搭建 Three.js 的环境通常包括以下几个步骤:
1.创建项目目录: 创建一个新的项目目录,用于存放你的 Three.js 代码和相关文件。
mkdir my-threejs-project
cd my-threejs-project
2.初始化项目: 使用 npm init 初始化项目,生成 package.json 文件。
npm init -y
3.安装 Three.js: 使用 npm 安装 Three.js。
npm install three
这将会安装 Three.js 库,并在 node_modules 目录下创建相应的文件。
4.创建 HTML 文件: 在项目目录中创建一个 HTML 文件,用于加载 Three.js 库和展示你的 Three.js 场景。
index.html:
请看`示例`部分
5.运行项目: 使用任意的本地服务器工具(比如 http-server 或 live-server)在浏览器中运行你的项目。如果你使用了 http-server,可以通过以下步骤安装并运行:
npm install -g http-server
http-server (在有index.html的目录下执行 , eg: cd /path/to/your/project && http-server)
打开浏览器访问 http://localhost:8080 (或其他端口,具体取决于你的本地服务器设置),你应该能够看到 Three.js 场景。
这样,你就成功搭建了一个简单的 Three.js 环境.
上述步骤似乎未能成功安装
你最好是到这个three目录下执行一下npm install
然后,有报错,说咱们的node版本太低了
Unsupported engine {
npm WARN EBADENGINE package: '[email protected]',
npm WARN EBADENGINE required: { node: '>=16 || 14 >=14.17' },
npm WARN EBADENGINE current: { node: 'v12.22.9', npm: '8.5.1' }
npm WARN EBADENGINE }
DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three.js 交互示例title>
<style>
body {
margin: 0;
}
canvas {
display: block;
}
style>
head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js">script>
<script>
// 设置场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 监听窗口大小变化事件
window.addEventListener('resize', function () {
var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
// 更新渲染器大小
renderer.setSize(width, height);
// 更新相机的宽高比
camera.aspect = width / height;
// 更新相机的投影矩阵
camera.updateProjectionMatrix();
});
// 创建一个立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
// 鼠标交互
let isDragging = false;
let previousMousePosition = {
x: 0,
y: 0
};
function onDocumentMouseDown(event) {
isDragging = true;
}
function onDocumentMouseMove(event) {
if (isDragging) {
var deltaMove = {
x: event.clientX - previousMousePosition.x,
y: event.clientY - previousMousePosition.y
};
const deltaRotationQuaternion = new THREE.Quaternion()
.setFromEuler(new THREE.Euler(
toRadians(deltaMove.y * 1),
toRadians(deltaMove.x * 1),
0,
'XYZ'
));
cube.quaternion.multiplyQuaternions(deltaRotationQuaternion, cube.quaternion);
}
previousMousePosition = {
x: event.clientX,
y: event.clientY
};
}
function onDocumentMouseUp(event) {
isDragging = false;
}
// 将鼠标事件监听器添加到渲染器的DOM元素
renderer.domElement.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false);
renderer.domElement.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
renderer.domElement.addEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);
// 动画循环渲染
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 如果没有鼠标交互,立方体会自动旋转
if (!isDragging) {
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
}
renderer.render(scene, camera);
}
animate(); // 开始动画循环
// 辅助函数:将角度转换为弧度
function toRadians(angle) {
return angle * (Math.PI / 180);
}
script>
body>
html>
这个例子展示了使用Three.js创建一个基本的3D交互场景的几个关键元素:
场景 (Scene): const scene = new THREE.Scene();
创建了一个新的场景,这是所有物体和光源的容器。
相机 (Camera): const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
创建了一个透视相机,它决定了哪些内容会被渲染到屏幕上。
渲染器 (Renderer): const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
创建了一个WebGL渲染器,它能够将场景和相机渲染到一个元素上。
几何体 (Geometry): const geometry = new THREE.BoxGeometry();
定义了一个立方体的形状。
材质 (Material): const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
创建了一个材质,定义了立方体的颜色。
网格 (Mesh): const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
网格是几何体和材质的组合,可以被添加到场景中。
动画 (Animation): function animate() {...}
定义了一个动画循环,用于在没有鼠标交互时自动旋转立方体。
交互 (Interaction): 通过监听鼠标事件(mousedown
, mousemove
, mouseup
),允许用户拖动来旋转立方体。
辅助函数 (Utility Function): function toRadians(angle) {...}
将角度转换为弧度,用于旋转计算。
这个例子涵盖了Three.js中创建基本3D场景和交互的核心概念
查看效果:
http://ip地址:端口号/index.html
你需要在index.html
的同级目录下执行nohup http-server &
一个标准的html是什么样的?(集成了html,js,css于一个文件.)
DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>我的网页title>
<style>
body {
background-color: #f0f0f0;
font-family: Arial, sans-serif;
}
h1 {
color: #333;
}
#demo {
color: blue;
font-size: 20px;
}
style>
head>
<body>
<h1>欢迎来到我的网页h1>
<p id="demo">这是一个段落。p >
<script>
document.getElementById("demo").innerHTML = "Hello, CSS and JavaScript!";
script>
body>
html>
在这个例子中,