戏如人生

游戏,我从小玩到大。

当时对游戏了解的不多,玩的大多数是4399网页游戏,小霸王,更小时则是插游戏条的那种。我当时只是认为游戏是有趣的,好玩的。并没有那么沉迷,因为儿童时候的玩耍项目还是挺多的。

大概10多岁,慢慢接触了《跑跑卡丁车》,《街头篮球》等一系列的网游。那种可以和大家一起竞争,组队,聊天的感觉让我觉得很满足,有时也带有虚荣感。虽然有时被骗,有时玩得很生气,但是就是很喜欢。一直持续到高中毕业。并且真的以为网游就是游戏的主流了。当时知道有单机游戏,但是由于不知如何获取,加之很多都是英文,再加之一个人玩的孤独感,总是让我对单机游戏有些陌生和距离感,一直青睐于网游。

高中时我也喜欢书影音,并且认为这三者是影响人生观,价值观的重要因素,非常敬重它们,也积极接触优秀的作品以提高自己的觉悟和内涵。却从不认为游戏会给我带来什么积极正面,回味良久的影响。加之高中很多同学玩《DNF》或者《CS》,《冒险岛》之类的游戏(这里并没有不屑的意思)而且感觉已经沉迷或者至少影响了学习成绩,就觉得自己还是少接触点新游戏好,就玩那几个吧,毕竟就打打篮球,开开车之类的,不会上瘾的。

真正改变我看法的是大学里,先是通过苹果平台慢慢发现了一些优秀的大作也好,独立游戏也好(第一款印象深刻的是《纪念碑谷》,大约在14年上半年通关)。觉得原来游戏也可以做成这样啊。没有什么竞争,比拼元素,没有内购与广告,有的只是纯粹的好游戏,新想法。便开始在苹果平台上开启了探索模式,并在之后玩过了许多值得称为艺术的游戏(比如《地狱边境》就是印象深刻的游戏)。我开始觉得游戏好像不只是我之前认识的或者理解的样子了。游戏好像只是另外一种人们表达想法,情感,认知的媒介,就如同书籍,电影,音乐一样,没有差别。我对游戏的看法慢慢有些改变。

后来我继续探索手机平台的更多游戏,但是在PC端一直没有什么进展。当时有室友在《刺客信条》,《虐杀原形》什么的,我试了试感觉不是很有代入感(可能是我从中间玩起,没有了解剧情故事)。并且当时steam国区并没有开放,很多游戏是从游明星空,3DM上下载盗版玩耍,我尝试过《战地4》。但是由于战地4那种游戏类型(我现在还是对这种FPS游戏不太感冒)以及电脑配置不高,不久后便删除了。顺便一提的是14年夏天,我借室友的微星电脑玩了玩当时的3A大作《看门狗》,的确是感觉不一样,觉得原来单机游戏制作得这么精良。但是由于就玩一玩而已,没有深入跟进剧情(我现在以为剧情是游戏的核心,就像人们对电影常说的“好的剧本十分重要”),加之《看门狗》的驾驶系统真是令人头疼,便又放弃了。个人当时是更倾向于手机端优秀独立游戏而对PC端单机游戏并不看好(现在想感觉自己太年轻)。直到15年夏天我接触到了T社的《行尸走肉》。

我一口气玩完了《行尸走肉》一二季外加DLC《400天》。

我被吸引人的剧情深深感动,也十分喜欢这类时刻做选择的剧情向游戏。我在玩完第二季后流泪了(不要笑我),整个感受在脑海中酝酿,最终激发了写点什么的愿望,于是我在知乎上回答了那个问题“如何评价游戏《行尸走肉》?”。(关于行尸走肉系列我真是粉丝了,接连购买了《米琼恩》和第三季,第三季目前处于等待第三章出来的状态。至于我为什么如此喜爱这款游戏,我相信静下心来玩完的玩家自然能理解)并在15年暑假接连尝试了《我们身边的狼》,《奇异人生》(当时只有前四章)。我越来越感觉这类剧情引人入胜,情感带入强烈的游戏是我的菜了。

15年10月20日,我熬夜玩完了《奇异人生》第五章,当我听着《Spanish Sahara》,看着Max参加Chloe的葬礼,我对游戏的看法再一次改变。有些游戏不该被称为游戏,应该称为你自己选择与经历过的回忆。游戏到底是实体的还是的虚拟的,我想它大概就和书影音一样,有实体作为载体,但每当你想起时,你只能说我有一段难忘的经历,我用我人生中的某些时间,去度过了别人的某些生活。我想起某位大师的一句话,我已记不清原文,只知大致意思是“对于每个人而言,仅仅过完自己的一生是完全不够的,我们必须要过一过别人的生活”。游戏正好给了我们这个机会。(我也在知乎上写了《奇异人生》的评价,详见如何评价游戏《奇异人生》(Life is Strange))

再之后就是steam国区开放,我自己购买了PS4。又给予我更多机会接触越来越多的如艺术品的游戏。我好像再也没有玩过网游了,相反,之后我玩过的很多诸如《最后生还者》,《神秘海域》,《古墓丽影》,《传送门》,《风之旅人》,《超凡双生》等等作品,更加完善了我对游戏这一独特存在的理解。我开始明白为什么人们会为一个游戏苦苦等待,不惜熬夜玩耍;开始明白每当E3展,PlayStation Experience展上放出一个个游戏预告片时,为什么观众会如此激动甚至大声呼喊以表达欢喜与惊讶;开始明白为什么游戏常常被称为第九艺术。

在我看来,游戏的故事也即剧情是最重要的,我最喜欢的类型就是有剧情的游戏,我跟随故事中的主角去开始一段冒险,经历一段故事,然后当故事结束时,通常此时音乐想起,然后我开始回想我在游戏里的某些体验,某些情节,然后就像收获了什么又不好说出来的感觉。这中感觉我有时读完一本好书,看完一部佳片也会有。书籍大多部分是故事书,电影基本全是讲故事,由此可见,好的故事才是我们永远追求的精神食粮。

我想起乔尔与艾丽的旅途,想起李保护着克莱曼婷在末世中艰难求生,想起Max和Chloe在Arcadia Bay的相互陪伴,想起德雷克伟大的四次冒险,想起劳拉在岛上的艰难求生,想起祖迪在艾登的陪伴下坎坷的生活,想起雪儿在光圈科技实验室的每一次试验,还有太多。我该怎么称呼他们,他们的人生好像和我们没有一点关系,但就因为我的游玩使得我得以了解,投入,甚至度过他们的故事,他们的一生。他们中的有些我得说再见,再见李,再见德雷克,再见祖迪;有的我还有机会再次和他们相聚,一起再次拥有彼此的时间。我想我会这样称呼这群伴我走过诸多日夜的可爱的人们:我的老朋友们

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