ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。因此,在学习ArkTS语言之前,建议开发者具备TS语言开发能力。
当前,ArkTS在TS的基础上主要扩展了如下能力:
未来,ArkTS会结合应用开发/运行的需求持续演进,逐步提供并行和并发能力增强、系统类型增强、分布式开发范式等更多特性。
ArkTS提供了简洁自然的声明式语法、组件化机制、数据-UI自动关联等能力,实现了贴近自然语言,书写效率更高的编程方式,为开发者带来易学、易懂、极简开发的优质体验。
ArkCompiler运行时在HarmonyOS上提供了Worker API支持并发编程。在运行时实例内存隔离的基础上,ArkCompiler通过共享运行实例中的不可变或者不易变的对象、内建代码块、方法字节码等技术手段,优化了并发运行实例的启动性能和内存开销。
在初步了解了ArkTS语言之后,我们以一个具体的示例来说明ArkTS的基本组成。
ArkTS以声明方式组合和扩展组件来描述应用程序的UI,同时还提供了基本的属性、事件和子组件配置方法,帮助开发者实现应用交互逻辑。
根据组件构造方法的不同,创建组件包含有参数和无参数两种方式。
如果组件的接口定义没有包含必选构造参数,则组件后面的“()”
不需要配置任何内容。例如,Divider
组件不包含构造参数:
Column() {
Text('item 1')
Divider()
Text('item 2')
}
如果组件的接口定义包含构造参数,则在组件后面的“()”
配置相应参数:
Image组件的必选参数src。
Image('https://xyz/test.jpg')
Text组件的非必选参数content。
// string类型的参数
Text('test')
// $r形式引入应用资源,可应用于多语言场景
Text($r('app.string.title_value'))
// 无参数形式
Text()
变量或表达式也可以用于参数赋值,其中表达式返回的结果类型必须满足参数类型要求。
例如,设置变量或表达式来构造Image和Text组件的参数。
Image(this.imagePath)
Image('https://' + this.imageUrl)
Text(`count: ${this.count}`)
属性方法以“.”链式调用的方式配置系统组件的样式和其他属性,建议每个属性方法单独写一行。
配置Text组件的字体大小。
Text('test')
.fontSize(12)
配置组件的多个属性。
Image('test.jpg')
.alt('error.jpg')
.width(100)
.height(100)
除了直接传递常量参数外,还可以传递变量或表达式。
Text('hello')
.fontSize(this.size)
Image('test.jpg')
.width(this.count % 2 === 0 ? 100 : 200)
.height(this.offset + 100)
对于系统组件,ArkUI还为其属性预定义了一些枚举类型供开发者调用,枚举类型可以作为参数传递,但必须满足参数类型要求。
例如,可以按以下方式配置Text组件的颜色和字体样式。
Text('hello')
.fontSize(20)
.fontColor(Color.Red)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
事件方法以“.”链式调用的方式配置系统组件支持的事件,建议每个事件方法单独写一行。
使用箭头函数配置组件的事件方法。
Button('Click me')
.onClick(() => {
this.myText = 'ArkUI';
})
使用匿名函数表达式配置组件的事件方法,要求使用bind,以确保函数体中的this指向当前组件。
Button('add counter')
.onClick(function(){
this.counter += 2;
}.bind(this))
使用组件的成员函数配置组件的事件方法。
myClickHandler(): void {
this.counter += 2;
}
...
Button('add counter')
.onClick(this.myClickHandler.bind(this))
使用声明的箭头函数,可以直接调用,不需要bind this。
fn = () => {
console.info(`counter: ${this.counter}`)
this.counter++
}
...
Button('add counter')
.onClick(this.fn)
如果组件支持子组件配置,则需在尾随闭包"{…}"中为组件添加子组件的UI描述。Column、Row、Stack、Grid、List等组件都是容器组件。
以下是简单的Column组件配置子组件的示例。
Column() {
Text('Hello')
.fontSize(100)
Divider()
Text(this.myText)
.fontSize(100)
.fontColor(Color.Red)
}
容器组件均支持子组件配置,可以实现相对复杂的多级嵌套。
Column() {
Row() {
Image('test1.jpg')
.width(100)
.height(100)
Button('click +1')
.onClick(() => {
console.info('+1 clicked!');
})
}
}
在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。
自定义组件具有以下特点:
自定义组件的基本用法
以下示例展示了自定义组件的基本用法。
@Component
struct HelloComponent {
@State message: string = 'Hello, World!';
build() {
// HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
Row() {
Text(this.message)
.onClick(() => {
// 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
this.message = 'Hello, ArkUI!';
})
}
}
}
HelloComponent可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用。
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
build() {
Column() {
Text('ArkUI message')
HelloComponent({ message: 'Hello, World!' });
Divider()
HelloComponent({ message: '你好!' });
}
}
}
在开始之前,我们先明确自定义组件和页面的关系:
页面生命周期,即被@Entry装饰的组件生命周期,提供以下生命周期接口:
组件生命周期,即一般用@Component装饰的自定义组件的生命周期,提供以下生命周期接口:
生命周期流程如下图所示,下图展示的是被@Entry装饰的组件(首页)生命周期。
根据上面的流程图,我们从自定义组件的初始创建、重新渲染和删除来详细解释。
在声明式UI编程框架中,UI是程序状态的运行结果,用户构建了一个UI模型,其中应用的运行时的状态是参数。当参数改变时,UI作为返回结果,也将进行对应的改变。这些运行时的状态变化所带来的UI的重新渲染,在ArkUI中统称为状态管理机制。
自定义组件拥有变量,变量必须被装饰器装饰才可以成为状态变量,状态变量的改变会引起UI的渲染刷新。如果不使用状态变量,UI只能在初始化时渲染,后续将不会再刷新。 下图展示了State和View(UI)之间的关系。
状态变量:被状态装饰器装饰的变量,状态变量值的改变会引起UI的渲染更新。示例:@State num: number = 1,其中,@State是状态装饰器,num是状态变量。
常规变量:没有被状态装饰器装饰的变量,通常应用于辅助计算。它的改变永远不会引起UI的刷新。以下示例中increaseBy变量为常规变量。
数据源/同步源:状态变量的原始来源,可以同步给不同的状态数据。通常意义为父组件传给子组件的数据。以下示例中数据源为count: 1。
命名参数机制:父组件通过指定参数传递给子组件的状态变量,为父子传递同步参数的主要手段。示例:CompA: ({ aProp: this.aProp })。
从父组件初始化:父组件使用命名参数机制,将指定参数传递给子组件。子组件初始化的默认值在有父组件传值的情况下,会被覆盖。示例:
@Component
struct MyComponent {
@State count: number = 0;
private increaseBy: number = 1;
build() {
}
}
@Component
struct Parent {
build() {
Column() {
// 从父组件初始化,覆盖本地定义的默认值
MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
}
}
}
ArkUI提供了多种装饰器,通过使用这些装饰器,状态变量不仅可以观察在组件内的改变,还可以在不同组件层级间传递,比如父子组件、跨组件层级,也可以观察全局范围内的变化。根据状态变量的影响范围,将所有的装饰器可以大致分为:
从数据的传递形式和同步类型层面看,装饰器也可分为:
上图中,Components
部分的装饰器为组件级别的状态管理,Application
部分为应用的状态管理。开发者可以通过@StorageLink/@LocalStorageLink
实现应用和组件状态的双向同步,通过@StorageProp/@LocalStorageProp
实现应用和组件状态的单向同步。
管理组件拥有的状态,即图中Components
级别的状态管理:
管理应用拥有的状态,即图中Application
级别的状态管理:
其他状态管理功能
@Watch用于监听状态变量的变化。
ArkUI通过自定义组件的build()函数和@builder装饰器中的声明式UI描述语句构建相应的UI。在声明式描述语句中开发者除了使用系统组件外,还可以使用渲染控制语句来辅助UI的构建,这些渲染控制语句包括控制组件是否显示的条件渲染语句,基于数组数据快速生成组件的循环渲染语句以及针对大数据量场景的数据懒加载语句。
ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。
案例:
@Entry
@Component
struct CompA {
@State toggle: boolean = false;
@State toggleColor: boolean = false;
build() {
Column() {
Text('Before')
.fontSize(15)
if (this.toggle) {
Text('Top True, positive 1 top')
.backgroundColor('#aaffaa').fontSize(20)
// 内部if语句
if (this.toggleColor) {
Text('Top True, Nested True, positive COLOR Nested ')
.backgroundColor('#00aaaa').fontSize(15)
} else {
Text('Top True, Nested False, Negative COLOR Nested ')
.backgroundColor('#aaaaff').fontSize(15)
}
} else {
Text('Top false, negative top level').fontSize(20)
.backgroundColor('#ffaaaa')
if (this.toggleColor) {
Text('positive COLOR Nested ')
.backgroundColor('#00aaaa').fontSize(15)
} else {
Text('Negative COLOR Nested ')
.backgroundColor('#aaaaff').fontSize(15)
}
}
Text('After')
.fontSize(15)
Button('Toggle Outer')
.onClick(() => {
this.toggle = !this.toggle;
})
Button('Toggle Inner')
.onClick(() => {
this.toggleColor = !this.toggleColor;
})
}
}
}
ForEach接口基于数组类型数据来进行循环渲染,需要与容器组件配合使用,且接口返回的组件应当是允许包含在ForEach父容器组件中的子组件。例如,ListItem组件要求ForEach的父容器组件必须为List组件。
ForEach(
arr: Array,
itemGenerator: (item: any, index?: number) => void,
keyGenerator?: (item: any, index?: number): string => string
)
参数名 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 |
---|---|---|---|
arr | Array | 是 | 数据源,为Array类型的数组。 |
itemGenerator | (item: any, index?: number) => void | 是 | 组件生成函数。为数组中的每个元素创建对应的组件。item参数:arr数组中的数据项。index参数(可选):arr数组中的数据项索引。 |
keyGenerator | (item: any, index?: number) => string | 否 | 键值生成函数。为数据源arr的每个数组项生成唯一且持久的键值。函数返回值为开发者自定义的键值生成规则。 item参数:arr数组中的数据项。- index参数(可选):arr数组中的数据项索引。 |
案例:
在数据源数组项发生变化的场景下,例如进行数组插入、删除操作或者数组项索引位置发生交换时,数据源应为对象数组类型,并使用对象的唯一ID作为最终键值。例如,当在页面上通过手势上滑加载下一页数据时,会在数据源数组尾部新增新获取的数据项,从而使得数据源数组长度增大。
@Entry
@Component
struct ArticleListView {
@State isListReachEnd: boolean = false;
@State articleList: Array<Article> = [
new Article('001', '第1篇文章', '文章简介内容'),
new Article('002', '第2篇文章', '文章简介内容'),
new Article('003', '第3篇文章', '文章简介内容'),
new Article('004', '第4篇文章', '文章简介内容'),
new Article('005', '第5篇文章', '文章简介内容'),
new Article('006', '第6篇文章', '文章简介内容')
]
loadMoreArticles() {
this.articleList.push(new Article('007', '加载的新文章', '文章简介内容'));
}
build() {
Column({ space: 5 }) {
List() {
ForEach(this.articleList, (item: Article) => {
ListItem() {
ArticleCard({ article: item })
.margin({ top: 20 })
}
}, (item: Article) => item.id)
}
.onReachEnd(() => {
this.isListReachEnd = true;
})
.parallelGesture(
PanGesture({ direction: PanDirection.Up, distance: 80 })
.onActionStart(() => {
if (this.isListReachEnd) {
this.loadMoreArticles();
this.isListReachEnd = false;
}
})
)
.padding(20)
.scrollBar(BarState.Off)
}
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor(0xF1F3F5)
}
}
@Component
struct ArticleCard {
@Prop article: Article;
build() {
Row() {
Image($r('app.media.icon'))
.width(80)
.height(80)
.margin({ right: 20 })
Column() {
Text(this.article.title)
.fontSize(20)
.margin({ bottom: 8 })
Text(this.article.brief)
.fontSize(16)
.fontColor(Color.Gray)
.margin({ bottom: 8 })
}
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
.width('80%')
.height('100%')
}
.padding(20)
.borderRadius(12)
.backgroundColor('#FFECECEC')
.height(120)
.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
}
}
初始运行效果(左图)和手势上滑加载后效果(右图)如下图所示。
在本示例中,ArticleCard组件作为ArticleListView组件的子组件,通过@Prop装饰器接收一个Article对象,用于渲染文章卡片。
LazyForEach从提供的数据源中按需迭代数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。当在滚动容器中使用了LazyForEach,框架会根据滚动容器可视区域按需创建组件,当组件滑出可视区域外时,框架会进行组件销毁回收以降低内存占用。
LazyForEach(
dataSource: IDataSource, // 需要进行数据迭代的数据源
itemGenerator: (item: any, index?: number) => void, // 子组件生成函数
keyGenerator?: (item: any, index?: number) => string // 键值生成函数
): void
案例:
在LazyForEach首次渲染时,为数据源的每个数组项生成唯一键值,并创建相应的组件。
class BasicDataSource implements IDataSource {
private listeners: DataChangeListener[] = [];
private originDataArray: string[] = [];
public totalCount(): number {
return 0;
}
public getData(index: number): string {
return this.originDataArray[index];
}
// 该方法为框架侧调用,为LazyForEach组件向其数据源处添加listener监听
registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
console.info('add listener');
this.listeners.push(listener);
}
}
// 该方法为框架侧调用,为对应的LazyForEach组件在数据源处去除listener监听
unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
const pos = this.listeners.indexOf(listener);
if (pos >= 0) {
console.info('remove listener');
this.listeners.splice(pos, 1);
}
}
// 通知LazyForEach组件需要重载所有子组件
notifyDataReload(): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataReloaded();
})
}
// 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处添加子组件
notifyDataAdd(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataAdd(index);
})
}
// 通知LazyForEach组件在index对应索引处数据有变化,需要重建该子组件
notifyDataChange(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataChange(index);
})
}
// 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处删除该子组件
notifyDataDelete(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataDelete(index);
})
}
}
class MyDataSource extends BasicDataSource {
private dataArray: string[] = [];
public totalCount(): number {
return this.dataArray.length;
}
public getData(index: number): string {
return this.dataArray[index];
}
public addData(index: number, data: string): void {
this.dataArray.splice(index, 0, data);
this.notifyDataAdd(index);
}
public pushData(data: string): void {
this.dataArray.push(data);
this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1);
}
}
@Entry
@Component
struct MyComponent {
private data: MyDataSource = new MyDataSource();
aboutToAppear() {
for (let i = 0; i <= 20; i++) {
this.data.pushData(`Hello ${i}`)
}
}
build() {
List({ space: 3 }) {
LazyForEach(this.data, (item: string) => {
ListItem() {
Row() {
Text(item).fontSize(50)
.onAppear(() => {
console.info("appear:" + item)
})
}.margin({ left: 10, right: 10 })
}
}, (item: string) => item)
}.cachedCount(5)
}
}
在上述代码中,键值生成规则是keyGenerator函数的返回值item。在LazyForEach循环渲染时,其为数据源数组项依次生成键值Hello 0、Hello 1 … Hello 20,并创建对应的ListItem子组件渲染到界面上。