C# 的发音为“C Sharp”,是一门由微软开发并获得了 ECMA(欧洲计算机制造商协会)和 ISO(国际标准组织)批准的现代的、通用的、面向对象的编程语言。
C# 之所以能称为一门被广泛应用的编程语言,原因有以下几点:
一开始没接触C#的时候,我觉得它可能跟C、C++语言相似,后来发现一点也不像???它与 Java 非常相似,有很多强大的编程功能:
以下是 C# 的一些重要功能的列表:
借助 C# 编程语言,我们可以开发不同类型且安全可靠的应用程序,例如:
1、桌面应用程序;
2、网络应用程序;
3、分布式应用程序;
4、Web 服务应用程序;
5、数据库应用程序等。
“Hello, World”程序历来都用于介绍编程语言。 下面展示了此程序的 C# 代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
//using ...
//以上引用命名空间
namespace _Csharp程序结构
{
class Program //Program类
{
static void Main(string[] args) //static 静态 void 无返回值 Main 函数 - 程序起点
{
Console.WriteLine("Hello Word!");
Console.ReadKey();
}
}
}
//以上命名空间或者项目名称
输出:
Hello, World
“Hello, World”程序始于引用 System
命名空间的 using
指令。 命名空间提供了一种用于组织 C# 程序和库的分层方法。命名空间包含类型和其他命名空间。例如,System
命名空间包含许多类型(如程序中引用的 Console
类)和其他许多命名空间(如 IO
和 Collections
)。 借助引用给定命名空间的 using
指令,可以非限定的方式使用作为相应命名空间成员的类型。 由于使用 using
指令,因此程序可以使用 Console.WriteLine
作为 System.Console.WriteLine
的简写。
“Hello, World”程序声明的 Hello
类只有一个成员,即 Main
方法。 Main 方法使用 static
修饰符进行声明。 实例方法可以使用关键字 this
引用特定的封闭对象实例,而静态方法则可以在不引用特定对象的情况下运行。 Main
静态方法是 C# 程序的入口点。
程序的输出是由 System
命名空间中 Console
类的 WriteLine
方法生成。 此类由标准类库提供。默认情况下,编译器会自动引用标准类库。
有如下一个C# 程序代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using ...
//以上引用命名空间
namespace _Csharp程序结构
{
class Program //Program类
{
static void Main(string[] args)
//static 静态 void 无返回值 Main 函数 - 程序起点
{
Console.WriteLine("Hello Word!");
Console.ReadKey();
}
}
}
//以上命名空间或者项目名称
在次程序中:
1、 using System;
using
关键字用来在程序中引入 System
命名空间,一个程序中可以有多个 using
语句。
2、namespace _Csharp程序结构
namespace
关键字用来声明一个命名空间,“Csharp程序结构”则是命名空间的名字。命名空间是类的集合,上面代码中名为“Csharp程序结构”的命名空间中包含了一个名为“Program”的类。
3、class Program
class
关键字用来定义一个类,“Program”则是类的名,类中通常用来存放程序中要使用的数据和函数(也叫方法)。
4、static void Main(string[ ] args)
此行代码中,Main
为定义的函数名称,Main
函数是整个 C# 程序的入口,其中包含了程序运行时需要执行的操作。static 和 void 都是用来修饰 Main 函数的关键字,具体含义后面我们会详细介绍。
5、 //static 静态 void 无返回值 Main 函数 - 程序起点
这是程序的注释,当程序运行时被//
注释的内容将被编译器忽略,不会执行。注释主要用来对所写的代码进行说明。多行可使用/* */
/*
static 静态
void 无返回值
Main 函数 - 程序起点
*/
6、Console.WriteLine(“Hello World!”);
此行代码用来在命令行窗口中输出“Hello World!”。WriteLine
是 System
命名空间中定义的 Console
类里面的方法,用来输出一些消息。
7、Console.ReadKey( );
此行代码是针对 VS.NET
用户的,它会使程序进入等待状态,敲击键盘上的任意一个按键即可让程序继续运行。需要这行代码是因为命令行窗口会在程序运行结束后自动关闭,导致要输出的内容一闪而过,加入此行代码则可以避免这种情况。
另外,还有以下几点需要注意:
1、C# 区分大小写;
2、所有语句和表达式都必须以英文的分号;结尾;
3、程序从 Main 函数开始执行;
4、与 Java 不同,程序文件名可以与类名不同;
5、代码中出现的{
和}
都是成对出现的,用来标记代码块,{ }
中包裹的代码可以看作是一个整体。
使用别名(alias)来为类型或命名空间定义一个新的名称,以简化代码并增强可读性。使用别名可以提供更简洁、易懂的类型或命名空间名称,或者使代码与外部库或组件更加兼容。
别名的使用可以通过以下两种方式来实现:
1、使用using语句:
使用using语句可以在给定的作用域内为类型或命名空间指定一个别名。这通常用于简化对长命名空间的引用。
using System;
using Co = System.Console;
//using ...
//以上引用命名空间
namespace _Csharp程序结构
{
class Program //Program类
{
static void Main(string[] args) //static 静态 void 无返回值 Main 函数 - 程序起点
{
Console.WriteLine("1、这是使用Console输出");
Co.WriteLine("2、这是使用别名Co输出");
Co.ReadKey();
}
}
}
//以上命名空间或者项目名称
输出结果:
1、这是使用Console输出
2、这是使用别名Co输出
2、使用typedef命令:
在一些特殊情况下,可以使用typedef命令来创建类型别名,这种方式只适用于在BCL(基础类库)中定义的类型。
typedef MyAlias = System.Collections.Generic.List<string>;
// 使用别名创建对象
MyAlias myList = new MyAlias();
// 使用别名调用方法
myList.Add("Hello");
需要注意:
① 别名仅在定义它们的范围内有效,如果使用别名的代码超出了别名的作用域,就需要重新引用完整的类型或命名空间。
② 使用别名可以提高代码的可读性和可维护性,特别是在涉及到长、复杂的类型或命名空间时。但是,在使用别名时应保持适度,确保别名具有明确、清晰的意义,不会与其他代码产生混淆。
③ 不建议定义系统自带的方法、函数等别名。
标识符是用来为类、变量、函数或任何其他自定义内容命名。C# 中标识符的定义规则如下所示:
1、标识符必须以英文字母开头,后面可以跟英文字母、数字0-9或下划线_
;
2、标识符中的第一个字符不能是数字;
3、标识符中不能包含空格或特殊符号,例如? - + ! @ # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ’ / \,但是可以使用下划线_
;
4、C#区分大小写;
5、标识符不能是 C# 关键字。
C# 中的关键字是编译器预先定义好的一些单词,也可以称为保留字或者保留标识符,这些关键字对编译器有特殊的意义,不能用作标识符。但是,如果非要使用的话只需要在关键字前面加上@
前缀即可:如@if
就是一个有效的标识符,而if
则是一个关键字。
下图列出了 C# 中的保留关键字(Reserved Keywords)和上下文关键字(Contextual Keywords):
变量可以理解为是我们程序可以操作的内存区域的名称,在 C# 中每个变量都有自己特定的类型,这个类型确定了变量所占内存的大小、布局、取值范围以及可以对该变量执行的操作。
可以将变量当作一种通过符号(变量名)表示某个内存区域的方法,变量的值可以更改,并且可以多次重复使用。C# 中的基本变量类型可以归纳为以下几种:
类型 | 变量名称 |
---|---|
整型(整数类型) | sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char |
浮点型 | float、double |
十进制类型 | decimal |
布尔型 | true、false |
空类型 | 可为空值的数据类型 |
1、声明变量
2、初始化变量(变量赋值)
3、变量使用
使用如下:
int a; //double b;
a = 23; //b = 3.14;
Console.WriteLine(a);
Console.ReadKey(); //停留弹窗
代码如下:
Console.WriteLine("输入一个整数:");
int a = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("你输入的数是:"+a);
Console.ReadKey(); //停留弹窗
运行结果:
输入一个整数:
23
你输入的数是:23
在上述代码中,int.Parse( )
函数用于将字符串转换为整数类型(int)。它接受一个表示整数的字符串参数,并返回对应的整数值。因为C#默认用户输入的数据是字符串类型(string),需要使用int.Parse( )
函数进行转换。
使用int.Parse( )
函数需要注意以下几点:
1、字符串必须包含有效的整数表示。
2、如果字符串无法解析为整数,则会抛出FormatException异常。
3、转换结果的范围应该在int类型的表示范围内,否则会抛出OverflowException异常。
除了int.Parse( )
函数,C#还提供了其他类似的类型转换方法,比如double.Parse( )
用于将字符串转换为双精度浮点数,bool.Parse( )
用于将字符串转换为布尔值等。
这些方法在处理类型转换时非常有用,但要确保字符串的格式与目标类型匹配,以避免转换错误。
常量和《变量》类似,唯一不同的是常量的值在程序的编译阶段就已经确定了,而且在程序的运行期间不允许修改。常量可以是任何基本数据类型,如整数常量、浮点常量、字符串常量等等。
常量在程序中用于存储不可变的数值、字符串,或者其他类型的数据。使用常量的好处在于可以提高代码的可读性和可维护性,并且在编译时会进行常量优化,减少运行时的开销。
1、声明常量 - const
2、初始化常量(常量赋值)
3、常量使用
【示例】计算圆的周长和面积。
const double pi = 3.14;
double r = 5;
Console.WriteLine("此圆的周长是:"+2*pi*r);
Console.WriteLine("此圆的面积是:"+pi*r*r);
Console.ReadKey(); //停留弹窗
运行程序:
此圆的周长是:31.4
此圆的面积是:78.5
需要注意: 常量只能在声明时进行初始化,并且初始化值必须是一个编译时可确定的常量表达式。常量不能在运行时修改,并且不能重复赋值。
使用常量可以提高程序的可读性和可维护性,特别在使用固定值的时候,可以减少魔法数字的出现。魔法数字是未经解释和命名的硬编码值,使用常量可以将这些值集中起来管理,提高代码的可靠性和可维护性。
C#中,数据类型可以分为值类型(value types)和引用类型(reference types)。值类型直接存储数据的值,而引用类型存储数据的地址。
C#中常见的值类型:
1、数值类型:
整数类型:sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong。
浮点类型:float, double, decimal。
2、布尔类型:
bool:表示逻辑值的类型,只能取值true或false。
3、字符类型:
char:表示单个字符的Unicode字符。
4、枚举类型:
enum:用户定义的枚举类型,用于定义一组命名的常量值。
5、结构体类型(struct):
struct:用户定义的结构类型,用于封装多个相关的值。
需要注意:
1、值类型的特点是存储在栈上,比较高效,适用于存储较小的数据和简单的数值计算。在使用值类型时,注意数据的大小和范围是否满足需求,并且可以避免不必要的副本创建,以提高性能。
2、值类型在内存中分配空间并直接存储数据的值,因此它们通常具有大小已知的固定内存布局。值类型的赋值和参数传递是按值传递的,即复制整个值。这意味着在对值类型进行操作时,操作的是它们的副本,而不是原始值本身。
C#中,引用类型(reference types)是一种存储对数据对象的引用的数据类型。引用类型的变量存储了对象在内存中的地址,而不是直接存储对象的数据。
C#中常见的引用类型:
1、类类型(class):
class:用户定义的类类型,用于封装数据和方法。
2、字符串类型:
string:用于表示一个或多个字符的字符串。
3、数组类型:
数组(array):用于存储相同类型的元素的集合。
4、接口类型(interface):
interface:定义了一组方法和属性的类型,用于实现多态性。
5、委托类型(delegate):
delegate:用于定义方法的委托类型。
需要注意:
1、引用类型的变量存储的是指向实际数据对象的引用(地址),而不是直接存储数据的值。多个引用变量可以引用同一个数据对象,因此可以在不同的地方操作和修改同一个对象。引用类型的赋值和参数传递是按引用传递的,即传递引用而不是复制整个对象。
2、引用类型的特点是存储在堆上,并且具有动态分配和释放内存的能力。引用类型适合存储复杂的数据结构和大量数据。在使用引用类型时,需要注意空引用的可能性和内存管理的问题,确保值的正确性和安全性。
C#中,表达式(expression)是由操作数(operands)和操作符(operators)组成的代码片段,用于计算值。表达式可以是简单的算术运算,也可以是复杂的逻辑判断或函数调用。
表达式在程序中代码中用于计算值、进行逻辑判断、执行函数调用、进行赋值等操作。表达式的结果可以是常量、变量或其他表达式的计算结果。
1、算术表达式:
加法表达式:a + b
减法表达式:a - b
乘法表达式:a * b
除法表达式:a / b
取余表达式:a % b
2、关系表达式:
等于表达式:a == b
不等于表达式:a != b
大于表达式:a > b
小于表达式:a < b
大于等于表达式:a >= b
小于等于表达式:a <= b
3、逻辑表达式:
逻辑与表达式:a && b
逻辑或表达式:a || b
逻辑非表达式:!a
4、条件表达式:
条件表达式:condition ? trueValue : falseValue
5、赋值表达式:
赋值表达式:a = b
复合赋值表达式:=+, =-, =*, /=, ...
6、函数调用表达式:
函数调用表达式:function(arg1, arg2, ...)
7、成员访问表达式:
成员变量访问表达式:object.member
成员方法调用表达式:object.Method()
8、数组和索引访问表达式:
数组元素访问表达式:array[index]
【示例】按照提示的信息输入,最后系统会打印到屏幕。
Console.WriteLine("请输入您的姓名:"); //输出
string Name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("请输入您的性别:");
string Gender = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("请输入您的年龄:");
string Age = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("您好,{0}!您是{1}生,您的年龄是{2}岁", Name, Gender, Age);
Console.ReadKey();
//Console.WriteLine("");中双引号中内容可原样输出,但是转义字符以及索引号{i}除外
运行程序:
请输入您的姓名:
程饱饱吃的好饱
请输入您的性别:
男
请输入您的年龄:
24
您好,程饱饱吃的好饱!您是男生,您的年龄是24岁
C#中,运算符可以根据其操作数的个数分为一元、二元和三元运算符。
1、一元运算符(Unary Operators)
一元运算符只操作一个操作数,有以下常用:
递增运算符 (++), 递减运算符 (–), 正号运算符 (+), 负号运算符 (-), 逻辑非运算符 (!), 位取反运算符 (~) 等。
2、二元运算符(Binary Operators)
二元运算符操作两个操作数,有以下常用:
算术运算符 (+, -, *, /, %), 关系运算符 (==, !=, >, <, >=, <=), 逻辑与运算符 (&&), 逻辑或运算符 (||), 位与运算符 (&), 位或运算符 (|), 位异或运算符 (^), 左移运算符 (<<), 右移运算符 (>>) 等。
3、三元运算符(Ternary Operators)
三元运算符操作三个操作数,C#中仅有一个:
条件运算符 (condition ? trueValue : falseValue)。
1、算术运算符:
加法运算符:+
减法运算符:-
乘法运算符:*
除法运算符:/
取余运算符:%
2、关系运算符:
相等运算符:==
不相等运算符:!=
大于运算符:>
小于运算符:<
大于等于运算符:>=
小于等于运算符:<=
3、逻辑运算符:
逻辑与运算符:&&
逻辑或运算符:||
逻辑非运算符:!
4、赋值运算符:
简单赋值运算符:=
复合赋值运算符:+=, -=, *=, /=, %=
5、位运算符:
按位与运算符:&
按位或运算符:|
按位异或运算符:^
按位取反运算符:~
左移运算符:<<
右移运算符:>>
6、条件运算符:
条件表达式运算符:?:
7、成员访问和索引运算符:
成员访问运算符:.
索引访问运算符:[ ]
8、递增和递减运算符:
递增运算符:++
递减运算符:--
【示例】输入语文和数学成绩,打印出总成绩。
程序如下:
Console.WriteLine("请输入语文成绩:"); //输出
double Chinese = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("请输入数学成绩:");
double Math = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
//Convert.ToDouble - 类型转换
//Console>ReadLine();默认是string类型,但是我们声明的变量是double类型,在接收到数据后需要转换类型
Console.WriteLine("你的总成绩是{0}", Chinese + Math);
Console.ReadKey();
执行程序:
请输入语文成绩:
86
请输入数学成绩:
93
你的总成绩是179
++在前,先加再用;++在后,先用后加。(-- 相同)
程序代码:
int var1, var2, var3;
var1 = 2;
Console.WriteLine("var1的值是"+var1);
var2 = var1++; //先用后加,var2=2,var1=3
Console.WriteLine("var2的值是{0},此时var1的值是{1}" , var2,var1);
var3 = ++var1; //先加后用,var1=3+1=4,var3=4
Console.WriteLine("var3的值是{0},此时var1的值是{1}" ,var3, var1);
//提示:var1没有重新赋过值,并且一直在使用
Console.ReadKey();
运行程序:
var1的值是2
var2的值是2,此时var1的值是3
var3的值是4,此时var1的值是4
运算后的结果是布尔值bool
,true
或者false
关系运算符的运算规则:
① 操作数为数值类型,则比较两个数的大小;
② 操作数为字符类型,则比较两个字符串的Unicode编码大小;
③ 操作数为i盎格字符串,则只能用==或者!=,只能比较字符串各个位字符是否相同
逻辑符 | 结果 |
---|---|
& & | 全true为true |
ll | 有true为true |
! | 取反!true=false;!false=true |
^ | 有且只有一个true为true |
& | 全true为true |
l | 有true为true |
在运用逻辑运算符表达式中需要注意运算优先级及运算特性,一下程序为例:
int a = 10;
int b = 15;
Console.WriteLine((10 == a++) || (16 == b--)); //结果为 True
Console.WriteLine("a的值为{0},b的值为{1}", a, b); //a=11,b=15
//在||运算后当前面一个表达式为true就不会运算后面表达式,b--没有执行,b=15
Console.ReadKey();
运行程序:
True
a的值为11,b的值为15
结果可见,b的值未发生变化,这是因为在 ||
运算后当前面一个表达式为true
就不会执行运算后面表达式,所以 b-- 不会被执行。
运算符 | 结果 |
---|---|
~ | 按位取反 |
l | 有1为1 |
& | 全1为1 |
^ | 异或:有且仅有一个1为1 |
<< var3 = var1 << var2 将var1d的值左移var2位赋值给var3
>> var3 = var1 >> var2 将var1d的值右移var2位赋值给var3
如果对十进制数字进行位运算符,需要将其转为二进制数据计算后在转为十进制结果。
【示例】5 & 4 =?
5的二进制表示:101
4的二进制表示:100
5 & 4的结果位:100 即为4
【示例】4 << 1 =?(左移乘2)
4 的二进制表示:100
左移一位后表示:1000 即为8
【示例】4 >> 1 =?(右移除2)
4 的二进制表示:100
右移一位后表示:010 即为2
【示例】根据输入的数量,判断输出输出语句“I have 数量 pen(s)”。
程序代码:
//输出语句“I have 数量 pen(s)”
Console.WriteLine("输入拥有的钢笔数量:");
int qty = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("I have {0} pen{1}", qty, qty > 1 ? "s" : "");
Console.ReadKey();
运行程序:
输入拥有的钢笔数量:
1
I have 1 pen
输入拥有的钢笔数量:
5
I have 5 pens
【示例】计算1232855秒是几天几小时几分几秒。
程序代码:
int time = 1232855;
int day = time / (24 * 3600);
int hour = time % (24 * 3600) / 3600;
int min = time % 3600 / 60;
int sec = time % 60;
Console.WriteLine("{0}秒是{1}天{2}小时{3}分种{4}秒", time, day, hour, min, sec);
Console.ReadKey();
运行结果:
1232855秒是14天6小时27分种35秒
if
语句用于条件判断,其中包含一个布尔表达式,后面跟随着若干要执行的代码,当布尔表达式为真时,后面跟随的代码就会执行,if 语句的语法格式如下:
if(布尔表达式){
要执行的代码;
}
int num = 12;
if (num % 2 == 0)
{
Console.WriteLine("num的值为偶数");
//Console.ReadKey();
}
Console.ReadKey();
执行结果:
num的值为偶数
但是当num的值为奇数时,屏幕不会有任何提示,若想打印提示,可以使用if…else语句。
if else
语句同样用于条件判断,它比 if 语句中多出了一个 else 语句,当布尔表达式为假时,执行 else 语句块中的代码,语法格式如下所示:
if(布尔表达式){
表达式为真时要执行的代码;
}else{
表达式为假时要执行的代码;
}
if else 语句的执行流程如下图所示:
【示例】用户输入一个数,打印出其偶数性。
程序代码:
Console.WriteLine("输入一个整数:");
int num = int.Parse(Console.ReadLine());
if (num % 2 == 0)
{
Console.WriteLine("num的值为{0},它是偶数",num);
}
else
{
Console.WriteLine("num的值为{0},它是奇数",num);
}
Console.ReadKey();
运行程序:
输入一个整数:
45
num的值为45,它是奇数
输入一个整数:
22
num的值为22,它是偶数
if else if
语句其实就是一个 if 语句后面跟随着若干个 else if else 语句,语句中可以包含多个条件表达式,程序会依次判断这些条件表达式,当条件表达式为真时则执行后面语句块中的代码,如果没有为真的条件表达式则执行 else 语句块中的代码,其语法格式如下所示:
if(布尔表达式 1){
布尔表达式 1 为真时要执行的代码;
}else if(布尔表达式 2){
布尔表达式 2 为真时要执行的代码;
}else if(布尔表达式 3){
布尔表达式 3 为真时要执行的代码;
}
...
else{
当所有布尔表达式都为假时要执行的代码;
}
需要注意的是,当布尔表达式为真,且成功执行它后面语句块中的代码后,会跳出 if else if
语句,语句中的其它部分不会再被执行。
if else if
语句的执行流程如下图所示:
【示例】
程序代码:
Console.WriteLine("请输入1-7判断是星期几:");
int week = int.Parse(Console.ReadLine());
//int.Parse用于将屏幕输入的语句转换为整型
if (week == 1)
Console.WriteLine("星期一");
else if (week == 2)
Console.WriteLine("星期二");
else if (week == 3)
Console.WriteLine("星期三");
else if (week == 4)
Console.WriteLine("星期四");
else if (week == 5)
Console.WriteLine("星期五");
else if (week == 6)
Console.WriteLine("星期六");
else if (week == 7)
Console.WriteLine("星期日");
else
Console.WriteLine("输入数值非1-7,重新输入");
Console.ReadKey();
执行程序:
请输入1-7判断是星期几:
5
星期五
请输入1-7判断是星期几:
9
输入数值非1-7,重新输入
switch
语句类似于if else if
语句,都可以根据表达式执行某个的语句块,其语法格式如下:
switch(表达式){
case value1:
//表达式的值为 value1 时,要执行的代码
break;
case value2:
//表达式的值为 value2 时,要执行的代码
break;
case value3:
//表达式的值为 value3 时,要执行的代码
break;
... ...
default:
//没有与表达式相匹配的值时,要执行的代码
break;
}
使用 switch 语句时必须遵守以下规则:
① switch 语句中表达式的值必须是一个整型或者枚举类型;
② 在一个 switch 语句中可以有任意数量的 case 语句,每个case 关键字后面要跟一个与表达式比较的值和一个冒号;
③ case 关键字后面的值必须与 switch中表达式的值具有相同的数据类型,并且必须是一个常量(也可以理解为是一个固定的值,不会随程序的运行发生改变);
④ 当表达式的值等于 case中的值时,就会执行 case 后面的语句,在遇到 break 关键字时停止;
⑤ 当遇到 break 关键字时,switch语句会停止运行,并跳转到 switch 语句以外的下一行代码继续运行;
⑥ 并不是每一个 case 语句后面都需要包含 break关键字,如果 case 语句为空(case 语句后面没有要执行的代码),则可以不包含 break 关键字,这时程序会继续执行后续的 case语句,直至遇到 break 关键字为止;
⑦ C# 不允许从一个 case 语句连续执行到下一个 case 语句,因此如果 case语句中包含要执行的语句,就必须包含 break 关键字或其他跳转语句;
⑧ 一个 switch 语句的末尾可以有一个可选的default(默认选项),当所有 case 语句都不能与表达式相匹配时则会执行 default 部分中的代码,而且 default 中的break 语句可以省略;
switch 语句的执行流程如下图所示:
【示例】根据用户输入的月份,判断2023年这个月份的天数。
程序代码:
//判断2023年每个月份的天数
//31天:1 3 5 7 8 10 12
//30天:4 6 9 11
//28天:2
Console.WriteLine("请输入1-12判断月份天数:");
int month = int.Parse(Console.ReadLine());
//int.Parse用于将屏幕输入的语句转换为整型
switch (month)
{
case 2: Console.WriteLine("本月有28天"); break;
case 4:
case 6:
case 9:
case 11:
Console.WriteLine("本月有30天"); break;
default:
Console.WriteLine("本月有31天"); break;
}
Console.ReadKey();
运行程序:
请输入1-12判断月份天数:
2
本月有28天
请输入1-12判断月份天数:
12
本月有31天
while
循环用于多次迭代一部分程序,特别是在迭代的次数不固定的情况下,建议使用 while
循环而不是 for
循环。while 循环的语法格式如下所示:
while(表达式){
循环主体; // 要执行的代码
}
需要注意的是,如果循环条件一开始就为false,那么循环体中的代码将不会执行,循环会被跳过。使用while循环时,需要注意确保在一定条件下循环终止,以避免无限循环。同时,需要适当地更新循环条件,使循环朝着正确的方向进行。其中,循环主体可以是一个单独的语句,也可以是多条语句组成的代码块,当表达式的为真时,循环会一直执行下去。
while 循环的执行流程如下图所示:
【示例】计算1+2+3+…+99+100的和。
程序代码:
int i = 1;
int sum = 0;
while (i < 101) {
sum += i;
i++;
}
Console.WriteLine("1-100的和是"+sum);
Console.ReadKey();
运行程序:
1-100的和是5050
do-while
循环是一种迭代语句,类似于 while
循环,它在循环体执行后检查条件是否为真。如果条件为真,则重复执行循环体,直到条件为假。
do-while
循环的语法格式如下:
do
{
// 循环体代码
}
while (condition);
语法说明:
① condition 是一个布尔表达式,表示循环继续执行的条件。循环体先执行一次,然后检查条件。如果条件为真,则继续重复执行循环体;如果条件为假,则循环终止。
② 需要注意的是,do-while
循环至少会执行一次循环体代码,即使条件一开始就为假。这与 while 循环的行为有所不同,因为 while 循环会在开始之前检查条件。
③ 在使用 do-while 循环时,要确保能在循环体内改变条件,确保循环有终止的机制,以避免出现无限循环。同时,根据实际情况,可以根据循环体的执行结果来决定是否继续循环。
【示例1】计算1+2+3+…+99+100的和。
程序代码:
int i = 1;
int sum = 0;
do
{
sum += i;
i++;
} while (i < 101);
Console.WriteLine("1-100的和是"+sum);
Console.ReadKey();
运行程序:
1-100的和是5050
【示例2】输入本金、利率和期待收益,计算多少年可以完成期待收益。
程序代码:
//银行存款问题
double Balance = 0;
double Rate = 0;
int Year = 0;
double TargetBalance = 0;
Console.WriteLine("请输入存款本金:");
Balance = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("请输入当前利率百分比:");
Rate = double.Parse(Console.ReadLine()) / 100;
Console.WriteLine("请输入目标收益:");
//验证输入有效性
do
{
TargetBalance = double.Parse(Console.ReadLine());
if (TargetBalance <= Balance)
Console.WriteLine("Eorr:目标收益小于等于本金!重新输入目标收益:");
} while (TargetBalance <= Balance);
do
{
Balance *= (Rate + 1);
Year++;
} while (Balance < TargetBalance);
Console.Write("将会在{0}年内,达到收益{1}元。", Year, Balance);
Console.ReadKey();
}
运行程序:
请输入存款本金:
50000
请输入当前利率百分比:
2.5
请输入目标收益:
48000
Eorr:目标收益小于等于本金!重新输目标收益:!
55000
将会在4年内,达到收益55190.64453125元。
for
循环是一种常见的迭代语句,用于在特定的计数器条件下重复执行一段代码。for 循环由三个部分组成:初始化部分、循环条件和迭代部分。
for 循环的语法格式如下:
for (initialization; condition; iteration)
{
// 循环体代码
}
语法说明:
① initialization 是在循环开始之前执行的初始化语句,用于初始化循环计数器或其它变量。
② condition 是一个布尔表达式,表示循环继续执行的条件。只要条件为真,循环体就会继续执行;一旦条件为假,循环终止。
③ iteration 是在每次循环迭代之后执行的语句,用于更新循环计数器或变量。
for
循环的执行流程如下图所示:
【示例1】计算用户输入的数求其阶乘值。
程序代码:
//for循环求阶乘
//1!=1 2!=2*1 3!=3*2*1
Console.WriteLine("输入要求的阶乘数值:");
int a = int.Parse(Console.ReadLine());
int jc = 1;
for (int i = 1; i <= a; i++)
{
jc *= i;
}
Console.WriteLine("{0}!的结果是:{1}", a, jc);
Console.ReadKey();
}
运行程序:
输入要求的阶乘数值:
6
6!的结果是:720
【示例2】打印一个九九乘法表。
程序代码:
Console.WriteLine("=========================九九乘法表==========================");
for (int i = 1; i <= 9; i++)
{
for (int j = 1; j <= i; j++)
{
Console.Write("{0}*{1}={2} ", j, i, i * j);
if (i * j < 10)
Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine("");
}
Console.WriteLine("==============================================================");
Console.ReadKey();
执行程序:
=========================九九乘法表==========================
1*1=1
1*2=2 2*2=4
1*3=3 2*3=6 3*3=9
1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16
1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25
1*6=6 2*6=12 3*6=18 4*6=24 5*6=30 6*6=36
1*7=7 2*7=14 3*7=21 4*7=28 5*7=35 6*7=42 7*7=49
1*8=8 2*8=16 3*8=24 4*8=32 5*8=40 6*8=48 7*8=56 8*8=64
1*9=9 2*9=18 3*9=27 4*9=36 5*9=45 6*9=54 7*9=63 8*9=72 9*9=81
==============================================================
foreach
循环用于遍历集合或数组中的元素,它可以自动迭代集合中的每个元素,而无需手动控制迭代器或索引。foreach
循环提供了一种简洁和直观的方式来遍历集合。
foreach
循环的语法格式如下:
foreach (var item in collection)
{
// 循环体代码
}
语法说明:
① item 是用于表示集合中当前元素的变量,在每次迭代中被赋值为集合中的下一个元素。
② collection 是要遍历的集合,可以是数组、列表、字典等可枚举的数据结构。在每次迭代中,item 变量被赋值为集合中的下一个元素,直到遍历完所有元素为止。
③ 以下是一个示例,展示了使用 foreach 循环遍历数组中的元素并求和的例子:
④ 要注意foreach 循环只用于遍历集合或数组,不提供对集合中元素的修改操作。如果需要修改集合中的元素,可以使用传统的 for 循环或其他方式进行操作。
【示例】用户输入一个语句,根据空格剪切出单词换行输出。
程序代码:
Console.WriteLine("输入一个语句:");
string str = Console.ReadLine();
foreach (char word in str)
{
if (char.IsWhiteSpace(word))
{
Console.WriteLine(); //仅换行
}
else
{
Console.Write(word); //遇到空格前不换行输出
}
}
Console.ReadKey();
运行程序:
输入一个语句:
my name is flyer.cheng nice to meet you !
my
name
is
flyer.cheng
nice
to
meet
you
!
break
语句在前面switch
语句的时候已经有了简单的了解,它不仅可以用来终止 switch 语句,在循环语句中使用时还可以用来跳出循环,执行循环外的下一条语句。
如果是在嵌套循环中使用,例如在内层的循环中使用 break 语句,那么程序只会跳出内层的循环,并不会影响到外层循环的执行。
break
语句的执行原理如下图所示:
【示例】输出1-100的数字,每行10个,同时为3、4、5的倍数时退出循环并提示。
程序代码:
//输出1-100的数字,每行10个,同时为3、4、5的倍数时退出
Console.WriteLine("输出1-100的数字,每行10个,同时为3、4、5的倍数时退出:");
for (int i = 1; i < 101; i++)
{
if ((i % 3 == 0) && (i % 4 == 0) && (i % 5 == 0))
{
Console.WriteLine( );
Console.WriteLine("3、4、5公倍数倍数是{0},此时跳出循环。",i);
break;
}
if (i % 10 == 0)
Console.WriteLine(i);
else
{
if (i < 10)
Console.Write(" " + i + " ");
else
Console.Write(i + " ");
}
}
Console.ReadKey();
运行程序:
输出1-100的数字,每行10个,同时为3、4、5的倍数时退出:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59
3、4、5公倍数倍数是60,此时跳出循环。
continue
语句的工作原理与 break
语句类似,但是 continue
语句并不会跳出整个循环,而是跳过本次循环继续执行下一次的循环。
continue
的执行原理如下图所示:
【示例】输出1-100的数字,每行10个,同时为3、4的倍数时跳过,用**取代。
程序代码:
//输出1-100的数字,每行10个,同时为3、4的倍数时跳过,用**取代
Console.WriteLine("输出1-100的数字,每行10个,同时为3、4的倍数时跳过:");
for (int i = 1; i < 101; i++)
{
if ((i % 3 == 0) && (i % 4 == 0)) //&&(i % 5 == 0)
{
if (i % 10 == 0)
Console.WriteLine("**" + " ");
else
Console.Write("**" + " ");
continue;
}
if (i % 10 == 0)
Console.WriteLine(i);
else
{
if (i < 10)
Console.Write(" " + i + " ");
else
Console.Write(i + " ");
}
}
Console.ReadKey();
运行程序:
输出1-100的数字,每行10个,同时为3、4的倍数时跳过:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 ** 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 ** 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 ** 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 ** 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 **
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 ** 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 ** 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 ** 97 98 99 100
跳转语句 return
用于在方法中提前返回结果并终止方法的执行。当使用 return
语句时,程序会立即退出当前方法,并返回指定的值(如果有)给调用者。
return
语句的用法有3种:返回一个值;无返回值;提前终止方法;
说明:
① return
用法:退出整个main函数
② return
语句只能出现在方法当中,当调用方法时,执行到return
语句时,直接跳转到Main( )
函数。
③ return
语句终止它出现在其中的方法的执行并将控制返回给调用方法。它还可以返回一个可选值。
④ 如果方法为 void 类型,则可以省略 return
语句
【示例】(有返回值)输入三个数,求平均值。
程序代码:
using System;
namespace return语句
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("输入三个数求平均值");
Console.WriteLine("输入第一个数:");
int num1 = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("输入第二个数:");
int num2 = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("输入第三个数:");
int num3 = int.Parse(Console.ReadLine());
double avg = fun_avg(num1,num2,num3);
Console.WriteLine("三个数的平均值是:" + avg);
Console.ReadKey();
}
//1、return有返回值时
static double fun_avg(int a,int b,int c) {
return (a+b+c) / 3;
}
}
}
运行程序:
输入三个数求平均值
输入第一个数:
37
输入第二个数:
29
输入第三个数:
42
三个数的平均值是:36
【示例】(无返回值)输入三个数,求平均值。
程序代码:
using System;
namespace return语句
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("输入三个数求平均值");
Console.WriteLine("输入第一个数:");
int num1 = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("输入第二个数:");
int num2 = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("输入第三个数:");
int num3 = int.Parse(Console.ReadLine());
fun_avg(num1,num2,num3);
Console.ReadKey();
}
//2、return不带返回值时
static void fun_avg(int a, int b, int c)
{
Console.WriteLine("三个数的平均值是:{0}", (a + b + c) / 3);
return;
}
}
}
运行程序:
输入三个数求平均值
输入第一个数:
19
输入第二个数:
53
输入第三个数:
48
三个数的平均值是:40
程序说明:
return
语句只能出现在方法当中,当调用方法时,执行到return
语句时,直接跳转到Main( )
函数。