C++设计模式之简单工厂模式

工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品;在工厂中加工产品,使用产品的人,不用在乎产品是如何生产出来的。从软件开发的角度来说,这样就有效的降低了模块之间的耦合。

UML类图

C++设计模式之简单工厂模式_第1张图片
ProductA、ProductB和ProductC继承自Product虚拟类,Show方法是不同产品的自描述;Factory依赖于ProductA、ProductB和ProductC,Factory根据不同的条件创建不同的Product对象。

适用场合

  1. 在程序中,需要创建的对象很多,导致对象的new操作多且杂时,需要使用简单工厂模式;
  2. 由于对象的创建过程是我们不需要去关心的,而我们注重的是对象的实际操作,所以,我们需要分离对象的创建和操作两部分,如此,方便后期的程序扩展和维护。

代码实现

/*
** FileName     : SimpleFactoryDemo
** Author       : Mr_yellow黄
** Date         : 2019/12/17
*/
 
#include 
#include 
using namespace std;
 
typedef enum ProductTypeTag
{
	TypeA,
	TypeB,
	TypeC
}PRODUCTTYPE;
 
// Here is the product class
class Product
{
public:
	virtual void Show() = 0;
};
 
class ProductA : public Product
{
public:
	void Show()
	{
		cout<<"I'm ProductA"<<endl;
	}
};
 
class ProductB : public Product
{
public:
	void Show()
	{
		cout<<"I'm ProductB"<<endl;
	}
};
 
class ProductC : public Product
{
public:
	void Show()
	{
		cout<<"I'm ProductC"<<endl;
	}
};
 
// Here is the Factory class
class Factory
{
public:
	Product* CreateProduct(PRODUCTTYPE type)
	{
		switch (type)
		{
		case TypeA:
			return new ProductA();
 
		case TypeB:
			return new ProductB();
 
		case TypeC:
			return new ProductC();
 
		default:
			return NULL;
		}
	}
};
 
int main(int argc, char *argv[])
{
	// First, create a factory object
	Factory *ProductFactory = new Factory();
	Product *productObjA = ProductFactory->CreateProduct(TypeA);
	if (productObjA != NULL)
		productObjA->Show();
 
	Product *productObjB = ProductFactory->CreateProduct(TypeB);
	if (productObjB != NULL)
		productObjB->Show();
 
	Product *productObjC = ProductFactory->CreateProduct(TypeC);
	if (productObjC != NULL)
		productObjC->Show();
 
	delete ProductFactory;
	ProductFactory = NULL;
 
	delete productObjA;
	productObjA = NULL;
 
	delete productObjB;
	productObjB = NULL;        
 
	delete productObjC;
	productObjC = NULL;
 
	return 0;
}

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