作者:力扣 (LeetCode)
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给定一个 n × n 的二维矩阵 matrix 表示一个图像。请你将图像顺时针旋转 90 度。
你必须在 原地 旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要 使用另一个矩阵来旋转图像。
示例 1:
输入:matrix = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]
输出:[[7,4,1],[8,5,2],[9,6,3]]
示例 2:
输入:matrix = [[5,1,9,11],[2,4,8,10],[13,3,6,7],[15,14,12,16]]
输出:[[15,13,2,5],[14,3,4,1],[12,6,8,9],[16,7,10,11]]
示例 3:
输入:matrix = [[1]]
输出:[[1]]
示例 4:
输入:matrix = [[1,2],[3,4]]
输出:[[3,1],[4,2]]
提示:
matrix.length == n
matrix[i].length == n
1 <= n <= 20
-1000 <= matrix[i][j] <= 1000
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数组
数学
矩阵
class Solution {
public:
void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {
int n = matrix.size(); // 得到外层即二维的个数
auto matrix_new = matrix; // C++ 这里的 = 拷贝是值拷贝,会得到一个新的数组
// i 行 j 列
for(int i = 0; i < n; i++){
for(int j = 0; j < n; j++){
matrix_new[j][n- i -1] = matrix[i][j]; // 直接思维——即90°转换赋值 比如matrix[0][2] ——>90°变换 matrix[2][n-i-1] 关键就是要想到[ n - i - 1] 这个规律。这个规律建议大家通过画图来推理研判。
}
}
matrix = matrix_new; // 拷贝
}
};
本题最开始阅读的时候,觉得有思路,但是没有具体的用笔来演化,很明显看出来旋转90°的规律,但是没有具体和程序结合起来思考,没有和程序数组的下标结合起来思考!
之后看了官方题解,才有了具体的下笔方向。
其实就是要落实到具体的下标上去演示,就会发现下标之间有规律,有了规律之后就可以直接复制成新数组!最后再用新数组赋值到要求的数组上输出即可。
int a = 10;
auto au_a = a;//自动类型推断,au_a为int类型
cout << typeid(au_a).name() << endl;
输出为 int
auto的自动类型推断发生在编译期,所以使用auto并不会造成程序运行时效率的降低。例如上面的代码,编译的时候,就会把a变量转换为int类型。
auto和其他变量类型有明显的区别:
1.auto声明的变量必须要初始化,否则编译器不能判断变量的类型。
2.auto不能被声明为返回值,auto不能作为形参,auto不能被修饰为模板参数
例子2:
for (std::vectorstd::string::iterator i = vs.begin(); i != vs.end(); i++)
使用auto之后:
for (auto i = vs.begin(); i != vs.end(); I++)
for循环中的i将在编译时自动推导其类型,而不用我们显式去定义那长长的一串。
使用深拷贝的情况下,释放内存的时候不会因为出现浅拷贝时释放同一个内存的错误。
浅复制:仅仅是指向被复制的内存地址,如果原地址发生改变,那么浅复制出来的对象也会相应的改变。
深复制:在计算机中开辟一块新的内存地址用于存放复制的对象。