OpenGL阴影贴图实例编程

OpenGL阴影贴图实例编程

在计算机图形学中,阴影贴图是一种常用的技术,用于在渲染过程中模拟光源对物体产生的阴影效果。本文将提供一个使用OpenGL实现阴影贴图的示例代码。

阴影贴图的基本原理是通过渲染场景两次来实现的。首先,我们从光源的视角渲染场景并生成深度贴图。然后,我们使用这个深度贴图来计算每个片段的阴影值,并将其应用于最终的渲染过程中。下面是一个使用OpenGL进行阴影贴图编程的示例。

首先,我们需要设置深度贴图的渲染目标。创建一个帧缓冲对象(Framebuffer Object)并将深度纹理附加为颜色附件。

GLuint depthMapFBO;
glGenFramebuffers(1, &depthMapFBO);

const GLuint SHADOW_WIDTH = 1024, SHADOW_HEIGHT &

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