C++和C一样,都属于编译型语言
C++和C一样,都属于强类型语言
C++对C完全兼容,并提供更多面向对象的特性:语言风格更加简洁,类型检查更加严格
WHY?划分更精细的逻辑单元(逻辑空间),有效避免名字的冲突。
WHAT?名字空间定义:namespace 名字空间名 {...}
名字空间合并 ,方便多人协作
声明定义分开 ,声明在一个文件,定义在一个文件
// nameconf.cpp 名字空间:可以划分更多的逻辑单元(作用域),可以有效避免名字的冲突问题
#include
namespace ICBC {
int g_money = 0;
void save( int money ) {
g_money += money;
}
}
namespace CCB {
int g_money = 0;
void save( int money ) { // 连 声明 带 定义
g_money += money;
}
void pay( int money );// 声明
}
void CCB::pay( int money ) { // 定义
g_money -= money;
}
namespace ICBC { // 编译器将合并为一个名字空间
void pay( int money ) {
g_money -= money;
}
}
int main( void ) {
ICBC::save( 10000 );
ICBC::pay( 3000 );
std::cout << "工行卡余额:" << ICBC::g_money << std::endl;
CCB::save( 8000 );
CCB::pay( 3000 );
std::cout << "建行卡余额:" << CCB::g_money << std::endl;
return 0;
}
HOW? 怎样使用名字空间的成员?
1)作用域限定符 ::
2)名字空间指令(可见)
3)名字空间声明(相当于定义,但生命周期为进程级)
// diruse.cpp 名字空间指令
#include
using namespace std;
namespace ns {
int g_value = 0;
}
// int g_value = 0;
// using namespace ns; // 从这行代码开始ns中的内容在当前作用域 可见
int main( void ) {
// int g_value = 0;
using namespace ns; // 从这行代码开始ns中的内容在当前作用域 可见
g_value = 100;
/*std::*/cout << "ns::g_value=" << ns::g_value << /*std::*/endl;
return 0;
}
// impname.cpp 名字空间声明
#include
using namespace std;
namespace ns {
int g_value = 0;
}
//int g_value = 0;
//using ns::g_value; // 从这行代码开始ns中的g_value引入当前作用域(相当于定义)
int main( void ) {
// int g_value = 0;
using ns::g_value; // 从这行代码开始ns中的g_value引入当前作用域(相当于定义)
g_value = 100;
cout << "ns::g_value=" << ns::g_value << endl;
return 0;
}
名字空间嵌套
-内层标识符与外层标识符为隐藏关系(即内外层标识符名字可相同)
-嵌套的名字空间需要逐层分解(用别名方便)
名字空间别名
-可通过名字空间别名,来简化书写:
namespace ns_four = ns1::ns2::ns3::ns4;
// netstalias.cpp 名字空间的嵌套
#include
using namespace std;
namespace ns1 {
int g_value = 100;
namespace ns2 {
int g_value = 200;
namespace ns3 {
int g_value = 300;
namespace ns4 {
int g_value = 400;
}
}
}
}
int main( void ) {
namespace ns_four = ns1::ns2::ns3::ns4; // 名字空间别名
cout << ns_four::g_value << endl; // 可以简化程序的书写
return 0;
}
定义结构型的变量时,可以省略struct关键字
在结构体内部可以定义成员函数
在成员函数的内部可以直接访问本结构体的成员,无需通过"."或"->"
定义联合型的变量时,可以省略union关键字
支持匿名联合
定义枚举型的变量时,可以省略enum关键字
独立的类型,和整型数据之间不能隐式转换(输red,不能输0。虽然就是0,但类型不同)
// type.c C++的复合类型,可以省略关键字
#include
void TestStruct( ) {
struct Student {
int m_age;
char m_name[256];
};
/*struct*/ Student s;
}
void TestUnion( ) {
union A {
int i;
char c[4];
};
/*union*/ A a;
}
void TestEnum( ) {
enum Color { red, green, blue };
/*enum*/ Color c;
}
int main( void ) {
return 0;
}
// type2.cpp C++的复合类型
#include
#include
using namespace std;
void TestStruct( ) {
struct Student {
int m_age; // 成员变量
char m_name[256]; // 成员变量
void getinfo( ) { // 成员函数
cout << m_name << ' ' << m_age << endl;
//成员函数内部可以直接访问本结构的成员
}
};
/*struct*/ Student s;
s.m_age = 22;
strcpy( s.m_name, "张飞" );
cout << "姓名: " << s.m_name << ", 年龄: " << s.m_age << endl;
s.getinfo();
}
void TestUnion( ) {
union { // 匿名联合体,主要体现联合体内部成员的内存排布方式
int i;
char c[4];
};
i = 0x12345678; // 小端:低数位占低地址
cout << hex << (int)c[0]<< ' ' << (int)c[1] << ' ' << (int)c[2]
<< ' ' << (int)c[3] << endl;
}
void TestEnum( ) {
enum Color { red, green, blue };
/*enum*/ Color c = red; // 0-error
cout << c << endl;
}
void TestBool( ) {
bool a = 'A'; // ""; // "fds"; // 0.000000001; // 123; // true;
bool b = '\0'; // NULL; // 0.000000000; // 0; // false;
cout << "a=" << a << ", b=" << b << endl;
}
int main( void ) {
TestBool( );
// TestEnum( );
// TestUnion( );
// TestStruct( );
return 0;
}
//表示布尔量的数据类型: bool
//布尔类型的字面值常量: true false 分别表示真假
//布尔类型的本质: 1 0 单字节整数
//任何基本类型的数据都可被隐式转换为布尔类型: 非0为真,0为假
可以为函数的形参指定缺省(默认)值,这种参数称为缺省参数。
缺省值不是默认值!
当调用该函数时若未指定实参,则使用形参的缺省值。
如果函数的某个形参具有缺省值,那么该形参后面的所有形参都必须有缺省值。
尽量避免因为使用缺省参数而导致重载匹配歧义:
void foo( int a, float b = 2.3, double c = 4.5 ) {};
void foo( int a ) {}; // 虽构成重载,但编译时会报匹配歧义ambiguous错
函数形参的缺省值只能在函数声明中指定。
// defparam.cpp 缺省参数:带默认值的形参(默认值不是初始值)
#include
using namespace std;
void foo( int a, double b, float c, short d, char e='A' ) {
cout << "e=" << e << endl;
}
int main( void ) {
foo( 3, 3.14, 3.1, 2 );
foo( 3, 3.14, 3.1, 2, 'B' );
return 0;
}
只指定形参类型而不指定形参名称的函数。
用途:保证函数的向前兼容。(老用户继续带参,新用户随意带参)
// forover.cpp 哑元函数
#include
using namespace std;
void foo( int ) {
// 高精尖的人工智能算法,不需要用户传递数据,也可以得到正确的结果
// 函数内部 不能获取 用户传递的实参数据
}
int main( void ) {
foo( 10 );
return 0;
}