二叉树是一种非线性数据结构,代表着祖先与后代之间的派生关系,体现着“一分为二”的分治逻辑。
与链表类似,二叉树的基本单元是节点,每个节点包含:值、左子节点引用、右子节点引用。
/* 二叉树节点类 */
class TreeNode {
int val; // 节点值
TreeNode left; // 左子节点引用
TreeNode right; // 右子节点引用
TreeNode(int x) { val = x; }
}
每个节点都有两个引用(指针),分别指向左子节点和右子节点,该节点被称为这两个子节点的父节点。
当给定一个二叉树的节点时,我们将该节点的左子节点及其以下节点形成的树称为该节点的左子树,同理可得右子树。
在二叉树中,除叶节点外,其他所有节点都包含子节点和非空子树。
如图所示:
如果将“节点 2”视为父节点,
则其左子节点和右子节点分别是“节点 4”和“节点 5”,
左子树是“节点 4 及其以下节点形成的树”,
右子树是“节点 5 及其以下节点形成的树”。
注意,我们通常将“高度”和“深度”定义为“走过边的数量”,但有些题目或教材可能会将其定义为“走过节点的数量”。在这种情况下,高度和深度都需要加 1 。
与链表类似,首先初始化节点,然后构建引用(指针)。
// 初始化节点
TreeNode n1 = new TreeNode(1);
TreeNode n2 = new TreeNode(2);
TreeNode n3 = new TreeNode(3);
TreeNode n4 = new TreeNode(4);
TreeNode n5 = new TreeNode(5);
// 构建引用指向(即指针)
n1.left = n2;
n1.right = n3;
n2.left = n4;
n2.right = n5;
与链表类似,在二叉树中插入与删除节点可以通过修改指针来实现。
TreeNode P = new TreeNode(0);
// 在 n1 -> n2 中间插入节点 P
n1.left = P;
P.left = n2;
// 删除节点 P
n1.left = n2;
需要注意的是,插入节点可能会改变二叉树的原有逻辑结构,而删除节点通常意味着删除该节点及其所有子树。
因此,在二叉树中,插入与删除操作通常是由一套操作配合完成的,以实现有实际意义的操作。
完美二叉树(满二叉树)所有层的节点都被完全填满。
在完美二叉树中,叶节点的度为 0 ,其余所有节点的度都为 2 ;
若树高度为 ℎ ,则节点总数为 2ℎ+1 − 1 ,呈现标准的指数级关系,反映了自然界中常见的细胞分裂现象。
完全二叉树只有最底层的节点未被填满,且最底层节点尽量靠左填充。
平衡二叉树中任意节点的左子树和右子树的高度之差的绝对值不超过 1 。
下图展示了二叉树的理想与退化状态。当二叉树的每层节点都被填满时,达到“完美二叉树”;而当所有节点都偏向一侧时,二叉树退化为“链表”。
如表所示,在最佳和最差结构下,二叉树的叶节点数量、节点总数、高度等达到极大或极小值。
从物理结构的角度来看,树是一种基于链表的数据结构,因此其遍历方式是通过指针逐个访问节点。
然而,树是一种非线性数据结构,这使得遍历树比遍历链表更加复杂,需要借助搜索算法来实现。
二叉树常见的遍历方式包括层序遍历、前序遍历、中序遍历和后序遍历等
层序遍历是从顶部到底部逐层遍历二叉树,并在每一层按照从左到右的顺序访问节点。
层序遍历本质上属于广度优先遍历,它体现了一种一圈一圈向外扩展的逐层遍历方式。
广度优先遍历通常借助“队列”来实现。队列遵循“先进先出”的规则,而广度优先遍历则遵循“逐层推进”的规则,两者背后的思想是一致的。
/* 层序遍历 */
List<Integer> levelOrder(TreeNode root) {
// 初始化队列,加入根节点
Queue<TreeNode> queue = new LinkedList<>();
queue.add(root);
// 初始化一个列表,用于保存遍历序列
List<Integer> list = new ArrayList<>();
while (!queue.isEmpty()) {
TreeNode node = queue.poll(); // 队列出队
list.add(node.val); // 保存节点值
if (node.left != null)
queue.offer(node.left); // 左子节点入队
if (node.right != null)
queue.offer(node.right); // 右子节点入队
}
return list;
}
前序、中序和后序遍历都属于深度优先遍历,它体现了一种“先走到尽头,再回溯继续”的遍历方式。
下图展示了对二叉树进行深度优先遍历的工作原理。
深度优先遍历就像是绕着整个二叉树的外围“走”一圈,在每个节点都会遇到三个位置,分别对应前序遍历、中序遍历和后序遍历。
深度优先搜索通常基于递归实现:
/* 前序遍历 */
void preOrder(TreeNode root) {
if (root == null)
return;
// 访问优先级:根节点 -> 左子树 -> 右子树
list.add(root.val);
preOrder(root.left);
preOrder(root.right);
}
/* 中序遍历 */
void inOrder(TreeNode root) {
if (root == null)
return;
// 访问优先级:左子树 -> 根节点 -> 右子树
inOrder(root.left);
list.add(root.val);
inOrder(root.right);
}
/* 后序遍历 */
void postOrder(TreeNode root) {
if (root == null)
return;
// 访问优先级:左子树 -> 右子树 -> 根节点
postOrder(root.left);
postOrder(root.right);
list.add(root.val);
}
下图展示了前序遍历二叉树的递归过程,其可分为递和归两个逆向的部分。
在链表表示下,二叉树的存储单元为节点 TreeNode ,节点之间通过指针相连接。
在上面,我们学习了在链表表示下的二叉树的各项基本操作。
那么,我们能否用数组来表示二叉树呢?答案是肯定的
先分析一个简单案例:
给定一个完美二叉树,我们将所有节点按照层序遍历的顺序存储在一个数组中,则每个节点都对应唯一的数组索引。
根据层序遍历的特性,我们可以推导出父节点索引与子节点索引之间的“映射公式”:
若节点的索引为 ,则该节点的左子节点索引为 2 + 1 ,右子节点索引为 2 + 2 。
下图展示了各个节点索引之间的映射关系。
映射公式的角色相当于链表中的指针。给定数组中的任意一个节点,我们都可以通过映射公式来访问它的左(右)子节点。
完美二叉树是一个特例,在二叉树的中间层通常存在许多 None 。
由于层序遍历序列并不包含这些 None ,因此我们无法仅凭该序列来推测 None 的数量和分布位置。
这意味着存在多种二叉树结构都符合该层序遍历序列。
如图所示,给定一个非完美二叉树,上述的数组表示方法已经失效。
为了解决此问题,我们可以考虑在层序遍历序列中显式地写出所有 None 。
如图所示,这样处理后,层序遍历序列就可以唯一表示二叉树了。
/* 二叉树的数组表示 */
// 使用 int 的包装类 Integer ,就可以使用 null 来标记空位
Integer[] tree = { 1, 2, 3, 4, null, 6, 7, 8, 9, null, null, 12, null, null, 15 };
值得说明的是,完全二叉树非常适合使用数组来表示。
回顾完全二叉树的定义,None 只出现在最底层且靠右的位置,因此所有 None 一定出现在层序遍历序列的末尾。
这意味着使用数组表示完全二叉树时,可以省略存储所有 None ,非常方便。
例:
以下代码实现了一个基于数组表示的二叉树,包括以下几种操作:
/* 数组表示下的二叉树类 */
class ArrayBinaryTree {
private List<Integer> tree;
/* 构造方法 */
public ArrayBinaryTree(List<Integer> arr) {
tree = new ArrayList<>(arr);
}
/* 节点数量 */
public int size() {
return tree.size();
}
/* 获取索引为 i 节点的值 */
public Integer val(int i) {
// 若索引越界,则返回 null ,代表空位
if (i < 0 || i >= size())
return null;
return tree.get(i);
}
/* 获取索引为 i 节点的左子节点的索引 */
public Integer left(int i) {
return 2 * i + 1;
}
/* 获取索引为 i 节点的右子节点的索引 */
public Integer right(int i) {
return 2 * i + 2;
}
/* 获取索引为 i 节点的父节点的索引 */
public Integer parent(int i) {
return (i - 1) / 2;
}
/* 层序遍历 */
public List<Integer> levelOrder() {
List<Integer> res = new ArrayList<>();
// 直接遍历数组
for (int i = 0; i < size(); i++) {
if (val(i) != null)
res.add(val(i));
}
return res;
}
/* 深度优先遍历 */
private void dfs(Integer i, String order, List<Integer> res) {
// 若为空位,则返回
if (val(i) == null)
return;
// 前序遍历
if (order == "pre")
res.add(val(i));
dfs(left(i), order, res);
// 中序遍历
if (order == "in")
res.add(val(i));
dfs(right(i), order, res);
// 后序遍历
if (order == "post")
res.add(val(i));
}
/* 前序遍历 */
public List<Integer> preOrder() {
List<Integer> res = new ArrayList<>();
dfs(0, "pre", res);
return res;
}
/* 中序遍历 */
public List<Integer> inOrder() {
List<Integer> res = new ArrayList<>();
dfs(0, "in", res);
return res;
}
/* 后序遍历 */
public List<Integer> postOrder() {
List<Integer> res = new ArrayList<>();
dfs(0, "post", res);
return res;
}
}
二叉树的数组表示主要有以下优点:
然而,数组表示也存在一些局限性:
如图所示,二叉搜索树满足以下条件:
我们将二叉搜索树封装为一个类 BinarySearchTree ,并声明一个成员变量 root ,指向树的根节点。
给定目标节点值 num ,可以根据二叉搜索树的性质来查找。
如图所示,我们声明一个节点 cur ,从二叉树的根节点 root 出发,循环比较节点值cur.val 和 num 之间的大小关系。
二叉搜索树的查找操作与二分查找算法的工作原理一致,都是每轮排除一半情况。
循环次数最多为二叉树的高度,当二叉树平衡时,使用 (log ) 时间。
/* 查找节点 */
TreeNode search(int num) {
TreeNode cur = root;
// 循环查找,越过叶节点后跳出
while (cur != null) {
// 目标节点在 cur 的右子树中
if (cur.val < num)
cur = cur.right;
// 目标节点在 cur 的左子树中
else if (cur.val > num)
cur = cur.left;
// 找到目标节点,跳出循环
else
break;
}
// 返回目标节点
return cur;
}
给定一个待插入元素 num ,为了保持二叉搜索树左子树 < 根节点 < 右子树的性质,插入操作流程如图所示:
在代码实现中,需要注意以下两点:
/* 插入节点 */
void insert(int num) {
// 若树为空,则初始化根节点
if (root == null) {
root = new TreeNode(num);
return;
}
TreeNode cur = root, pre = null;
// 循环查找,越过叶节点后跳出
while (cur != null) {
// 找到重复节点,直接返回
if (cur.val == num)
return;
pre = cur;
// 插入位置在 cur 的右子树中
if (cur.val < num)
cur = cur.right;
// 插入位置在 cur 的左子树中
else
cur = cur.left;
}
// 插入节点
TreeNode node = new TreeNode(num);
if (pre.val < num)
pre.right = node;
else
pre.left = node;
}
与查找节点相同,插入节点使用 (log ) 时间。
先在二叉树中查找到目标节点,再将其从二叉树中删除。
与插入节点类似,我们需要保证在删除操作完成后,二叉搜索树的左子树 < 根节点 < 右子树的性质仍然满足。
因此,我们需要根据目标节点的子节点数量,共分为 0、1 和 2 这三种情况,执行对应的删除节点操作。
如图所示,当待删除节点的度为 0 时,表示该节点是叶节点,可以直接删除。
当待删除节点的度为 1 时,将待删除节点替换为其子节点即可。
当待删除节点的度为 2 时,我们无法直接删除它,而需要使用一个节点替换该节点。
由于要保持二叉搜索树左 < 根 < 右的性质,
因此这个节点可以是右子树的最小节点或左子树的最大节点。
假设我们选择右子树的最小节点(即中序遍历的下一个节点),则删除操作流程如图所示:
/* 删除节点 */
void remove(int num) {
// 若树为空,直接提前返回
if (root == null)
return;
TreeNode cur = root, pre = null;
// 循环查找,越过叶节点后跳出
while (cur != null) {
// 找到待删除节点,跳出循环
if (cur.val == num)
break;
pre = cur;
// 待删除节点在 cur 的右子树中
if (cur.val < num)
cur = cur.right;
// 待删除节点在 cur 的左子树中
else
cur = cur.left;
}
// 若无待删除节点,则直接返回
if (cur == null)
return;
// 子节点数量 = 0 or 1
if (cur.left == null || cur.right == null) {
// 当子节点数量 = 0 / 1 时, child = null / 该子节点
TreeNode child = cur.left != null ? cur.left : cur.right;
// 删除节点 cur
if (cur != root) {
if (pre.left == cur)
pre.left = child;
else
pre.right = child;
} else {
// 若删除节点为根节点,则重新指定根节点
root = child;
}
}
// 子节点数量 = 2
else {
// 获取中序遍历中 cur 的下一个节点
TreeNode tmp = cur.right;
while (tmp.left != null) {
tmp = tmp.left;
}
// 递归删除节点 tmp
remove(tmp.val);
// 用 tmp 覆盖 cur
cur.val = tmp.val;
}
}
如图所示,二叉树的中序遍历遵循左 → 根 → 右的遍历顺序,而二叉搜索树满足左子节点 < 根节点 < 右子节点的大小关系。
这意味着在二叉搜索树中进行中序遍历时,总是会优先遍历下一个最小节点,从而得出一个重要性质:二叉搜索树的中序遍历序列是升序的。
利用中序遍历升序的性质,我们在二叉搜索树中获取有序数据仅需 () 时间,无须进行额外的排序操作,非常高效。
给定一组数据,我们考虑使用数组或二叉搜索树存储。
观察表得,二叉搜索树的各项操作的时间复杂度都是对数阶,具有稳定且高效的性能表现。
只有在高频添加、低频查找删除的数据适用场景下,数组比二叉搜索树的效率更高。
在理想情况下,二叉搜索树是“平衡”的,这样就可以在 log 轮循环内查找任意节点。
然而,如果我们在二叉搜索树中不断地插入和删除节点,可能导致二叉树退化为下图所示的链表,这时各种操作的时间复杂度也会退化为 () 。
在二叉搜索树章节中,我们提到了在多次插入和删除操作后,二叉搜索树可能退化为链表。
这种情况下,所有操作的时间复杂度将从 (log ) 恶化为 () 。
如图所示,经过两次删除节点操作,这个二叉搜索树便会退化为链表。
再例如,在下图的完美二叉树中插入两个节点后,树将严重向左倾斜,查找操作的时间复杂度也随之恶化。
G. M. Adelson‑Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文“An algorithm for the organization ofinformation”中提出了「AVL 树」。
论文中详细描述了一系列操作,确保在持续添加和删除节点后,AVL 树不会退化,从而使得各种操作的时间复杂度保持在 (log ) 级别。
换句话说,在需要频繁进行增删查改操作的场景中,AVL 树能始终保持高效的数据操作性能,具有很好的应用价值。
AVL 树既是二叉搜索树也是平衡二叉树,同时满足这两类二叉树的所有性质,因此也被称为平衡二叉搜索树。
由于 AVL 树的相关操作需要获取节点高度,因此我们需要为节点类添加 height 变量。
/* AVL 树节点类 */
class TreeNode {
public int val; // 节点值
public int height; // 节点高度
public TreeNode left; // 左子节点
public TreeNode right; // 右子节点
public TreeNode(int x) { val = x; }
}
“节点高度”是指从该节点到其最远叶节点的距离,即所经过的“边”的数量。
需要特别注意的是,叶节点的高度为 0 ,而空节点的高度为 ‑1 。
我们将创建两个工具函数,分别用于获取和更新节点的高度。
/* 获取节点高度 */
int height(TreeNode node) {
// 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0
return node == null ? -1 : node.height;
}
/* 更新节点高度 */
void updateHeight(TreeNode node) {
// 节点高度等于最高子树高度 + 1
node.height = Math.max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
}
节点的平衡因子定义为节点左子树的高度减去右子树的高度,同时规定空节点的平衡因
子为 0 。
我们同样将获取节点平衡因子的功能封装成函数,方便后续使用。
/* 获取平衡因子 */
int balanceFactor(TreeNode node) {
// 空节点平衡因子为 0
if (node == null)
return 0;
// 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
return height(node.left) - height(node.right);
}
设平衡因子为 ,则一棵 AVL 树的任意节点的平衡因子皆满足 −1 ≤ ≤ 1 。
AVL 树的特点在于“旋转”操作,它能够在不影响二叉树的中序遍历序列的前提下,使失衡节点重新恢复平衡。
换句话说,旋转操作既能保持“二叉搜索树”的性质,也能使树重新变为“平衡二叉树”。
我们将平衡因子绝对值 > 1 的节点称为失衡节点。根据节点失衡情况的不同,旋转操作分为四种:右旋、左旋、先右旋后左旋、先左旋后右旋。
如图所示,节点下方为平衡因子。从底至顶看,二叉树中首个失衡节点是“节点 3”。
我们关注以该失衡节点为根节点的子树,将该节点记为 node ,其左子节点记为 child ,执行“右旋”操作。
完成右旋后,子树已经恢复平衡,并且仍然保持二叉搜索树的特性。
如图所示,当节点 child 有右子节点(记为 grandChild )时,需要在右旋中添加一步:将 grandChild作为 node 的左子节点。
向右旋转是一种形象化的说法,实际上需要通过修改节点指针来实现,代码如下所示:
/* 右旋操作 */
TreeNode rightRotate(TreeNode node) {
TreeNode child = node.left;
TreeNode grandChild = child.right;
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
child.right = node;
node.left = grandChild;
// 更新节点高度
updateHeight(node);
updateHeight(child);
// 返回旋转后子树的根节点
return child;
}
相应的,如果考虑上述失衡二叉树的 镜像 ,则需要执行下图所示的 左旋 操作。
同理,如图所示,当节点 child 有左子节点(记为 grandChild )时,需要在左旋中添加一步:将grandChild 作为 node 的右子节点。
可以观察到,右旋和左旋操作在逻辑上是镜像对称的,它们分别解决的两种失衡情况也是对称的。
基于对称性,我们只需将右旋的实现代码中的所有的 left 替换为 right ,将所有的 right 替换为 left ,即可得到左旋的实现代码。
/* 左旋操作 */
TreeNode leftRotate(TreeNode node) {
TreeNode child = node.right;
TreeNode grandChild = child.left;
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
child.left = node;
node.right = grandChild;
// 更新节点高度
updateHeight(node);
updateHeight(child);
// 返回旋转后子树的根节点
return child;
}
对于下图中的失衡节点 3 ,仅使用左旋或右旋都无法使子树恢复平衡。此时需要先对 child 执行 左旋 ,再对 node 执行 右旋 。
如图所示,对于上述失衡二叉树的镜像情况,需要先对 child 执行 右旋 ,然后对 node 执行 左旋 。
下图展示的四种失衡情况与上述案例逐个对应,分别需要采用右旋、左旋、先右后左、先左后右的旋转操作。
如下表所示,我们通过判断失衡节点的平衡因子以及较高一侧子节点的平衡因子的正负号,来确定失衡节点属于上图中的哪种情况。
为了便于使用,我们将旋转操作封装成一个函数。
有了这个函数,我们就能对各种失衡情况进行旋转,使失衡节点重新恢复平衡。
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
TreeNode rotate(TreeNode node) {
// 获取节点 node 的平衡因子
int balanceFactor = balanceFactor(node);
// 左偏树
if (balanceFactor > 1) {
if (balanceFactor(node.left) >= 0) {
// 右旋
return rightRotate(node);
} else {
// 先左旋后右旋
node.left = leftRotate(node.left);
return rightRotate(node);
}
}
// 右偏树
if (balanceFactor < -1) {
if (balanceFactor(node.right) <= 0) {
// 左旋
return leftRotate(node);
} else {
// 先右旋后左旋
node.right = rightRotate(node.right);
return leftRotate(node);
}
}
// 平衡树,无须旋转,直接返回
return node;
}
AVL 树的节点插入操作与二叉搜索树在主体上类似。唯一的区别在于,在 AVL 树中插入节点后,从该节点到根节点的路径上可能会出现一系列失衡节点。
因此,我们需要从这个节点开始,自底向上执行旋转操作,使所有失衡节点恢复平衡。
/* 插入节点 */
void insert(int val) {
root = insertHelper(root, val);
}
/* 递归插入节点(辅助方法) */
TreeNode insertHelper(TreeNode node, int val) {
if (node == null)
return new TreeNode(val);
/* 1. 查找插入位置,并插入节点 */
if (val < node.val)
node.left = insertHelper(node.left, val);
else if (val > node.val)
node.right = insertHelper(node.right, val);
else
return node; // 重复节点不插入,直接返回
updateHeight(node); // 更新节点高度
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
node = rotate(node);
// 返回子树的根节点
return node;
}
类似地,在二叉搜索树的删除节点方法的基础上,需要从底至顶地执行旋转操作,使所有失衡节点恢复平衡。
/* 删除节点 */
void remove(int val) {
root = removeHelper(root, val);
}
/* 递归删除节点(辅助方法) */
TreeNode removeHelper(TreeNode node, int val) {
if (node == null)
return null;
/* 1. 查找节点,并删除之 */
if (val < node.val)
node.left = removeHelper(node.left, val);
else if (val > node.val)
node.right = removeHelper(node.right, val);
else {
if (node.left == null || node.right == null) {
TreeNode child = node.left != null ? node.left : node.right;
// 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
if (child == null)
return null;
// 子节点数量 = 1 ,直接删除 node
else
node = child;
} else {
// 子节点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个节点删除,并用该节点替换当前节点
TreeNode temp = node.right;
while (temp.left != null) {
temp = temp.left;
}
node.right = removeHelper(node.right, temp.val);
node.val = temp.val;
}
}
updateHeight(node); // 更新节点高度
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
node = rotate(node);
// 返回子树的根节点
return node;
}
AVL 树的节点查找操作与二叉搜索树一致
是的,因为高度和深度通常定义为“走过边的数量”。
拿二叉搜索树来举例,删除节点操作要分为三种情况处理,其中每种情况都需要进行多个步骤的节点操作。
DFS 的前、中、后序遍历和访问数组的顺序类似,是遍历二叉树的基本方法,利用这三种遍历方法,我们可以得到一个特定顺序的遍历结果。
例如在二叉搜索树中,由于节点大小满足左子节点值 < 根节点值 < 右子节点值 ,因此我们只要按照 左-> 根-> 右 的优先级遍历树,就可以获得有序的节点序列。
我们需要从递归的视角来看这个问题。
右旋操作 right_rotate(root) 传入的是子树的根节点,最终 return child 返回旋转之后的子树的根节点。
子树的根节点和其父节点的连接是在该函数返回后完成的,不属于右旋操作的维护范围。
主要看方法的使用范围,如果方法只在类内部使用,那么就设计为 private 。
例如,用户单独调用 updateHeight() 是没有意义的,它只是插入、删除操作中的一步。而 height() 是访问节点高度,类似于 vector.size() ,因此设置成 public 以便使用。
是的,构建树的方法已在二叉搜索树代码中的 build_tree() 方法中给出。
至于根节点的选择,我们通常会将输入数据排序,然后用中点元素作为根节点,再递归地构建左右子树。这样做可以最大程度保证树的平衡性。
在 Java 中,对于基本数据类型,== 用于对比两个变量的值是否相等。
对于引用类型,两种符号的工作原理是不同的:
因此如果要对比值,我们通常会用 equals() 。
然而,通过 String a = “hi”; String b = “hi”;初始化的字符串都存储在字符串常量池中,它们指向同一个对象,因此也可以用 a == b 来比较两个字符串的内容。
是的,例如高度 ℎ = 2 的满二叉树,其节点总数 = 7 ,
则底层节点数量 4 = 2ℎ =(+1)/2