Vue2的响应式系统是核心之一,它使得Vue.js能够实现数据驱动的视图变化。其实现主要基于Object.defineProperty API,通过在数据对象上添加属性监听来实现数据变化时对视图进行更新。
vue3实现主要基于Proxy API和Reactive,Reactive函数负责将一个普通的JavaScript对象转换成响应式对象。它通过递归遍历对象的所有属性,并使用Proxy代理对象来实现对属性的拦截。
在Vue.js中,响应式系统主要分为两部分:数据劫持和发布订阅。
数据劫持:通过使用Object.defineProperty API来对数据对象的属性进行劫持,在属性get和set时添加钩子函数,在get时记录依赖,在set时通知观察者更新视图。
发布订阅:Vue.js通过实现一个自己的发布订阅模型来实现响应式系统,通过依赖收集器来收集所有依赖,并在依赖变化时触发通知器进行视图更新。
具体来说,Vue2.x的响应式原理主要是通过Observer、Dep和Watcher三个核心组件来实现的。
下面是Vue2.x响应式原理源码解析:
用于收集数据属性的依赖,并在数据发生变化时通知订阅者进行更新。
Observer负责将一个普通的JavaScript对象转换成响应式对象。它通过递归遍历对象的所有属性,并使用Object.defineProperty
方法为每个属性设置getter和setter。在getter中,Observer会收集当前正在执行的Watcher作为依赖。在setter中,Observer会触发依赖更新,并通知相关的Watcher进行更新。
class Observer {
constructor(value) {
// this.value = value
this.dep = new Dep()
this.vmCount = 0
def(value, '__ob__', this)
if (isArray(value)) {
// 数组处理
// ...
} else {
// 对象处理
const keys = Object.keys(value)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
const key = keys[i]
defineReactive(value, key, NO_INIITIAL_VALUE, undefined, shallow, mock)
}
}
}
}
在Observer构造函数中,创建一个Dep实例作为依赖收集器。然后,通过def
函数将Observer实例添加到value对象的__ob__
属性上,这样可以在后续操作中方便地获取到Observer实例。
接下来,根据value的类型进行不同的处理。如果是数组,则调用数组处理逻辑;如果是对象,则调用对象处理逻辑。
在对象处理逻辑中,通过Object.keys
方法获取对象的所有属性,并遍历每个属性,调用defineReactive
函数为每个属性设置getter和setter。
用于存储一个或多个依赖关系,在数据发生变化时通知订阅者进行更新。
Dep是一个用于收集依赖和触发更新的类。每个响应式对象都会有一个对应的Dep实例,用于管理该对象所有属性的依赖关系。在getter中,Watcher会将自身添加到Dep实例中,表示该Watcher依赖于该属性。在setter中,Dep实例会通知所有依赖于该属性的Watcher进行更新。
class Dep {
...
constructor() {
this.subs = []
}
addSub(sub) {
this.subs.push(sub)
}
removeSub(sub) {
remove(this.subs, sub)
}
depend() {
if (Dep.target) {
Dep.target.addDep(this)
}
}
notify() {
const subs = this.subs.slice()
for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {
const sub = subs[i]
// ...
subs.update()
}
}
}
在Dep类中,subs数组用于存储所有依赖(即Watcher)。
addSub
方法用于将一个依赖添加到subs数组中。
removeSub
方法用于从subs数组中移除一个依赖。
depend
方法用于将当前正在执行的Watcher添加到Dep实例中。
notify
方法用于触发所有依赖(即Watcher)进行更新。
用于订阅一个或多个依赖关系,在依赖发生变化时执行相应的回调函数。
Watcher是一个用于订阅和接收属性变化通知的类。它负责创建一个订阅者,并将自身添加到当前正在执行的Dep实例中。当属性发生变化时,Dep实例会通知所有订阅者进行更新。
class Watcher {
constructor(vm, expOrFn, cb) {
if ((this.vm = vm) && isRenderWatcher) {
vm._watcher = this
}
if (isFunction(expOrFn)) {
this.getter = expOrFn
} else {
this.getter = parsePath(expOrFn)
if (!this.getter) {
this.getter = noop
}
}
this.value = this.lazy ? undefined : this.get()
}
get() {
pushTarget(this)
let value
const vm = this.vm
try {
value = this.getter.call(vm, vm)
} catch (e) {
// ...
} finally {
if (this.deep) {
traverse(value)
}
popTarget()
this.cleanupDeps()
}
return value
}
addDep(dep) {
const id = dep.id
if (!this.newDepIds.has(id)) {
this.newDepIds.add(id)
this.newDeps.push(dep)
if (!this.depIds.has(id)) {
dep.addSub(this)
}
}
}
update() {
if (this.lazy) {
this.dirty = true
} else if (this.sync) {
this.run()
} else {
queueWatcher(this)
}
}
run() {
if (this.active) {
const value = this.get()
if (
value !== this.value ||
isObject(value) ||
this.deep
) {
// ...
this.cb.call(this.vm, value, oldValue)
}
}
}
}
在Watcher构造函数中,首先将传入的vm、expOrFn和cb保存到实例的对应属性上。expOrFn可以是一个函数或一个字符串,如果是字符串,则会通过parsePath
方法将其解析为一个函数。
get
方法用于获取属性的值。在get方法中,会将当前Watcher添加到全局的targetStack中,并将Dep.target设置为当前Watcher。然后通过调用getter方法获取属性的值,并在过程中收集依赖。最后,将Dep.target恢复为上一个Watcher,并返回属性的值。
addDep
方法用于将依赖(即Dep实例)添加到当前Watcher中。在addDep方法中,会判断该依赖是否已经被添加过,如果没有,则将其添加到newDeps数组和newDepIds集合中,并判断是否已经被订阅过,如果没有,则调用dep.addSub(this)将当前Watcher添加到依赖(即Dep实例)中。
update
方法用于触发更新操作。在update方法中,会调用run方法进行更新。
run
方法用于执行更新操作。首先获取最新的属性值,并与旧值进行比较。如果不相等或新值是对象或this.deep为true,则调用回调函数cb进行更新操作。
在Vue3的源码中,createReactiveObject
函数是reactive.ts
文件中的核心部分,负责创建响应式对象。路径packages/reactivity/src/reactive.ts
function createReactiveObject(
target: Target,
isReadonly: boolean,
baseHandlers: ProxyHandler<any>,
collectionHandlers: ProxyHandler<any>,
proxyMap: WeakMap<Target, any>
): any {
// 检查目标对象是否为非对象类型,如果是则直接返回
if (!isObject(target)) {
if (__DEV__) {
console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`)
}
return target
}
// 如果目标对象已经是一个Proxy,则直接返回它
// 例外情况:在一个响应式对象上调用readonly()函数
if (
target[ReactiveFlags.RAW] &&
!(isReadonly && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE])
) {
return target
}
// 检查目标对象是否已经存在对应的代理对象,如果存在则直接返回缓存的代理对象
const existingProxy = proxyMap.get(target)
if (existingProxy) {
return existingProxy
}
// 只有特定类型的值可以被观察
const targetType = getTargetType(target)
if (targetType === TargetType.INVALID) {
return target
}
// 创建一个新的代理对象proxy
const proxy = new Proxy(
target,
targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
)
// 将代理对象proxy缓存到proxyMap中
proxyMap.set(target, proxy)
return proxy
}
在这个函数中,首先会检查目标对象是否为非对象类型,如果是则直接返回。然后会检查目标对象是否已经存在对应的代理对象,如果存在则直接返回缓存的代理对象。
接下来,会根据传入的参数选择相应的处理器(baseHandlers或collectionHandlers),并使用new Proxy
创建一个代理对象proxy。
最后,将代理对象proxy缓存到proxyMap中,并返回该代理对象。
通过这个函数,Vue3实现了对目标对象的响应式转换,并缓存了代理对象以避免重复创建。
文件路径packages/reactivity/src/effect.ts
在Vue3的源码中,effect.ts
文件包含了effect
、trigger
和track
这些核心源码,它们在Vue3的响应式系统中扮演着重要的角色。下面是对这些核心源码及其作用的大致讲解:
export function effect<T = any>(
fn: () => T,
options?: ReactiveEffectOptions
): ReactiveEffectRunner {
if ((fn as ReactiveEffectRunner).effect instanceof ReactiveEffect) {
fn = (fn as ReactiveEffectRunner).effect.fn
}
const _effect = new ReactiveEffect(fn)
if (options) {
extend(_effect, options)
if (options.scope) recordEffectScope(_effect, options.scope)
}
if (!options || !options.lazy) {
_effect.run()
}
const runner = _effect.run.bind(_effect) as ReactiveEffectRunner
runner.effect = _effect
return runner
}
effect
函数用于创建一个副作用函数,该副作用函数会自动追踪其依赖,并在依赖变化时自动重新执行。effect(fn, options)
接受一个函数 fn
和一个可选的选项对象 options
。createReactiveEffect(fn, options)
创建了一个 ReactiveEffect
实例 _effect
。lazy: true
(即立即执行),则会调用 _effect.run()
来执行副作用函数。runner = _effect.run.bind(_effect)
,并将 _effect
实例赋值给运行器的属性 runner.effect = _effect
。track(target, key)
函数用于收集当前正在执行的副作用函数的依赖。track(target, key)
来进行依赖收集。targetMap
的 WeakMap 来存储依赖关系。它以目标对象为键,以属性的依赖集合为值。trigger
函数用于触发依赖更新,即执行所有依赖该属性的副作用函数。targetMap
的 WeakMap 来获取存储在追踪阶段收集到的依赖关系。通过这些核心源码,Vue3实现了响应式系统中的副作用追踪和依赖更新。effect
函数用于创建副作用函数,track
函数用于收集依赖,trigger
函数用于触发更新。它们共同协作,实现了Vue3的响应式原理。
Vue2和Vue3在响应式系统的实现上有一些重要的区别,下面是它们之间的主要区别:
实现方式:
性能优化:
依赖追踪:
嵌套属性和数组:
TypeScript支持:
总体而言,Vue3在响应式系统上进行了一系列改进和优化,提升了性能、可维护性和开发体验。同时引入Composition API以及对TypeScript的支持也使得开发更加灵活和可靠。