1、需要动态内存分配的原因
(1)空间开辟的大小是固定的
(2)数组在声明的时候,必须指定数组的长度,一旦数组空间大小确定了就不能改变,所以我们引入了动态内存管理,可以方便我们申请和释放空间。
2、malloc和free
(1)malloc是一个开辟动态内存的函数
void *malloc (size_t size);
这个函数向内存申请一块连续可用的空间,返回的是指向这块空间的指针
需要注意的是:如果开辟空间成功,则返回的是一个指向开辟好空间的指针。如果开辟失败,则返回一个NULL型的指针,返回值的类型是void*,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,使用的时候需要自己决定类型。如果size为0,malloc的行为是标准未定义的
(2)free
这个函数专门是用来动态内存的释放和回收的
void free (void* ptr)
free函数用来释放动态开辟的内存
需要注意的是:如果参数ptr指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是标准未定义的。如果参数ptr是NULL指针,则函数什么事情都不会做
使用malloc和free函数需要引用头文件#include
下面是一个这两个函数使用的例子
#include
#include
int main()
{
int num = 0;
scanf("%d", &num);
int arr[num] = { 0 };
int* ptr = NULL;
ptr = (int*)malloc(num * sizeof(int));
if (NULL != ptr)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < num; i++)
{
*(ptr + i) = 0;
}
}
free(ptr);
ptr = NULL;
return 0;
}
3、calloc和realloc
(1)calloc
这个函数也是用来动态内存分配的,和malloc函数很相似,与malloc的区别只在于calloc会在返回地址之前把申请空间的每个字节初始化全为0。
void*calloc(size_t num,size_t size);
函数的功能是为num个大小为size的元素开辟一块空间 ,并且把空间的每个字节初始化为0.
如下面代码所示:
#include
#include
int main()
{
int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
if (NULL != p)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d", *(p + i));
}
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
输出结果:0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
(2)realloc
这个函数对于内存空间的管理更加的灵活
有时候我们发现之前的空间大小申请小了,或者太大了,为了合理的使用内存,需要对此时的内存做出调整,realloc函数刚好就能够满足
void * realloc(void* ptr,size_t size);
ptr是要调整的内存地址
size是调整之后的大小
返回值是调整之后的内存起始位置
这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间
realloc在调整内存的时候分为两种情况:原有空间之后有足够大的空间;原有空间之后没有足够大的空间,当是第一种情况的时候,要扩展内存就直接原有内存之后增加空间,原来空间的数据不发生变化。当是第二种情况的时候,原有的空间因为没有足够的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另外找一个合适大小的连续空间来使用。这样的函数返回的是一个新的内存地址
对于realloc的使用,可以先将其返回值放一个临时的p指针当中,判断这返回值不是NULL的时候,再将这个值放到ptr当中
4、对于动态内存当中的常见的错误
(1)对NULL指针的解引用操作
void test()
{
int *p = (int *)malloc(INT_MAX/4);
*p = 20;
free(p);
}
(2)对动态开辟空间的越界访问
void test()
{
int i = 0;
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (NULL == p)
{
exit(EXIT_FAILURE);
}
for (i = 0; i <= 10; i++)
{
*(p + i) = i;
}
free(p);
}
(3)对非动态开辟内存使用free函数
void test()
{
int a = 10;
int *p = &a;
free(p);//err
}
(4)使用free释放一块动态开辟内存的一部分
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
p++;
free(p);
}
需要注意的是,这个释放内存p要指向起始位置才可以
(5)对同一块动态内存多次释放
void test()
{
int* p = (int*)malloc(100);
free(p);
free(p);//重复释放
}
(6)动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)
void test()
{
int* p = (int*)malloc(100);
if (NULL != p)
{
*p = 20;
}
}
int main()
{
test();
while (1);
}
动态内存例题解析
题目一:
void GetMemory(char *p)
{
p = (char *)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
因为这个str参数传过去是形参,所以使用函数之后就会被销毁,str的地址和p完全不一样,所以打印p什么都没有
题目二:
char *GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
这道题本来的意思是想让str的地址换成p的地址,然后打印出来这个字符串,但是这个GetMemery函数中p被开辟之后就会被销毁,所以打印出来是一堆乱码,我们可以在char *p前面加上static,就可以正常打印出来了
题目三:
void GetMemory(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
这道题目运行出来结果是正确的,与前面不同,在调用GetMemory这个函数的时候,传过去的是二级指针,所以就可以在str所在的位置开辟内存。
题目四:
void Test(void)
{
char *str = (char *) malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);
if(str != NULL)
{
strcpy(str, "world");
printf(str);
}
}
这样直接使用一个野指针是很危险的行为,所以在使用指针的时候,一定要把这个指针置为空指针NULL。
5、柔性数组
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组
}type_a;
因为有些编译器无法正常编译柔性数组,所以可以把a[0]写成a[]
关于柔性数组的特点:
结构中的柔性数组成员前面必须至少需要一个其他成员
sizeof返回的这种节后大小不包括柔性数组的内存
包含柔性数组成员的结构用malloc()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组
}type_a;
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(type_a));
return 0;
}
这个代码的结果是4,因为柔性数组的大小是不被包括的,只包括了i这个整形的4个字节
第一个代码:
#include
#include
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组
}type_a;
int main()
{
int i = 0;
type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a) + 100 * sizeof(int));
p->i = 100;
for (i = 0; i < 100; i++)
{
p->a[i] = i;
}
free(p);
return 0;
}
这样相当于柔性数组成员a,相当于获得了100个整形元素的连续空间
柔性数组的优势
第二个代码:
typedef struct st_type
{
int i;
int* p_a;
}type_a;
int main()
{
type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a));
p->i = 100;
p->p_a = (int*)malloc(p->i * sizeof(int));
for ( int i = 0; i < 100; i++)
{
p->p_a[i] = i;
}
//释放空间
free(p->p_a);
p->p_a = NULL;
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
以上两个代码可以完成同样的工作,但各有自己的优点之处:
第一个:方便内存的释放
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free。所以如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉
第二个:这样有利于访问速度
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减小内存碎片
6、总结C/C++中程序内存区域划分
(1)栈区:在执行函数的时候,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。栈区主要存放运行时函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等
(2)堆区(heap):一般是由程序员分配释放、若程序员不释放、程序结束的时候可能由OS回收。分配方式类似于链表
(3)数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放
(4)代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码