函数栈帧的创建和销毁

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文章目录

前言

1. 什么是函数栈帧

2. 理解函数栈帧能解决什么问题呢?

3. 函数栈帧的创建和销毁解析

3.1 什么是栈?

3.2 认识相关寄存器和汇编指令

3.3 解析函数栈帧的创建和销毁

3.3.1 预备知识

3.3.2 函数的调用堆栈

3.3.4 准备环境

3.3.5 转到反汇编

3.3.6 函数栈帧的创建

3.3.7 函数栈帧的销毁

4、结论

总结


前言

世上有两种耀眼的光芒,一种是正在升起的太阳,一种是正在努力学习编程的你!一个爱学编程的人。各位看官,我衷心的希望这篇博客能对你们有所帮助,同时也希望各位看官能对我的文章给与点评,希望我们能够携手共同促进进步,在编程的道路上越走越远!


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

1. 什么是函数栈帧

我们在写C语言代码的时候,经常会把一个独立的功能抽象为函数,所以C程序是以函数为基本单位的。 那函数是如何调用的?函数的返回值又是如何待会的?函数参数是如何传递的?这些问题都和函数栈帧有关系。

函数栈帧(stack frame)就是函数调用过程中在程序的调用栈(call stack)所开辟的空间,这些空间是用来存放:

函数参数和函数返回值

临时变量(包括函数的非静态的局部变量以及编译器自动生产的其他临时变量)

保存上下文信息(包括在函数调用前后需要保持不变的寄存器)。

2. 理解函数栈帧能解决什么问题呢?

理解函数栈帧有什么用呢?

只要理解了函数栈帧的创建和销毁,以下问题就能够很好的额理解了:

局部变量是如何创建的?

为什么局部变量不初始化内容是随机的?

函数调用时参数时如何传递的?

传参的顺序是怎样的?

函数的形参和实参分别是怎样实例化的?

函数的返回值是如何带会的?

让我们一起走进函数栈帧的创建和销毁的过程中。

3. 函数栈帧的创建和销毁解析

3.1 什么是栈?

栈(stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。

在经典的计算机科学中,栈被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压入栈中(入栈push),也可以将已经压入栈中的数据弹出(出栈pop),但是栈这个容器必须遵守一条规则:先入栈的数据后出栈(First In Last Out, FIFO)。就像叠成一叠的术,先叠上去的书在最下面,因此要最后才能取出。

在计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据 从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使得栈减小。

在经典的操作系统中,栈总是向下增长(由高地址向低地址)的。

在我们常见的i386或者x86-64下,栈顶由成为 esp 的寄存器进行定位的。

3.2 认识相关寄存器和汇编指令

相关寄存器

eax:通用寄存器,保留临时数据,常用于返回值
ebx:通用寄存器,保留临时数据
ebp:栈底寄存器
esp:栈顶寄存器
eip:指令寄存器,保存当前指令的下一条指令的地址

相关汇编命令

mov:数据转移指令

push:数据入栈,同时esp栈顶寄存器也要发生改变

pop:数据弹出至指定位置,同时esp栈顶寄存器也要发生改变

sub:减法命令

add:加法命令

call:函数调用,1. 压入返回地址 2. 转入目标函数

jump:通过修改eip,转入目标函数,进行调用

ret:恢复返回地址,压入eip,类似pop eip命令

3.3 解析函数栈帧的创建和销毁

3.3.1 预备知识

首先我们达成一些预备知识才能有效的帮助我们理解,函数栈帧的创建和销毁。

1. 每一次函数调用,都要为本次函数调用开辟空间,就是函数栈帧的空间。

2. 这块空间的维护是使用了2个寄存器: esp 和 ebp , ebp 记录的是栈底的地址, esp 记录的是栈顶的地址。

3. 函数栈帧的创建和销毁过程,在不同的编译器上实现的方法大同小异,本次演示以VS2019为例。

如图所示:

函数栈帧的创建和销毁_第1张图片

栈区的使用习惯:一般是从高地址空间向低地址空间使用的。(就像在瓶子中倒入水一样,水先占用底部空间,再占用顶部空间)

3.3.2 函数的调用堆栈

代码演示:

#include 
int Add(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;//z是局部变量,出了这个Add()函数之后,z就被销毁了,那么值30是如何返回的呢?
	//其实值30是放到eax的寄存器中了,由寄存器返回
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 0;

	c = Add(a, b);
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

这段代码,如果我们在VS2019编译器上调试,调试进入Add函数后,我们就可以观察到函数的调用堆栈 (右击勾选【显示外部代码】),如下图:

函数栈帧的创建和销毁_第2张图片

函数调用堆栈是反馈函数调用逻辑的,那我们可以清晰的观察到, main 函数调用之前,是由 invoke_main 函数来调用main函数。

在 invoke_main 函数之前的函数调用我们就暂时不考虑了。

那我们可以确定, invoke_main 函数应该会有自己的栈帧, main 函数和 Add 函数也会维护自己的栈 帧,每个函数栈帧都有自己的 ebp 和 esp 来维护栈帧空间。

那接下来我们从main函数的栈帧创建开始讲解:

main()函数被调用,在栈区上开辟空间,空间叫做main()函数的函数栈帧。
这块空间是由两个寄存器来维护的(esp,sbp),ebp用来保存维护栈底的地址(叫做栈底指针),esp用来保存维护栈顶的地址(叫做栈顶指针)。

哪个函数被调用,哪个函数就在栈区开辟空间(开辟属于它的函数栈帧),ebp和esp两个寄存器就去维护哪个空间。

3.3.4 准备环境

为了让我们研究函数栈帧的过程足够清晰,不要太多干扰,我们可以关闭下面的选项,让汇编代码中排除一些编译器附加的代码:

函数栈帧的创建和销毁_第3张图片

3.3.5 转到反汇编

调试到main函数开始执行的第一行,右击鼠标转到反汇编。

注:VS编译器每次调试都会为程序重新分配内存,课件中的反汇编代码是一次调试代码过程中数据,每次调试略有差异。

int main()
{
//函数栈帧的创建
00BE1820  push     ebp 
00BE1821  mov     ebp,esp 
00BE1823  sub     esp,0E4h 
00BE1829  push     ebx 
00BE182A  push     esi 
00BE182B  push     edi 
00BE182C  lea     edi,[ebp-24h] 
00BE182F  mov     ecx,9 
00BE1834  mov     eax,0CCCCCCCCh 
00BE1839  rep stos   dword ptr es:[edi] 
//main函数中的核心代码
          int a = 3;
00BE183B  mov     dword ptr [ebp-8],3 
          int b = 5;
00BE1842  mov     dword ptr [ebp-14h],5 
          int ret = 0;
00BE1849  mov     dword ptr [ebp-20h],0 
          ret = Add(a, b);
00BE1850  mov     eax,dword ptr [ebp-14h] 
00BE1853  push     eax 
00BE1854  mov     ecx,dword ptr [ebp-8] 
00BE1857  push     ecx 
00BE1858  call     00BE10B4 
00BE185D  add     esp,8 
00BE1860  mov     dword ptr [ebp-20h],eax 
         printf("%d\n", ret);
00BE1863  mov     eax,dword ptr [ebp-20h] 
00BE1866  push     eax 
00BE1867  push     0BE7B30h 
00BE186C  call     00BE10D2 
00BE1871  add     esp,8 
        return 0;
00BE1874  xor     eax,eax 
}

3.3.6 函数栈帧的创建

这里我看到 main 函数转化来的汇编代码如上所示。

接下来我们就一行行拆解汇编代码

00BE1820  push     ebp   //把ebp寄存器中的值进行压栈,此时的ebp中存放的是invoke_main函数栈帧的ebp,esp-4
00BE1821  mov     ebp,esp  //move指令会把esp的值存放到ebp中,相当于产生了main函数的ebp,这个值就是invoke_main函数栈帧的esp
00BE1823  sub     esp,0E4h  //sub会让esp中的地址减去一个16进制数字0xe4,产生新的esp,此时的esp是main函数栈帧的esp,此时结合上一条指令的ebp和当前的esp,ebp和esp之间维护了一个块栈空间,这块栈空间就是为main函数开辟的,就是main函数的栈帧空间,这一段空间中将存储main函数中的局部变量,临时数据已经调试信息等。
00BE1829  push     ebx  //将寄存器ebx的值压栈,esp-4
00BE182A  push     esi  //将寄存器esi的值压栈,esp-4
00BE182B  push     edi  //将寄存器edi的值压栈,esp-4
//上面3条指令保存了3个寄存器的值在栈区,这3个寄存器的在函数随后执行中可能会被修改,所以先保存寄存器原来的值,以便在退出函数时恢复。
 
//下面的代码是在初始化main函数的栈帧空间。
//1. 先把ebp-24h的地址,放在edi中
//2. 把9放在ecx中
//3. 把0xCCCCCCCC放在eax中
//4. 将从edp-0x2h到ebp这一段的内存的每个字节都初始化为0xCC

00BE182C  lea     edi,[ebp-24h] 
00BE182F  mov     ecx,9 
00BE1834  mov     eax,0CCCCCCCCh 
00BE1839  rep stos   dword ptr es:[edi]

push(压栈)ebp,相当于在栈区中放入一个元素进去,这个元素的值是ebp,然后esp(栈顶指针)指向新栈区的顶部其实就是esp和ebp维护新的函数栈帧去了。
pop(出栈):从顶上拿走一个元素出去。

word:一个word是两个字节   dword:双字,就是一共4个字节

lea:存放有效的地址
从edi位置开始处,将ecx这么多个dword数据全部都该成0cccccccch(将ecx空间里的值全部改成0cccccccch)
ecx:计数器,将ecx寄存器这么多个dword数据全部复制成0cccccccch,指的是复制的次数
改的是main()函数栈帧空间的内容

上面的这段代码最后4句,等价于下面的伪代码:

edi = ebp-0x24;
ecx = 9;
eax = 0xCCCCCCCC;
for(; ecx = 0; --ecx,edi+=4)
{
  *(int*)edi = eax;
}

函数栈帧的创建和销毁_第4张图片

小知识:烫烫烫~

函数栈帧的创建和销毁_第5张图片

之所以上面的程序输出“烫”这么一个奇怪的字,是因为main函数调用时,在栈区开辟的空间的其中每一 个字节都被初始化为0xCC,而arr数组是一个未初始化的数组,恰好在这块空间上创建的,0xCCCC(两个连续排列的0xCC)的汉字编码就是“烫”,所以0xCCCC被当作文本就是“烫”。

接下来我们再分析main函数中的核心代码:

int a = 3;
00BE183B  mov     dword ptr [ebp-8],3  //将3存储到ebp-8的地址处,ebp-8的位置其实就是a变量
int b = 5;
00BE1842  mov     dword ptr [ebp-14h],5 //将5存储到ebp-14h的地址处,ebp-14h的位置其实是b变量
int ret = 0;
00BE1849  mov     dword ptr [ebp-20h],0  //将0存储到ebp-20h的地址处,ebp-20h的位置其实是ret变量
//以上汇编代码表示的变量a,b,ret的创建和初始化,这就是局部的变量的创建和初始化
//其实是局部变量的创建时在局部变量所在函数的栈帧空间中创建的

//调用Add函数
  ret = Add(a, b);
//调用Add函数时的传参
//其实传参就是把参数push到栈帧空间中

00BE1850  mov     eax,dword ptr [ebp-14h]  //传递b,将ebp-14h处放的5放在eax寄存器

00BE1853  push     eax            //将eax的值压栈,esp-4
00BE1854  mov     ecx,dword ptr [ebp-8]   //传递a,将ebp-8处放的3放在ecx寄存器中
00BE1857  push     ecx            //将ecx的值压栈,esp-4
//跳转调用函数
00BE1858  call     00BE10B4 
00BE185D  add     esp,8 
00BE1860  mov     dword ptr [ebp-20h],eax

函数栈帧的创建和销毁_第6张图片

Add函数的传参:

//调用Add函数
  ret = Add(a, b);
//调用Add函数时的传参
//其实传参就是把参数push到栈帧空间中,这里就是函数传参

00BE1850  mov     eax,dword ptr [ebp-14h]  //传递b,将ebp-14h处放的5放在eax寄存器

00BE1853  push     eax            //将eax的值压栈,esp-4
00BE1854  mov     ecx,dword ptr [ebp-8]   //传递a,将ebp-8处放的3放在ecx寄存器中
00BE1857  push     ecx            //将ecx的值压栈,esp-4
//跳转调用函数

00BE1858  call     00BE10B4 
00BE185D  add     esp,8 
00BE1860  mov     dword ptr [ebp-20h],eax

函数栈帧的创建和销毁_第7张图片

函数调用过程:

//跳转调用函数
00BE1858  call     00BE10B4 
00BE185D  add     esp,8 
00BE1860  mov     dword ptr [ebp-20h],eax

call:调用函数指令(保存将call指令的下一条指令的地址压栈到上面),将会jump跳入函数中,当函数使用完之后,还要回来,此时保存call指令的下一条指令的地址是有必要的。

形参是实参的临时拷贝,但是这个空间根本不是Add函数内部创建的,而是压栈产生的,其实是在main()函数栈帧上压栈了两个值,等真正进入要调用的Add函数时,使用形参是找到之前压的栈,在栈中进行计算,算好的值在放到Add()函数栈帧中去。
形参的空间是在main()栈帧和Add()函数栈帧之间(也可以认为是在main()函数栈帧中的)

函数栈帧的创建和销毁_第8张图片

当我们跳转到Add函数,就要开始观察Add函数的反汇编代码了。

int Add(int x, int y)
{
00BE1760  push     ebp  //将main函数栈帧的ebp保存,esp-4
00BE1761  mov     ebp,esp  //将main函数的esp赋值给新的ebp,ebp现在是Add函数的ebp
00BE1763  sub     esp,0CCh  //给esp-0xCC,求出Add函数的esp
00BE1769  push     ebx    //将ebx的值压栈,esp-4
00BE176A  push     esi    //将esi的值压栈,esp-4
00BE176B  push     edi    //将edi的值压栈,esp-4
int z = 0;   
00BE176C  mov     dword ptr [ebp-8],0  //将0放在ebp-8的地址处,其实就是创建z
z = x + y;
  //接下来计算的是x+y,结果保存到z中
00BE1773  mov     eax,dword ptr [ebp+8]  //将ebp+8地址处的数字存储到eax中
00BE1776  add     eax,dword ptr [ebp+0Ch]  //将ebp+12地址处的数字加到eax寄存中
00BE1779  mov     dword ptr [ebp-8],eax   //将eax的结果保存到ebp-8的地址处,其实就是放到z中
return z;
00BE177C  mov     eax,dword ptr [ebp-8]   //将ebp-8地址处的值放在eax中,其实就是把z的值存储到eax寄存器中,这里是想通过eax寄存器带回计算的结果,做函数的返回值。
}
00BE177F  pop     edi 
00BE1780  pop     esi 
00BE1781  pop     ebx 
00BE1782  mov     esp,ebp 
00BE1784  pop     ebp 
00BE1785  ret

代码执行到Add函数的时候,就要开始创建Add函数的栈帧空间了。

在Add函数中创建栈帧的方法和在main函数中是相似的,在栈帧空间的大小上略有差异而已。

1. 将main函数的 ebp 压栈

2. 计算新的 ebp 和 esp

3. 将 ebx , esi , edi 寄存器的值保存

4. 计算求和,在计算求和的时候,我们是通过 ebp 中的地址进行偏移访问到了函数调用前压栈进去的 参数,这就是形参访问。

5. 将求出的和放在 eax 寄存器准备带回

函数栈帧的创建和销毁_第9张图片

图片中的 a' 和 b' 其实就是 Add 函数的形参 x , y 。这里的分析很好的说明了函数的传参过程,以及函数 在进行值传递调用的时候,形参其实是实参的一份拷贝。对形参的修改不会影响实参。

调用Add()函数时,给Add()函数栈帧时,我们应该先保存一份main()函数的栈底的地址,因为main()函数的栈顶好找,栈底不好找。

寄存器不在内存上,是集成到CPU上的。

3.3.7 函数栈帧的销毁

当函数调用要结束返回的时候,前面创建的函数栈帧也开始销毁。

那具体是怎么销毁的呢?我们看一下反汇编代码。

00BE177F  pop     edi  //在栈顶弹出一个值,存放到edi中,esp+4
00BE1780  pop     esi  //在栈顶弹出一个值,存放到esi中,esp+4
00BE1781  pop     ebx  //在栈顶弹出一个值,存放到ebx中,esp+4
00BE1782  mov     esp,ebp  //再将Add函数的ebp的值赋值给esp,相当于回收了Add函数的栈帧空间
00BE1784  pop     ebp  //弹出栈顶的值存放到ebp,栈顶此时的值恰好就是main函数的ebp,esp+4,此时恢复了main函数的栈帧维护,esp指向main函数栈帧的栈顶,ebp指向了main函数栈帧的栈底。
00BE1785  ret        //ret指令的执行,首先是从栈顶弹出一个值,此时栈顶的值就是call指令下一条指令的地址,此时esp+4,然后直接跳转到call指令下一条指令的地址处,继续往下执行。

回到了call指令的下一条指令的地方:

函数栈帧的创建和销毁_第10张图片

但调用完Add函数,回到main函数的时候,继续往下执行,可以看到:

00BE185D  add     esp,8          //esp直接+8,相当于跳过了main函数中压栈的a'和b'
00BE1860  mov     dword ptr [ebp-20h],eax  //将eax中值,存档到ebp-0x20的地址处,其实就是存储到main函数中ret变量中,而此时eax中就是Add函数中计算的x和y的和,可以看出来,本次函数的返回值是由eax寄存器带回来的。程序是在函数调用返回之后,在eax中去读取返回值的。

4、结论

1、局部变量是怎么创建的?

首先为这个函数分配好栈帧空间,并初始化一部分空间为0xcccccccc,再为局部变量分配空间并初始化。

2、为什么未初始化的局部变量的值是随机值?

在开辟好栈帧空间后,会初始化 0xcccccccc 这样的随机值,而局部变量的初始化操作就会将随机值覆盖。

3、函数是如何传参的?以及传参的顺序是怎样的?

在调用函数前,会先将函数参数从后向前依次压栈,而进入函数后,它会通过指针的偏移量找到形参。

4、形参和实参是什么关系?

形参是在压栈时开辟的空间,实参和形参只是值相同,空间是独立的。所以形参是实参的一份临时拷贝,改变形参不会改变实参。

5、函数调用是怎么做的?

函数调用前,它会记住下一条指令的地址,这样做是为了函数结束后能回的来。

6、函数调用结束后是怎么返回的?

函数调用结束会通过下一条指令的地址返回,这也是为什么要压栈下一条指令的地址。在返回前它会将计算好的值放在 eax寄存器里。


总结

好了,本篇博客到这里就结束了,如果有更好的观点,请及时留言,我会认真观看并学习。
不积硅步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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