UNITY UGUI DoTween Image Scale

一切不牵扯利益得失的知识,都不过是智力游戏。当局势不明朗,没有人告诉你该怎么办,错误的判断会导致不良后果,你因为有知识而敢于拿出主意,这才算是真有知识。

                                                       --------------万维钢老师”

今天聊 DoTween。
DoTween 的官网: http://dotween.demigiant.com


图片缩放

image

首先创建一个工程并创建一个Image

随便找一个贴图贴图拖到Source Image中

image

“Set Native Size”按钮是设置Sprite的尺寸为贴图原始尺寸

现在到了脚本的部分 创建一个脚本:“ImageDoScale”

ImageDoScale
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
// 引用DoTween
using DG.Tweening;

public class ImageDoScale : MonoBehaviour
{
    //DoTween缩放对象
    [SerializeField]
    private Image m_scaleImg;
    // 缩放初始值
    [SerializeField]
    private Vector3 m_from = new Vector3(1.2f, 1.2f, 1f);
    // 缩放结束值
    [SerializeField]
    private Vector3 m_to = new Vector3(1f, 1f, 1f);
    // 缩放时间
    [SerializeField]
    private float m_duration = 0.1f;

    private Transform m_imgTransform;
    // 缩放类型
    private Ease m_myEase = Ease.InOutBack;

    public Ease MyEase { get => m_myEase; set => m_myEase = value; }

    private float m_passTime;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        m_scaleImg = GetComponent();
        m_imgTransform = m_scaleImg.transform;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        m_passTime += Time.deltaTime;
        // 每0.5秒执行一次
        if(m_passTime>.5f)
        {
            DoScale();
            m_passTime = 0;
        }
    }

    public void DoScale()
    {
        Debug.Log("移动完毕事件" + m_imgTransform);
        m_imgTransform.localScale = new Vector3(1.2f, 1.2f, 1f);
        Tweener tweener = m_imgTransform.DOScale(new Vector3(1f, 1f, 1f), 0.1f);
        //设置这个Tween不受Time.scale影响
        tweener.SetUpdate(true);
        //设置移动类型
        tweener.SetEase(m_myEase );
        tweener.onComplete = delegate ()
        {
            Debug.Log("移动完毕事件");
        };
    }
}

将此脚本拖到Image上就可以执行了

image

Editor 扩展:下拉列表及按钮

你可能发现你的Inspector 跟我的长的不太一样 那是因为 我这边多加了一个脚本。在Editor文件夹下添加一个脚本“MyDoTween”

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using DG.Tweening;

[CustomEditor(typeof(ImageDoScale))]
public class MyDoTween : Editor
{
    public Ease m_myEase = Ease.Flash;
    // Start is called before the first frame update
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        base.OnInspectorGUI();

        ImageDoScale script = target as ImageDoScale;

        EditorGUILayout.BeginHorizontal();

        script.MyEase = (Ease)EditorGUILayout.EnumPopup("Ease:", script.MyEase);

        EditorGUILayout.EndHorizontal();


        if (GUILayout.Button("Test Ease"))
        {
            script.DoScale();
        }
    }
}

这样你的Inspector里的Image Do Scale 就有了两个按钮

这样ImageDoScale::Update()里的逻辑就可以先注释掉了。因为我们有测试按钮,并且还可以动态选择DoTween的EaseType。
今天的内容就这么多。祝大家61快乐。如果你喜欢我的风格请关注一下我的公众号。关不出吃亏,关不出上当。

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