谁能想到Java多线程设计模式竟然能被图解,大佬就是大佬,太牛了

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。

那么,将多线程和设计模式合而成一的秘籍放在我们面前,我们是该望而却步呢?还是欣喜若狂?嘿嘿,今天笔者就为大家分享这篇图解Java多线程设计模式,希望能够帮到大家更好的学习~~~

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序章1:Java线程

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序章2:多线程程序的评价标准

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第1章:Single Threaded Execution模式——能通过这座桥的只有一个人

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第2章:Immutable模式——想破坏也破坏不了

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第3章:Guarded Suspension模式——等我准备好哦

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第4章:Balking模式——不需要就算了

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第5章:Producer-Consumer模式——我来做, 你来用

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第6章:Read-WriteLock模式——大家一起读没问题, 但读的时候不要写哦

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第7章:Thread-Per-Message模式——这项工作就交给你了

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第8章:Worker Thread模式——工作没来就一直等, 工作来了就干活

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第9章:Future 模式——先给您提货单

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第10章:Two-Phase Termination模式——先收拾房间再睡觉

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第11章:Thread-Specific Storage模式——个线程一个储物柜

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第12章:Active Object模式——接收异步消息的主动对象

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第13章:总结——多线程编程的模式语言

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最后,笔者还整理了一些Java多线程面试题~~~

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