目录
游戏规则
扫雷规则介绍
在线游戏--扫雷
游戏分析和设计
一,多文件存放
二,多文件创建
三, 设计思路
游戏代码实现
一,游戏菜单
二,游戏正常逻辑
三,game()函数实现
1,初始化棋盘
2,打印棋盘
3,布置地雷
4,排查地雷
5,game()函数逻辑
游戏全部码源
一,game.h文件
二,game.c文件
三,test.c文件
游戏运行效果
总结
有兴趣的宝子们可以先尝试一下:
在线扫雷游戏:http://www.minesweeper.cn/
扫雷不是一个简单的代码,这时就需要多文件存放
介绍一下什么是多文件存放
一个.c文件和一个.h文件被称为一个模块。 开发C程序时,稍微大型的项目就需要使用多文件开发(模块化编程)。 当代码量较大功能较复杂时,单一文件程序会使得文件非常巨大,代码量非常大,成千上万行的代码在一个文件中不便于修改和维护,因此需要将不同的功能模块放在不同的文件中。
test.c----------->游戏正常逻辑
game.c---------->游戏实现逻辑
game.h---------->游戏代码声明及头文件创建
• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
过菜单实现继续玩或游戏可以通者退出游戏
void meun()
{
printf("**********************\n");
printf("**** 1,开始游戏 ****\n");
printf("**** 0,退出游戏 ****\n");
printf("**********************\n");
}
用do.....while()循环实现基本逻辑
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
meun();
printf("请按指定输入->\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入格式错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。 因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息
那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0
我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三 个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是⽐较合适
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?
如果存放在布 置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。 这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲 突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。
这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期 排查参考。 同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下如
对应的数组代码
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
在game.h中声明
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch);
在game.h中定义行(ROW)和列(COL)及在多一圈防止超出范围
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
在game.c中实现初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ch;
}
}
}
在game.h中声明
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
在game.c中实现打印
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷--------\n");
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷--------\n");
}
在game.h中声明
//布置地雷
void Setboard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
在game.c中实现布置地雷
void Setboard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
在此运用了随机数函数------srand--------rand------time
应用头文件
srand-------->#include
time---------->#include
还引用
srand((unsigned int)time(NULL));
分析:
◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
在game.h中声明
//排查地雷
Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
在game.c中实现排查地雷
Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标->\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("坐标重复,请重新输入!\n");
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int c = Getminecount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入的坐标不符,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷------>引用函数 Getminecount(mine, x, y)
int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x-1][y-1]+mine[x-1][y]+
mine[x-1][y+1]+mine[x][y-1]+
mine[x][y+1]+mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]-8*'0');
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
Displayboard(show, ROW, COL);
Setboard(mine, ROW, COL);
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置地雷
void Setboard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查地雷
Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ch;
}
}
}
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷--------\n");
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷--------\n");
}
void Setboard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标->\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("坐标重复,请重新输入!\n");
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int c = Getminecount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入的坐标不符,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
#include "game.h"
void meun()
{
printf("**********************\n");
printf("**** 1,开始游戏 ****\n");
printf("**** 0,退出游戏 ****\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
Displayboard(show, ROW, COL);
Setboard(mine, ROW, COL);
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x-1][y-1]+mine[x-1][y]+
mine[x-1][y+1]+mine[x][y-1]+
mine[x][y+1]+mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]-8*'0');
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
meun();
printf("请按指定输入->\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入格式错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
扫雷不是一个简单的代码,希望宝子们,反复阅读,坚持打码,相信不久你们就能拿下这小小扫雷,如果该博客对你有帮助的话,希望一键三连,谢谢支持!