flutter学习-day14-事件处理和通知

目录

  1. 原始指针事件处理
    1. Listener组件
    2. 忽略指针事件
  2. 手势识别
    1. 单击双击和长按
    2. 拖动和滑动
    3. 缩放
    4. GestureRecognizer语义手势
  3. 事件机制
  4. 通知
    1. 监听通知
    2. 自定义通知
    3. 阻止冒泡

本文学习和引用自《Flutter实战·第二版》:作者:杜文

1. 原始指针事件

在移动端,各个平台或UI系统的原始指针事件模型基本都是一致,即:一次完整的事件分为三个阶段:手指按下、手指移动、和手指抬起,而更高级别的手势(如点击、双击、拖动等)都是基于这些原始事件的。当指针按下时,Flutter会对应用程序执行命中测试(Hit Test),以确定指针与屏幕接触的位置存在哪些组件(widget), 指针按下事件(以及该指针的后续事件)然后被分发到由命中测试发现的最内部的组件,然后从那里开始,事件会在组件树中向上冒泡,这些事件会从最内部的组件被分发到组件树根的路径上的所有组件。

1-1. Listener组件

Flutter中,可以通过Listener组件来监听指针触摸事件,有如下事件:

事件名 描述
onPointerDown 手指按下回调
onPointerMove 手指移动回调
onPointerUp 手指抬起回调
onPointerCancel 触摸事件取消回调
behavior 子组件如何响应命中测试
  • 事件属性
属性 描述
position 指针相对于当对于全局坐标的偏移
localPosition 指针相对于当对于本身布局坐标的偏移
delta 两次指针移动事件的距离
pressure 按压力度,如果手机屏幕不支持压力传感器,则始终为1
orientation 指针移动方向,是一个角度值

如下例子,手指在一个容器上移动时查看手指相对于容器的位置:

import 'package:flutter/material.dart';

/// 定义
class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({super.key});

  
  State<HomePage> createState() => HomePageState();
}

/// 实现
class HomePageState extends State<HomePage> {
  PointerEvent? myEventObj;
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Listener(
        child: Scaffold(
            appBar: AppBar(
              title: const Text('Flutter Home'),
            ),
            body: Container(
                alignment: Alignment.center,
                width: 300.0,
                height: 150.0,
                child: Text('点击此处:${myEventObj?.localPosition ?? ''}')),
            floatingActionButton: FloatingActionButton(
                onPressed: () async {}, child: const Icon(Icons.palette))),
        onPointerDown: (PointerDownEvent event) =>
            setState(() => myEventObj = event),
        onPointerMove: (PointerMoveEvent event) =>
            setState(() => myEventObj = event),
        onPointerUp: (PointerUpEvent event) => setState(() => myEventObj = event));
  }
}

1-2. 忽略指针事件

假如我们不想让某个子树响应PointerEvent的话,我们可以使用IgnorePointer和AbsorbPointer,这两个组件都能阻止子树接收指针事件,不同之处在于AbsorbPointer本身会参与命中测试,而IgnorePointer本身不会参与,这就意味着AbsorbPointer本身是可以接收指针事件的(但其子树不行),而IgnorePointer不可以。一个简单的例子如下:

Listener(
  child: AbsorbPointer(
    child: Listener(
      child: Container(
        color: Colors.red,
        width: 200.0,
        height: 100.0,
      ),
      onPointerDown: (event) => debugPrint("a"),
    ),
  ),
  onPointerDown: (event) => debugPrint("b"),
)

2. 手势识别

GestureDetector是一个用于手势识别的功能性组件,我们通过它可以来识别各种手势。GestureDetector 内部封装了 Listener,用以识别语义化的手势。

2-1. 单击双击和长按

当同时监听onTap和onDoubleTap事件时,当用户触发tap事件时,会有200毫秒左右的延时,这是因为当用户点击完之后很可能会再次点击以触发双击事件,所以GestureDetector会等一段时间来确定是否为双击事件。如果只监听了onTap(没有监听onDoubleTap)事件时,则没有延时。

import 'package:flutter/material.dart';

/// 定义
class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({super.key});

  
  State<HomePage> createState() => HomePageState();
}

/// 实现
class HomePageState extends State<HomePage> {
  String msg = '';

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Flutter Home'),
        ),
        body: Center(
          child: GestureDetector(
            child: Container(
              alignment: Alignment.center,
              color: Colors.blue,
              width: 200.0,
              height: 100.0,
              child: Text(
                msg,
                style: const TextStyle(color: Colors.white),
              ),
            ),
            onTap: () {
              setState(() {
                msg = '单击';
              });
            },
            onDoubleTap: () {
              setState(() {
                msg = '双击';
              });
            },
            onLongPress: () {
              msg = '长按';
            },
          ),
        ),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
            onPressed: () async {}, child: const Icon(Icons.palette)));
  }
}

2-2. 拖动和滑动

GestureDetector对于拖动和滑动事件是没有区分的,他们本质上是一样的。GestureDetector会将要监听的组件的原点(左上角)作为本次手势的原点,当用户在监听的组件上按下手指时,手势识别就会开始。

import 'package:flutter/material.dart';

/// 定义
class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({super.key});

  
  State<HomePage> createState() => HomePageState();
}

/// 实现
class HomePageState extends State<HomePage> {
  double topOffset = 0.0;
  double leftOffset = 0.0;

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Flutter Home'),
        ),
        body: Stack(
          children: [
            Positioned(
              top: topOffset,
              left: leftOffset,
              child: GestureDetector(
                onPanDown: (DragDownDetails ev) {
                  debugPrint('手指按下');
                },
                onPanUpdate: (DragUpdateDetails ev) {
                  setState(() {
                    topOffset += ev.delta.dy;
                    leftOffset += ev.delta.dx;
                  });
                },
                onPanEnd: (DragEndDetails  ev) {
                  debugPrint('手指拿开');
                },
                child: const CircleAvatar(
                  child: Text('拖'),
                ),
              ),
            )
          ],
        ),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
            onPressed: () async {}, child: const Icon(Icons.palette)));
  }
}

2-3. 缩放

GestureDetector也可以监听缩放事件,如下例子:

import 'package:flutter/material.dart';

/// 定义
class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({super.key});

  
  State<HomePage> createState() => HomePageState();
}

/// 实现
class HomePageState extends State<HomePage> {
  double imgW = 200;

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Flutter Home'),
        ),
        body: Center(
          child: GestureDetector(
            child: Image.asset('static/portrait.png', width: imgW,),
            onScaleUpdate: (ScaleUpdateDetails details) {
              setState(() {
                imgW = 200 * details.scale.clamp(.8, 10.0);
              });
            },
          ),
        ),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
            onPressed: () async {}, child: const Icon(Icons.palette)));
  }
}

2-4. GestureRecognizer语义手势

GestureRecognizer的作用就是通过Listener来将原始指针事件转换为语义手势,它是一个抽象类,一种手势的识别器对应一个GestureRecognizer的子类。

例子,给一段富文本(RichText)的不同部分分别添加点击事件处理器:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/gestures.dart';

/// 定义
class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({super.key});

  
  State<HomePage> createState() => HomePageState();
}

/// 实现
class HomePageState extends State<HomePage> {
  TapGestureRecognizer myTapGestureRecognizer = TapGestureRecognizer();
  bool myToggle = false;

  
  void dispose() {
    myTapGestureRecognizer.dispose();
    super.dispose();
  }

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Flutter Home'),
        ),
        body: Center(
          child: Text.rich(TextSpan(
              children: [
                const TextSpan(text: 'Hello'),
                TextSpan(
                  recognizer: myTapGestureRecognizer
                    ..onTap = () {
                      debugPrint('点击$myToggle');
                      setState(() {
                        myToggle = !myToggle;
                      });
                    },
                  text: '点我变色',
                  style: TextStyle(
                      fontSize: 30.0,
                      color: myToggle ? Colors.blue : Colors.red),
                )
              ])),
        ),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
            onPressed: () {}, child: const Icon(Icons.palette)));
  }
}

3. 事件机制

  • 组件只有通过命中测试才能响应事件。
  • 一个组件是否通过命中测试取决于 hitTestChildren(…) || hitTestSelf(…) 的值
  • 组件树中组件的命中测试顺序是深度优先的。
  • 组件子节点命中测试的循序是倒序的,并且一旦有一个子节点的 hitTest 返回了 true,就会终止遍历,后续子节点将没有机会参与命中测试。这个原则可以结合 Stack 组件来理解。
  • 大多数情况下 Listener 的 HitTestBehavior 为 opaque 或 translucent 效果是相同的,只有当其子节点的 hitTest 返回为 false 时才会有区别。
  • HitTestBlocker 是一个很灵活的组件,我们可以通过它干涉命中测试的各个阶段。

4. 通知

通知是Flutter中一个重要的机制,在widget树中,每一个节点都可以分发通知,通知会沿着当前节点向上传递,所有父节点都可以通过NotificationListener来监听通知。Flutter中将这种由子向父的传递通知的机制称为通知冒泡(Notification Bubbling)。通知冒泡和用户触摸事件冒泡是相似的,但有一点不同:通知冒泡可以中止,但用户触摸事件不行。

4-1. 监听通知

import 'package:flutter/material.dart';

/// 定义
class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({super.key});

  
  State<HomePage> createState() => HomePageState();
}

/// 实现
class HomePageState extends State<HomePage> {

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Flutter Home'),
        ),
        body: NotificationListener(
          onNotification: (notification) {
            switch (notification.runtimeType){
              case ScrollStartNotification: debugPrint("开始滚动"); break;
              case ScrollUpdateNotification: debugPrint("正在滚动"); break;
              case ScrollEndNotification: debugPrint("滚动停止"); break;
              case OverscrollNotification: debugPrint("滚动到边界"); break;
            }
            return false;
          },
          child: ListView.builder(
              itemCount: 100,
              itemBuilder: (context, index) {
                return ListTile(title: Text("$index"),);
              }
          ),
        ));
  }
}

4-2. 自定义通知

除了 Flutter 内部通知,我们也可以自定义通知。

import 'package:flutter/material.dart';

/// 定义
class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({super.key});

  
  State<HomePage> createState() => HomePageState();
}

/// 实现
class HomePageState extends State<HomePage> {
  String myMsg = '';

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Flutter Home'),
        ),
        body: NotificationListener<MyNotification>(
          onNotification: (notification) {
            myMsg += notification.msg.toString();
            debugPrint(myMsg);
            return true;
          },
          child: ListView.builder(
              itemCount: 100,
              itemBuilder: (context, index) {
                return ListTile(title: Text("$index"),onTap: () {
                  MyNotification("Hi").dispatch(context);
                });
              },
          ),
        ));
  }
}

/// 定义一个通知类,继承自Notification类
class MyNotification extends Notification {
  MyNotification(this.msg);
  final String msg;
}

# 4-3. 阻止冒泡

Flutter 中的通知机制,默认是冒泡的,Flutter 中通过通知冒泡实现了一套自低向上的消息传递机制,这个和 Web 开发中浏览器的事件冒泡原理类似。即如果一个通知被一个 Widget 消费了,那么这个通知就会被传递,继续传递到父节点。如下例子,将onNotification的返回值修改为true,则通知不会继续传递,即不会继续向上冒泡。

import 'package:flutter/material.dart';

/// 定义
class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({super.key});

  
  State<HomePage> createState() => HomePageState();
}

/// 实现
class HomePageState extends State<HomePage> {
  String myMsg = '';

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Flutter Home'),
        ),
        body: NotificationListener<MyNotification>(
          onNotification: (notification) {
            myMsg += notification.msg.toString();
            debugPrint(myMsg);
            return false;
          },
          child: NotificationListener<MyNotification>(
            onNotification: (notification) {
              /// 返回true 阻止冒泡
              return true;
            },
            child: ListView.builder(
              itemCount: 100,
              itemBuilder: (context, index) {
                return ListTile(title: Text("$index"),onTap: () {
                  MyNotification("Hi").dispatch(context);
                });
              },
            ),
          ),
        ));
  }
}

class MyNotification extends Notification {
  MyNotification(this.msg);
  final String msg;
}

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