JavaScript 学习笔记

参考书籍

  • JavaScript高级程序设计
  • JavaScript语言精粹
  • ECMAScript 6 入门

一些注意点

  1. script标签应该放在body里面
  2. var num = 1 ++num为2先加后出结果num--为2先出结果后减 num 为1
  3. JavaScript所有函数都是按值传递
  4. arguments.callee指向调用函数 递归时很好用

变量

从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩

var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

基本包装类型: Boolean Number Sring
对于基本类型也可以像对象一样有方法操作的原因

var s1 = 'hello word'
var s2 = s1.length 
// 内部转化
var s1 = new String('hello word')
var s2 = s1.length
s1 = null

字符串

属性 说明
charAt () 返回字符串给定位置的字符
at () 可返回大于0xFFFF给定位置的字符
charCodeAt() 返回编码值
codePointAt() 返回4个字节储存字符的编码值
String.fromCharCode 从码点返回对应字符
String.fromCodePoint 识别大于0xFFFF的字符
includes( str,2 ) 检查 是否包含 str 返回 bool,支持第二个参数 表示开始搜索位置
startsWith(str,2),endsWith(str,2) 返回布尔值,是否在头部/尾部,同支持第二个参数
repeat(3) 返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次
padStart(6,'ha'),padEnd(6,'ha') 头部/尾部 补全位数
indexOf( str ) 从头部查找 是否包含 str 返回 下标
lastIndexOf( str ) 从尾部查找 是否包含 str 返回 下标
slice(star,end) 返回 切片负值会加上字符串长度
substr(star,length) 开始提取字符的位置。如果为负值,则被看作 strLength + start, length提取的字符数
substring(star,end) 返回 切片\负值会被转换为0
trim() 去除首尾空格
concat() 相当于'' + ''
toLowerCase() 字母转小写
toUpperCase() 字母转大写
encodeURI() 编码整个url
encodeURIComponent() 编码url中的某一段
decodeURI() 对应解码
decodeURIComponent() 对应解码
match(str) 匹配相应字符串或者正则返回一个数组
split( str ) 以 str 分割字符串 返回 array
replace( pattern, str ) 替换 pattern 为 str
search( [pattern] 查找 pattern 返回下标 否则返回 -1
// for of可以循环字符串
for (let codePoint of 'foo') {
  console.log(codePoint)
}
// "f"  "o"  "o"

RegExp

属性 说明
//ig g表示全局匹配i忽略大小写
//u ES6新增 匹配码点大于0xfff的字符
match(str) 匹配相应字符串或者正则返回一个数组
split( str ) 以 str 分割字符串 返回 array
replace( pattern, str ) 替换 pattern 为 str
search( [pattern] 查找 pattern 返回下标 否则返回 -1
test( str ) 测试是否包含 返回bool
exec(str) 存在匹配返回数组,不然null

数值与Math

二进制字面量第一位必须是0b
八进制字面值第一位必须是0o
十六进制字面值的前两位必须是0x

var num = 10.002
num.toFixed(2)  // 10.00
属性(Math.) 说明
random() 返回大于等于0小于1之间的数
min([]) 求数组的最小值
max([]) 求数组的最大值
ceil(25.1) 26 向上取整
floor(25.9) 25 向下取整
round() 四舍五入
trunc() 去除小数部分
sign() 判断正负数 正数+1 负数-1 正负0返回+0 -0
var num = 10.002
num.toFixed(2)  // 10.00

数组

[...'hello']
// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
属性 说明
toString() 返回数组的字符串形式,已,分隔
length 返回长度 ,长度可设置为0以清空
push( ) 末尾 添加元素,可多个
pop( ) 尾部 删除一个元素
unshift( ) 头部 添加元素,可多个
shift( ) 头部 删除一个元素
reverse( ) 翻转 所有元素
sort( ) 排序函数(需提供排序方式函数)
slice(star, end) 切片并返回支持负索引
splice(star, num,...[]) 删除插入并返回 开始的地方插入
indexOf() 从头查找返回元素第一次在数组中出现的位置,无返回-1
lastIndexOf() 从尾查找返回元素第一次在数组中出现的位置,无返回-1
every() 参数是一个过滤函数,全部通过返回true
filter() 参数是一个过滤函数,返回符合条件的新数组
find() 参数是一个过滤函数,返回符合条件的第一个成员,参数二是回调函数绑定的this对象,无返回undefined
findIndex() 同上 无返回-1
forEach() 参数是函数,执行函数没有返回值
map() 参数是函数,执行函数返回一个新数组
some() 参数是一个过滤函数,任一个通过返回true
reduce() 从头开始,参数是一个函数(前一个值,当前值,索引,数组),第二个参数是可选的归并初始项
reduceRight() 从尾开始
fill(value, star, end) 填充一个数组
keys() for...of中循环数组键名
values() for...of中循环数组值
entries() for...of中循环数组键值对
copyWithin() target, start=0, end=this.length将指定位置的成员复制到其他位置,会修改当前数组
concat( array ) 连接 数组
join( str ) 返回 字符串 str 分隔
includes(str) 检查 是否包含 str返回 bool
Array.from() 将类似数组的对象和可遍历(iterable)的对象转为真正的数组,可选的第二个参数为函数,类似于map
Array.of(3, 11, 8) 用于将一组值,转换为数组[3,11,8]

Object

属性 说明
Object.is( , ) 相当于===,解决+-0与NaN问题
Object.assign( , ) 对象合并,只是浅拷贝
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key) 获取对象键的描述
Object.setPrototypeOf(obj, prop) 设置原型
Object. getPrototypeOf(obj) 获取原型
super 只能在对象里调用 指向对象的原型对象
Object.keys() 获取对象的key 返回数组
Object.values() 获取对象的值 返回数组
Object.entries() 返回二位键值对数组[ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

Date

var a = new Date()
a.toLocaleString() // 2018/3/27 下午12:02:30
a.toLocaleDateString() // 2018/3/27 
a.toLocaleTimeString()  // 下午12:02:30

Date.now() == +new Date()   //获取时间毫秒数

var time = function( z = new Date() ) {
    var han = '日一二三四五六'
    var Year   = z.getFullYear()    
    var Month  = z.getMonth() + 1
    var Day    = z.getDate()
    var Hour   = z.getHours()
    var Minute = z.getMinutes()
    var Second = z.getSeconds() 
    var Week   = han[z.getDay()]
    if ( String(Month).length === 1) {
        Month = '0' + Month
    }
    return `${Year}年${Month}月${Day}日 ${Hour}时${Minute}分${Second}秒 星期${Week}`
}

Symbol

  • Symbol是一种新的数据类型,表示独一无二的值.
  • 可以转换为stringbool
  • 不可以使用点语法 Object.getOwnPropertySymbols可以获取对象所有的Symbol属性名
const s = Symbol()
typeof s  // 'symbol'
// 可以接受字符串为参数,表示描述,容易打印区分
const s1 = Symbol('foo')
const s2 = Symbol('foo')
s1 === s2   // false
// for方法可以复用 搜索有没有该参数作为名称的 Symbol 值,有返回,没有创建
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2

Set与Map

Set类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值 (判断重复与===差不多,主要区别是NaN等于自身)
Set 函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数

const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
add(value) //添加某个值,返回 Set 结构本身。
delete(value)//删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
has(value)//返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
clear()//清除所有成员,没有返回值。
keys()//返回键名的遍历器  (由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值))
values()//返回键值的遍历器 (所以keys方法和values方法的行为完全一致)
entries()//返回键值对的遍历器 (返回键值对数组,例如['red','red'])
forEach()//使用回调函数遍历每个成员
// 简便的去重
let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];
let unique = [...new Set(arr)];

Map类似于对象,但键不再只能是字符串

const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};
m.set(o, 'content')  //设置
m.get(o) // "content" 获取
m.has(o) // true   
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组

const map = new Map([
  ['name', '张三'],
  ['title', 'Author']
]);
map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"
map. clear() // map.size  0
keys()//返回键名的遍历器 (返回数组键数组[key1, key2...])
values()//返回键值的遍历器(返回值数组[value1, value2...])
entries()//返回键值对的遍历器(返回键值对数组[key1,  value1],[key2, value2])
forEach()//使用回调函数遍历每个成员

如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值
读取一个未知的键,则返回undefined
只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键
Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键

map
.set(1, 'aaa')
.set(1, 'bbb');
map.get(1) // "bbb"
new Map().get('asfddfsasadf') // undefined
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined

Generator

next()、throw()、return()这三个方法本质上是同一件事,可以放在一起理解。它们的作用都是让 Generator 函数恢复执行,并且使用不同的语句替换yield表达式
next()是将yield表达式替换成一个值
throw()是将yield表达式替换成一个throw语句
return()是将yield表达式替换成一个return语句。

function* gen() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
}

var g = gen();

g.next()        // { value: 1, done: false }
g.return('foo') // { value: "foo", done: true }  立即结束generator函数(如果有finally代码块,等到finally代码块执行完,再执行)
g.next()  // { value: undefined, done: true }
g.throw();  // 可以被generator函数内捕获
---------------------
const g = function* (x, y) {
  let result = yield x + y;
  return result;
};

const gen = g(1, 2);
gen.next(); // Object {value: 3, done: false}

gen.next(1); // Object {value: 1, done: true}
// 相当于将 let result = yield x + y
// 替换成 let result = 1;
gen.throw(new Error('出错了')); // Uncaught Error: 出错了
// 相当于将 let result = yield x + y
// 替换成 let result = throw(new Error('出错了'));
gen.return(2); // Object {value: 2, done: true}
// 相当于将 let result = yield x + y
// 替换成 let result = return 2;

看懂这个函数就明白了一半了....
将 Generator 函数加到对象的Symbol.iterator属性上面,使原生对象具有遍历接口,可以使用for...of循环

function* objectEntries() {
  let propKeys = Object.keys(this);

  for (let propKey of propKeys) {
    yield [propKey, this[propKey]];
  }
}

let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };

jane[Symbol.iterator] = objectEntries;

for (let [key, value] of jane) {
  console.log(`${key}: ${value}`);
}

yield*表达式,用来在一个 Generator 函数里面执行另一个 Generator 函数

function* foo() {
  yield 'a';
  yield 'b';
}

function* bar() {
  yield 'x';
  yield* foo();
  yield 'y';
}

// 等同于
function* bar() {
  yield 'x';
  yield 'a';
  yield 'b';
  yield 'y';
}

任何数据结构只要有 Iterator接口,就可以被yield*遍历

function* gen(){
  yield* ["a", "b", "c"];
}
//由于数组原生支持遍历器,因此就会遍历数组成员
//yield命令后面如果不加星号,返回的是整个数组,加了星号就表示返回的是数组的遍历器对象
gen().next() // { value:"a", done:false }
// 一个方便地取出嵌套数组的所有成员的好例子
function* iterTree(tree) {
  if (Array.isArray(tree)) {
    for(let i=0; i < tree.length; i++) {
      yield* iterTree(tree[i]);
    }
  } else {
    yield tree;
  }
}

const tree = [ 'a', ['b', 'c'], ['d', 'e'] ];

for(let x of iterTree(tree)) {
  console.log(x);
}
// a b c d e

解构赋值

  1. ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效
  2. 如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值
// 挑一些容易出错的例子
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined
// 上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用y做默认值时,y还没有声明。
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };  // 变量名与属性名不一致
let { first: f, last: l } = obj;

let { log, sin, cos } = Math;

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"

let {length : len} = 'hello';   // 写这样的代码大概率会被同事打死
len // 5

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;

// 扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
let { x, ...newObj } = o;
let { y, z } = newObj;
x // 1
y // undefined
z // 3

let ab = { ...a, ...b };  // 合并2个对象

function foo({x, y = 5} = {}) {
  console.log(x, y);
}

foo() // undefined 5

async

async 函数是什么?一句话,它就是 Generator 函数的语法糖
async函数对 Generator 函数的改进,体现在以下四点:

  1. 内置执行器(自动next())
  2. 更好的语义(比*yield更好理解)
  3. 更广的适用性(命令可以是promise对象与原始类型值)
  4. 返回值是 Promise

一些需要注意的点:

  • return返回的值是一个promise对象,可以被then
  • 必须等内部所有await执行后才能then,除非中途returnthrow
  • await命令后面是一个 Promise 对象。如果不是,会被转成一个立即resolve的 Promise 对象。
  • 只要一个await出错,后面的都不会执行,这时候可以使用try catch,或者每一个awaitcatch一下
async function f() {
  await Promise.reject('出错了');
// 等价于 return await Promise.reject('出错了');
}
// 多个await命令后面的异步操作,如果不存在继发关系,最好让它们同时触发
let foo = await getFoo();
let bar = await getBar(); // 这样需要顺序执行
// 写法一
let [foo, bar] = await Promise.all([getFoo(), getBar()]);

// 写法二
let fooPromise = getFoo();
let barPromise = getBar();
let foo = await fooPromise;
let bar = await barPromise;
//以上可以同时执行,节省时间

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