ES6的 Set和Map

Set
  • 基本用法
    ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
    Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。


    代码

    结果

    Set函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。


    代码

    结果

    上面代码也展示了一种去除数组重复成员的方法和除字符串里面的重复字符。
    代码

    结果

    向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是向 Set 加入值时认为NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。
    代码

    结果

    两个对象总是不相等的。


    代码

    结果
  • Set 实例的属性和方法
    Set 结构的实例有以下属性。
    Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
    Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。
    Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。
    Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
    Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
    Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
    Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。
    上面这些属性和方法的实例如下。
    代码

    结果

    Array.from方法可以将 Set 结构转为数组。
    代码

    结果

    这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。
    代码

    结果
  • 遍历操作
    Set 结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。
    Set.prototype.keys():返回键名的遍历器
    Set.prototype.values():返回键值的遍历器
    Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器
    Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员
    需要特别指出的是,Set的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用 Set 保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。
    (1)keys(),values(),entries()
    keys方法、values方法、entries方法返回的都是遍历器对象。由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致。
    代码

    结果

    Set 结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的values方法。这意味着,可以省略values方法,直接用for...of循环遍历 Set。
    代码

    结果

    (2)forEach()
    Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。
    代码

    结果

    该函数的参数与数组的forEach一致,依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。这里需要注意,Set 结构的键名就是键值(两者是同一个值),因此第一个参数与第二个参数的值永远都是一样的。另外,forEach方法还可以有第二个参数,表示绑定处理函数内部的this对象。
    (3)遍历的应用
    扩展运算符(...)内部使用for...of循环,所以也可以用于 Set 结构。
    代码

    结果

    扩展运算符和 Set 结构相结合,就可以去除数组的重复成员。
    代码

    结果

    而且,数组的map和filter方法也可以间接用于 Set 了。
    代码

    结果

    综上使用 Set 可以很容易地实现并集、交集和差集。
    代码

    结果

    如果想在遍历操作中,同步改变原来的 Set 结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。一种是利用原 Set 结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的 Set 结构;另一种是利用Array.from方法。
    代码

    结果
Map
  • 含义和基本用法
    JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
    为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
    代码

    结果

    上面的例子展示了如何向 Map 添加成员。作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
    代码

    结果

    事实上,不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构都可以当作Map构造函数的参数。这就是说,Set和Map都可以用来生成新的 Map。
    如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
    代码

    结果

    如果读取一个未知的键,则返回undefined。
    代码

    结果

    注意:只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要注意。
    代码

    结果

    同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。
    代码

    结果

    综上,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
    如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如0和-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefined和null也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
  • 实例的属性和操作方法
    Map 结构的实例有以下属性和操作方法。
    (1)size 属性


    代码

    结果

    (2)Map.prototype.set(key, value)


    代码

    结果

    (3)Map.prototype.get(key)
    代码

    结果

    (4)Map.prototype.has(key)
    代码

    结果

    (5)Map.prototype.delete(key)


    代码

    结果

    (6)Map.prototype.clear()
    代码

    结果
  • 遍历方法
    Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
    Map.prototype.keys():返回键名的遍历器。
    Map.prototype.values():返回键值的遍历器。
    Map.prototype.entries():返回所有成员的遍历器。
    Map.prototype.forEach():遍历 Map 的所有成员。
    注意:
    代码

    结果

    Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...)。
    代码

    结果

    结合数组的map方法、filter方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有map和filter方法)。
    代码

    结果

    Map 还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。
    代码

    结果

    forEach方法还可以接受第二个参数,用来绑定this。
    代码

    结果
  • 与其他数据结构的互相转换
    (1)Map 转为数组


    代码

    结果

    (2)数组 转为 Map


    代码

    结果

    (3)Map 转为对象
    代码

    结果

    (4)对象转为 Map


    代码

    结果

    (5)Map 转为 JSON
    代码

    结果

    (6)JSON 转为 Map
    代码

    结果

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