mapbox实现框选要素

成果图

参考博客

https://blog.csdn.net/ScapeD/article/details/89158755

原理与源码

利用mapbox的queryRenderedFeatures方法可以获取范围内的要素,但是这个只能是点和矩形和范围内的全屏要素,并不支持多边形,所以实现这个的思路就是画完框子的时候,取框的外接矩形来获取要素,缩小范围,然后再从获取到的所有要素里面逐一和多边形对比,利用turf的是否包含和相交来判断,进一步缩小范围,得到我们最终的要素。
最后再设置一下框选到的要素的样式就可以了。

     let polygonBoundingBox = turf.bbox('你的geojson')
     let southWest = [polygonBoundingBox[0], polygonBoundingBox[1]];
     let northEast = [polygonBoundingBox[2], polygonBoundingBox[3]];
     let northEastPointPixel = map.project(northEast);
     let southWestPointPixel = map.project(southWest)
     const features = map.queryRenderedFeatures(
         [southWestPointPixel, northEastPointPixel]
     );
     let filter = []
     features.forEach(e=>{
         if(turf.booleanContains('你的geojson',e.geometry)==true||turf.booleanDisjoint('你的geojson',e.geometry)==false){
             filter.push(e)
         }
     })
     if(filter.length>0){
         filter.forEach(res=>{
             map.setFeatureState(
                 { source: res.source, id: res.id },
                 { select: true }
             );
         })
     }

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