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udp是一个面向无连接的,不安全的,报式传输层协议,udp的通信过程默认也是阻塞的。
UDP通信不需要建立连接 ,因此不需要进行connect()操作
UDP通信过程中,每次都需要指定数据接收端的IP和端口,和发快递差不多
UDP不对收到的数据进行排序,在UDP报文的首部中并没有关于数据顺序的信息
UDP对接收到的数据报不回复确认信息,发送端不知道数据是否被正确接收,也不会重发数据。
如果发生了数据丢失,不存在丢一半的情况,如果丢当前这个数据包就全部丢失了
使用UDP进行通信,服务器和客户端的处理步骤比TCP要简单很多,并且两端是对等的 (通信的处理流程几乎是一样的),也就是说并没有严格意义上的客户端和服务器端。UDP的通信流程如下:
假设服务器端是接收数据的角色:
// 第二个参数是 SOCK_DGRAM, 第三个参数0表示使用报式协议中的udp
int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
bind();
// 接收数据
recvfrom();
// 发送数据
sendto();
close(fd);
假设客户端是发送数据的角色:
// 第二个参数是 SOCK_DGRAM, 第三个参数0表示使用报式协议中的udp
int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
// 接收数据
recvfrom();
// 发送数据
sendto();
close(fd);
在UDP通信过程中,哪一端是接收数据的角色,那么这个接收端就必须绑定一个固定的端口,如果某一端不需要接收数据,这个绑定操作就可以省略不写了,通信的套接字会自动绑定一个随机端口。
基于UDP进行套接字通信,创建套接字的函数还是socket()但是第二个参数的值需要指定为SOCK_DGRAM,通过该参数指定要创建一个基于报式传输协议的套接字,最后一个参数指定为0表示使用报式协议中的UDP协议。
int socket(int domain, int type, int protocol);
另外进行UDP通信,通信过程虽然默认还是阻塞的,但是通信函数和TCP不同,操作函数原型如下:
// 接收数据, 如果没有数据,该函数阻塞
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
// 发送数据函数
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
在UDP通信过程中,服务器和客户端都可以作为数据的发送端和数据接收端,假设服务器端是被动接收数据,客户端是主动发送数据,那么在服务器端就必须绑定固定的端口了。
#include
#include
#include
#include
#include
int main()
{
// 1. 创建通信的套接字
int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(fd == -1)
{
perror("socket");
exit(0);
}
// 2. 通信的套接字和本地的IP与端口绑定
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(9999); // 大端
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 0.0.0.0
int ret = bind(fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
if(ret == -1)
{
perror("bind");
exit(0);
}
char buf[1024];
char ipbuf[64];
struct sockaddr_in cliaddr;
int len = sizeof(cliaddr);
// 3. 通信
while(1)
{
// 接收数据
memset(buf, 0, sizeof(buf));
int rlen = recvfrom(fd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&cliaddr, &len);
printf("客户端的IP地址: %s, 端口: %d\n",
inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr.s_addr, ipbuf, sizeof(ipbuf)),
ntohs(cliaddr.sin_port));
printf("客户端say: %s\n", buf);
// 回复数据
// 数据回复给了发送数据的客户端
sendto(fd, buf, rlen, 0, (struct sockaddr*)&cliaddr, sizeof(cliaddr));
}
close(fd);
return 0;
}
作为数据接收端,服务器端通过bind()函数绑定了固定的端口,然后基于这个固定的端口通过recvfrom()函数接收客户端发送的数据,同时通过这个函数也得到了数据发送端的地址信息(recvfrom的第三个参数),这样就可以通过得到的地址信息通过sendto()函数给客户端回复数据了。
#include
#include
#include
#include
#include
int main()
{
// 1. 创建通信的套接字
int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(fd == -1)
{
perror("socket");
exit(0);
}
// 初始化服务器地址信息
struct sockaddr_in seraddr;
seraddr.sin_family = AF_INET;
seraddr.sin_port = htons(9999); // 大端
inet_pton(AF_INET, "192.168.1.100", &seraddr.sin_addr.s_addr);
char buf[1024];
char ipbuf[64];
struct sockaddr_in cliaddr;
int len = sizeof(cliaddr);
int num = 0;
// 2. 通信
while(1)
{
sprintf(buf, "hello, udp %d....\n", num++);
// 发送数据, 数据发送给了服务器
sendto(fd, buf, strlen(buf)+1, 0, (struct sockaddr*)&seraddr, sizeof(seraddr));
// 接收数据
memset(buf, 0, sizeof(buf));
recvfrom(fd, buf, sizeof(buf), 0, NULL, NULL);
printf("服务器say: %s\n", buf);
sleep(1);
}
close(fd);
return 0;
}
作为数据发送端,客户端不需要绑定固定端口,客户端使用的端口是随机绑定的(也可以调用bind()函数手动进行绑定)。客户端在接收服务器端回复的数据的时候需要调用recvfrom()函数,因为客户端在发送数据之前就已经知道服务器绑定的固定的IP和端口信息了,所以接收服务器数据的时候就可以不保存服务器端的地址信息,直接将函数的最后两个参数指定为NULL即可。