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CPU与内存协同工作
访问内存中的“房间”
基础数据类型怎样居住“房间”
取地址运算符 &
声明指针类型的变量
定义
指针类型
空间大小
小结
使用指针
取值运算符 *
指针类型的大小
强制转换指针类型
以整型加法为例,我们来看看在计算机内部,CPU(中央处理器)是如何配合其他硬件进行计算的。
CPU由三部分构成:
- 算术、逻辑单元:对数据执行运算(例如加法、减法)的电路。
- 控制单元:协调机器活动的电路。
- 寄存器组 :数据临时存储。
然而,寄存器能够存储的信息量很少,仅仅是当前工作所必要的。话说鱼的记忆只有7秒,CPU的记忆恐怕是更短。总不能,CPU做一步操作,就把上一步操作的结果给忘了吧。
因此,我们需要内存来配合CPU进行数据操作
数据几乎都存储在内存上,仅有当前正在处理的数据,才放到CPU的寄存器组上,等待CPU进行计算。
CPU将数据计算完毕后,再存储到内存中。数据通过数据总线,在CPU和内存上进行传输。
接下来,我们来看看,将两个数据相加会经历哪些步骤。
只有正在被处理的数据才会被放到CPU的寄存器上,等待CPU进行计算,CPU将数据计算完毕后,再存储到内存中。所以,内存才是数据的大本营。
我们知道,计算机通过晶体管的开关状态来记录数据。它们通常8个编为一组,我们称之为字节。既然内存需要存储数据,内存上必然有非常多的这种8个开关组成的编组。
我们可以把这种编组看作居住数据的“房间”,而为了方便地找到这些“房间”,每个“房间”均有一个编号。第一个“房间”编号从0开始,此后依次加1。
我们把“房间号”,称之为内存地址。
就像生活中我们所说的:“AA大街,BB公寓,123房间一样”。只不过在内存中没有大街和公寓,仅需要编号即可表示地址了。
以int为例,我们有以下两种表达方式:
1. 列举所有的房号:301,302,303,304。
2. 首房间及房间数:从301开始的4个房间。
对于int还好,仅需要4个“房间”。如果数据需要的“房间”很多,第一种方式需要保存更多的“房间号”。很显然第二种方式更为灵活。
计算机使用第二种方式记录一个数据对象在内存中的存储位置。
我们把第一个“房间”的“房间号”,称为这个数据对象的首地址。那么数据对象需要的房间数量,就是它所占用的存储空间大小。
因此,记录一个数据对象在内存中的存储位置,需要两个信息:
- 数据对象的首地址。
- 数据对象占用存储空间大小。
现在我们认识一个新的运算符——取地址运算符&。
取地址运算符是一个一元运算符,写在一个数据对象的左边,可以获取一个数据对象的首地址和所需存储空间大小。
int n;
类型 pn = &n; // 获取数据对象n的首地址和所需空间大小
变量 pn ,存储了变量 n 的首地址和所需空间大小,那么通过变量 pn 可以在内存中找到变量 n 。所以,变量 pn 到底是什么类型呢?
int n;
int* pn = &n;
char c;
char* pc = &c;
int* pn 声明一个保存了 int 类型的首地址和大小的变量。
char* pc 声明一个保存了 char 类型的首地址和大小的变量。
变量 pn 存储了变量 n 的首地址与大小,变量 pc 存储了变量 c 的首地址与大小。通过 pn 和 pc 可以在内存中找到变量 n 和 c 。
设一个数据对象为 x ,设另一个数据对象为 p 。 p 存储了 x 的首地址和所占空间大小。那么, p 称之为 x 的指针,或者说 p 指向 x 。
对于上面的代码:
pn 被称作 n 的指针,或者说 pn 指向 n 。
pc 被称作 c 的指针,或者说 pc 指向 c 。
int* pn; // 将空格放在变量旁
int *pn; // 将空格放在类型旁
int*pn; // 不用空格
另外,声明指针变量时,将空格放在变量旁或者将空格放在类型旁,甚至不用空格。这3种写法都是可以的。
现在让我们来探究一下,指针类型怎样保存下面两种信息。
#include
int main()
{
int n1;
int n2;
int n3;
int n4;
int *pn1 = &n1;
int *pn2 = &n2;
int *pn3 = &n3;
int *pn4 = &n4;
printf("pn1 = %u\n", pn1);
printf("pn2 = %u\n", pn2);
printf("pn3 = %u\n", pn3);
printf("pn4 = %u\n", pn4);
return 0;
}
我们用 %u 尝试打印指针变量 pn1 到 pn4 ,看出它们确实为一些数值。
并且,数值之间均相差4。我们有理由怀疑,n1到n4它们相邻排布,而这些数值就是n1到n4的首地址。事实上,指针类型的值就是目标数据对象的首地址。
既然指针类型的值已经被用于存储首地址了,那么目标对象的空间大小存储到哪呢?
#include
int main(){
int a;
int* pa = &a;char b;
char* pb = &b;pa = pb;
return 0;无法从char转换为int
我们尝试让 pn 赋值为 pc 试试看。
编译出现了错误,无法将 char* 转换为 int* 。
仅仅看变量的值, pn 与 pc 都是一个整型数据。那么它们理应是可以相互赋值的才对。但是,现在的编译结果告诉我们无法将 char* 转换为 int* 。
另外,既然变量值已经用于存储首地址了,那么空间大小怎么存储呢?
对于 char* 与 int* 它们的区别就只剩下类型不同且无法直接相互转换了。
我们推测:
指向int的指针类型标识了目标对象的空间大小为 sizeof(int) 。
指向char的指针类型标识了目标对象的空间大小为 sizeof(char) 。
没错,C语言中通过不同的指针类型来标记目标数据对象的空间大小。
int* pn = &n;
char* pc = &c;
表达式 &n 的结果为一个类型为 int* 数据对象。它的值为变量 n 的首地址,类型 int* 标记变量 n 占用 sizeof(int) 字节。
表达式 &c 的结果为一个类型为 char* 数据对象。它的值为变量 c 的首地址,类型 char* 标记变量 c 占用 sizeof(char) 字节。
如果尝试将 pc 赋值给 pn ,虽然首地址可以正确地从 pc 赋值给 pn 。但是指针类型的变化导致数据长度的变化,因此无法进行自动转换。
指针类型通过值来保存目标数据对象的首地址,类型本身标记目标数据对象的空间大小。
既然指针存储了一个数据对象的首地址与大小,并且通过这两个信息可以在内存中找到该数据对象。那么,我们肯定可以使用指针来访问所指向的数据对象。
现在我们再认识一个新的运算符——取值运算符*。
取值运算符是一个一元运算符,写在一个指针的左边,可以根据指针中存储的首地址和空间大小找到目标数据对象。
虽然它和乘法运算符很像,但是,它是一个一元运算符,仅需要一个操作对象。
int n = 123;
int* pn = &n;
printf("%u\n", pn); // 打印n的首地址
printf("%d\n", *pn); // 根据`pn`中的首地址与大小,找到的数据对象的值
pn 变量内存储的值,即 n 的首地址。
*pn 表达式结果为,根据 pn 中的首地址与大小,找到的数据对象的值。即 n 的值。
除了通过指针访问所指向的数据对象,也可以通过指针修改所指向的数据对象。
char和int存储的是数据范围不同的两种数据。char存储小一点的整数范围、int存储大一点的数据范围。所以,char可以占用小一点的空间,而int会占用大一些的空间。
但是, char* 与 int* 存储的均为数据对象的地址,因此它们所占用的空间是相同的。
不同的编译器或编译配置可以让编译器生成32位或64位的程序,有时候被称作x86或x64。
在visual studio中,你可以使用上图红框中的下拉列表,切换编译生成的程序是32位或64位。
指针类型必须拥有可以表达所有内存地址的能力。因此在32位程序中,指针类型占用4字节大小。64位程序中,指针类型占用8字节大小。
如果指针类型的大小为4字节,使用 %u 作为printf的占位符是合适的。但是指针类型的大小为8字节时, 使用 %u 有可能不能完全打印地址,你可以使用长度指示符,将长度加长到8字节,例如 %llu 。
占位符 %p 是指针类型专用的占位符,32位或64位程序使用它均能保证打印的结果正确。不过,它通常是以十六进制显示的。
变量 pn 为指向int类型的指针。变量 pc 为指向char类型的指针。
虽然变量 pn 与 pc 不能在赋值时自动转换。但是,使用强制转换可以将 pn 转换为 char* 后赋值给 pc 。
赋值后, pn 与 pc 均存储了 n 的首地址,均打印出了同样的首地址。但是,C语言使用不同的指针类型标识目标对象的空间大小。
pn 为 int* 类型, *pn 表达式会从首地址开始处取 sizoef(int) 字节,将其转换成int类型作为表达式结果。因此,结果为1431655765。
pc 为 char* 类型, *pc 表达式会从首地址开始处取 sizoef(char) 字节,将其转换成char类型作为表达式结果。因此,结果为85。