用do...while循环的注意点有:
1.循环体至少会执行一次,所以要确保循环体中的代码可以正确地执行一次。
2.循环条件在循环体后面,所以要注意循环条件的赋值和修改,避免陷入死循环。
3.do...while循环与while循环的区别在于循环条件的判断顺序,do...while循环先执行一次循环体,再判断循环条件是否为真,而while循环则是先判断循环条件是否为真,再执行循环体,因此在实际使用时要根据具体情况选择合适的循环语句。
例题:使用do...while语句进行用户登陆验证
流程图:
1.for语句
Java中的for循环是一种常用的循环结构,可以方便地实现对一定次数的重复执行操作。for循环语法如下:
for (表达式1; 表达式2; 表达式3) {
语句序列;
}
其中,初始化语句在循环开始前执行一次,循环条件在每次循环开始前进行判断,如果为true,则执行循环体语句,执行完循环体语句后执行循环后操作,然后再次进行循环条件的判断,如此往复直到循环条件不成立时结束循环。
for循环常用于遍历数组或集合等集合类数据结构。同时,Java中的for循环也支持多个循环变量和增量表达式的自定义设置,可以实现更加灵活的循环操作。
需要注意的是,在for循环中,如果循环条件一开始就不满足,循环体语句不会被执行。同时,在循环体中可以使用break语句和continue语句控制循环的执行流程。
流程图:
2.foreach语句
foreach语句是Java中一种简化数组或集合遍历的语法结构,也被称为增强型for循环。
它的基本语法结构如下:
for(元素类型 x:遍历对象 obj) {
引用了x的Java语句
}
例题:使用foreach语句遍历整形数组
for嵌套while嵌套do while嵌套for循环流程图 :
for嵌套while嵌套do while嵌套for循环过程:
从表达式1开始->表达式2判断条件如果为真->while判断条件,如果为真->do while的循环块->for表达式'2'循环直到为假->do while的判断条件,如果为真则继续循环do while里的for循环,如果为假->判断while条件,如果为真则执行do while的循环块,如果为假-则执行for表达式3->for表达式2的判断,如果为真则继续while循环,如果为假则结束
4.4循环控制
Java循环控制主要通过以下语句实现:
1.break用于跳出循环,执行到该语句时,程序会跳出当前循环,不再执行后面的代码,继续执行循环之后的代码。
2.continue用于跳过本次循环,执行到该语句时,程序会跳过本次循环中后面的语句,直接进入下一次循环。
在Java中,break语句可以用于循环或者switch语句中,用于提前结束循环或者跳出switch语句的执行。当程序执行到break语句时,会直接跳出包含该语句的循环或switch语句,并且继续执行后面的代码。
同样break也可以跳出循环体。在循环中,一旦执行到break语句,循环将会被立即终止,程序会跳出循环并执行循环后的代码。
循环嵌套的情况下,break语句只会跳出内层循环,即只跳出一层循环 。
在Java中,要在内层循环中使用break语句跳出外层循环,可以使用带标签的break语句。语法如下:
标签名:循环体{
break 标签名;
}
带标签的break语句可以指定跳出循环,此循环可以说内层也可以是外层。
流程图:现在改一下这段代码,给外层循环加上标签,让内层循环结束外层循环再查看运行结果。
流程图:
在 Java 中,continue语句用于跳过当前循环中的一个迭代,直接进入下一次迭代。当循环体中存在多个条件判断语句时,如果某些条件不满足时需要跳过本次循环,可以使用continue语句。
continue语句的使用方法为:在需要跳过本次循环的地方使用continue 关键字,程序会立即跳过本次循环的剩余语句,进入下一次循环。
流程图:
跟break一样continue也支持使用标签跳过指定循环,语法如下:
标签名:循环体{
continue 标签名;
}
若干个相同数据类型的元素按一定排序的集合。 用一个统一的数组名和一个下标来唯一地确定数组中的元素。
在Java语言中无论是字符串常量还是字符串变量,都是用类来实现的。
数组的声明和赋值
二维数组每行的长度可以不同
字符串的声明和应用
==与equals的区别
数组和字符串在内存中的存储
方法的重载:在同一个类中, 允许存在一个以上的同名方法, 只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。 方法重载特点:
与返回值类型无关, 只看方法名和参数列表。
在创建对象的时候,对象成员可以由构造函数方法进行初始化。
构造方法的方法名必须与类名一样。
构造方法没有返回类型,也不能定义为void,在方法名前面不声明方法类型。
构造方法的主要作用是完成对象的初始化工作。
构造方法不能由编程人员显式的直接调用,而要用new来调用。 在创建一个类的对象的同时,系统会自动调用该类的构造方法为新对象初始化。
构造方法可以重载,以参数的个数,类型,或排序顺序区分。
静态变量(属于类 也叫做类变量)和非静态变量(属于对象 对象变量)的区别?
1.调用方式不同 静态变量:对象 或者 类名去调用(推荐 类名) ; 非静态变量:只能使用对象去调用
2.内存中存在的位置不同 静态变量:方法的静态区; 非静态成员变量:堆区
3.加载的时机不同 静态变量:随着类的加载而加载(不依赖对象而创建);非静态成员变量:随着对象的创建而创建(依赖对象)
4.声明周期不同 静态变量:随着类的销毁而销毁(相当于程序结束); 非静态成员变量:随着对象的销毁而销毁
案例8:将圆柱体类Cylinder里的变量pi和num声明为静态变量
静态方法属于整个类,被类的所有对象共享
静态方法 只能使用静态的变量和方法 。
调用静态方法 类名.静态方法() 或 对象名.静态方法()
案例9:将圆柱体类Cylinder来介绍静态方法的使用
案例11:以圆柱体类Cylinder的对象为参数进行方法调用,并说明对象的比较。
Java只支持类的单一继承,但允许类在实现接口时呈现多重继承的特性。
示例:
package ch08;
interface Face1{
final double PI=3.14;
abstract double area();
}
interface Face2{
abstract void setColor(String c);
}
interface Face3{
abstract void volume();
}
public class Cylinder implements Face1,Face3{ //Cylinder 类实现并继承两个接口
private double radius;
private int height;
protected String color;
public Cylinder(double r,int h){
radius=r;
height=h;
}
public double area(){
return PI*radius*radius;
}
public void setColor(String c){
color=c;
System.out.println("颜色:"+color);
}
public void volume(){
System.out.println("圆柱体体积="+area()*height);
}
public static void main(String[] args){
Cylinder volu=new Cylinder(3.0,2);
volu.setColor("红色");
volu.volume();
}
}
说明: