简介
Associated Objects
是 Objective-C 2.0
中 Runtime
的特性之一。
在
中定义的三个方法,
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy);
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key);
void objc_removeAssociatedObjects(id object);
从上面可以看出,
objc_setAssociatedObject
用于给对象添加关联对象,传入 nil
则可以移除已有的关联对象;
objc_getAssociatedObject
用于获取关联对象;
objc_removeAssociatedObjects
用于移除一个对象的所有关联对象。
object
:传入关联对象的所属对象,也就是增加成员的实例对象,一般来说传入 self
。
key
:唯一标记,即可以使用 static char
作为 key
值,也可以使用 static void *kAssociatedObjectKey
指针作为 key
值,当然推荐使用 用 selector
,使用 getter
方法的名称作为 key
值,可以利用 _cmd
来方便的取出 selector
。
value
:传入关联对象。
policy
:objc_AssociationPolicy
是一个 Objective-C
枚举类型,也代表关联策略。
注意:objc_removeAssociatedObjects这个方法会移除一个对象的所有关联对象,一般通过给 objc_setAssociatedObject
函数传入 nil
来移除某个已有的关联对象。
关联策略
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
:弱引用关联对象,一般修饰词为 assign
、unsafe_unretained
。
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC
:强引用关联对象,非原子操作,修饰词为 strong
、nonatomic
。
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC
:复制关联对象,非原子操作,修饰词为 copy
、nonatomic
。
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN
:强引用关联对象,原子操作,修饰词为 strong
、atomic
。
OBJC_ASSOCIATION_COPY
:复制关联对象,原子操作,修饰词为 copy
、atomic
。
注意:OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
弱引用关联对象,一般修饰词为 assign
、unsafe_unretained
和 weak
有区别,当对象销毁时,指针的地址还是存在的,也就是说指针并没有被置为 nil
,再次访问会造成野指针。
实现原理
objc_setAssociatedObject
下面我们看下 Runtime 的源码。
以下源码来自于[opensource.apple.com]
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value,
objc_AssociationPolicy policy) {
objc_setAssociatedObject_non_gc(object, key, value, policy);
}
通过调用关系,Associated Objects
核心实现在 _object_set_associative_reference
方法里面。
_object_set_associative_reference 函数
void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
// retain the new value (if any) outside the lock.
// 创建一个ObjcAssociation对象
ObjcAssociation old_association(0, nil);
// 通过policy为value创建对应属性,如果policy不存在,则默认为assign
id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
{
// 创建AssociationsManager对象
AssociationsManager manager;
// 在manager取_map成员,其实是一个map类型的映射
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
// 创建指针指向即将拥有成员的Class
// 至此该类已经包含这个关联对象
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
// 以下是记录强引用类型成员的过程
if (new_value) {
// break any existing association.
// 在即将拥有成员的Class中查找是否已经存在改关联属性
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
// secondary table exists
// 当存在时候,访问这个空间的map
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
// 遍历其成员对应的key
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
// 如果存在key,重新更改Key的指向到新关联属性
old_association = j->second;
j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
} else {
// 否则以新的key创建一个关联
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
}
} else {
// create the new association (first time).
// key不存在的时候,直接创建关联
ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
associations[disguised_object] = refs;
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
object->setHasAssociatedObjects();
}
} else {
// setting the association to nil breaks the association.
// 这种情况是policy不存在或者为assign的时候
// 在即将拥有的Class中查找是否已经存在Class
// 其实这里的意思就是如果之前有这个关联对象,并且是非assign形的,直接erase
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
// 如果有该类型成员检查是否有key
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
// 如果有key,记录旧对象,释放
old_association = j->second;
refs->erase(j);
}
}
}
}
// release the old value (outside of the lock).
// 如果存在旧对象,则将其释放
if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}
源码中得出结论
-
Associated Objects
是一个AssociationsManager
的结构体,维护了一个spinlock_t
锁和一个_map
的哈希表。 -
_map
哈希表中的键为disguised_ptr_t
。
inline disguised_ptr_t DISGUISE(id value) { return ~uintptr_t(value); }
#ifndef _UINTPTR_T
#define _UINTPTR_T
typedef unsigned long uintptr_t;
#endif /* _UINTPTR_T */
其实 DISGUISE 函数其实仅仅对 object 做了下位运算,得到一个指向 self 地址的指针,通过这个指针,可以找到对应的 value,即一个 AssociationsHashMap 哈希表。
ObjectAssociationMap
#if TARGET_OS_WIN32
typedef hash_map ObjectAssociationMap;
typedef hash_map AssociationsHashMap;
#else
typedef ObjcAllocator > ObjectAssociationMapAllocator;
class ObjectAssociationMap : public std::map {
public:
void *operator new(size_t n) { return ::malloc(n); }
void operator delete(void *ptr) { ::free(ptr); }
};
typedef ObjcAllocator > AssociationsHashMapAllocator;
class AssociationsHashMap : public unordered_map {
public:
void *operator new(size_t n) { return ::malloc(n); }
void operator delete(void *ptr) { ::free(ptr); }
};
#endif
在 AssociationsHashMap
中 key
是 disguised_ptr_t
,Value
则是ObjectAssociationMap
。
在 ObjectAssociationMap
中以 key
是 self
指针,Value
则是 ObjcAssociation
。
ObjcAssociation
class ObjcAssociation {
uintptr_t _policy;
id _value;
public:
ObjcAssociation(uintptr_t policy, id value) : _policy(policy), _value(value) {}
ObjcAssociation() : _policy(0), _value(nil) {}
uintptr_t policy() const { return _policy; }
id value() const { return _value; }
bool hasValue() { return _value != nil; }
};
ObjcAssociation
存储着 _policy
、_value
,而这两个值是调用 objc_setAssociatedObject
函数传入的值。
总结:AssociationsHashMap
以 key-value
的形式保存从对象的 disguised_ptr_t
到 ObjectAssociationMap
的映射,而 ObjectAssociationMap
则保存了从 key
到关联对象 ObjcAssociation
的映射,这个数据结构保存了当前对象对应的所有关联对象,最后的 ObjcAssociation
存储了 policy
以及 value
。
new_value
static id acquireValue(id value, uintptr_t policy) {
switch (policy & 0xFF) {
case OBJC_ASSOCIATION_SETTER_RETAIN:
return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_retain);
case OBJC_ASSOCIATION_SETTER_COPY:
return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_copy);
}
return value;
}
根据 acquireValue
函数,把传入的 value
通过对策略的判断返回新的 new_value
。
当 new_value != nil
设置/更新关联对象的值
// break any existing association.
// 在即将拥有成员的Class中查找是否已经存在改关联属性
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
// secondary table exists
// 当存在时候,访问这个空间的map
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
// 遍历其成员对应的key
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
// 如果存在key,重新更改Key的指向到新关联属性
old_association = j->second;
j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
} else {
// 否则以新的key创建一个关联
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
}
} else {
// create the new association (first time).
// key不存在的时候,直接创建关联
ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
associations[disguised_object] = refs;
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
object->setHasAssociatedObjects();
}
获取唯一的保存关联对象的哈希表
AssociationsHashMap
。使用
DISGUISE(object)
作为key
寻找对应的ObjectAssociationMap
。如果没有找到,初始化一个
ObjectAssociationMap
,再实例化ObjcAssociation
对象添加到Map
中,并调用setHasAssociatedObjects
方法,表明当前对象已经含有关联对象。如果找到了对应的
ObjectAssociationMap
,遍历其成员对应的key
是否存在,如果存在key
,重新更改Key
的指向到新关联属性,否则以新的key
创建一个关联。
如果 new_value == nil
,就要删除对应 key
的关联对象。
// setting the association to nil breaks the association.
// 这种情况是policy不存在或者为assign的时候
// 在即将拥有的Class中查找是否已经存在Class
// 其实这里的意思就是如果之前有这个关联对象,并且是非assign形的,直接erase
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
// 如果有该类型成员检查是否有key
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
// 如果有key,记录旧对象,释放
old_association = j->second;
refs->erase(j);
}
}
当 policy
不存在或者为 assign
的时候,
- 根据
DISGUISE(object)
作为key
寻找对应的ObjectAssociationMap
。 - 如果找到了对应的
ObjectAssociationMap
,遍历其成员对应的key
是否存在,如果存在key
,调用erase
方法,移除关联关系。
// release the old value (outside of the lock).
if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
如果存在旧对象,则将其释放。
借助一张图objc_setAssociatedObject 原理
objc_getAssociatedObject
objc_getAssociatedObject
内部调用的是 _object_get_associative_reference
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) {
return objc_getAssociatedObject_non_gc(object, key);
}
_object_get_associative_reference
id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {
id value = nil;
uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
ObjcAssociation &entry = j->second;
value = entry.value();
policy = entry.policy();
if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_retain);
}
}
}
if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {
((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_autorelease);
}
return value;
}
获取唯一的保存关联对象的哈希表
AssociationsHashMap
。使用
DISGUISE(object)
作为key
寻找对应的ObjectAssociationMap
。如果找到了对应的
ObjectAssociationMap
,遍历其成员对应的key
是否存在,如果存在key
,获取ObjcAssociation
。返回关联对象
ObjcAssociation
的值。
objc_removeAssociatedObjects
objc_removeAssociatedObjects
用来删除所有的关联对象,objc_removeAssociatedObjects
函数内部调用的是 _object_remove_assocations
函数。
_object_remove_assocations
void _object_remove_assocations(id object) {
vector< ObjcAssociation,ObjcAllocator > elements;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
if (associations.size() == 0) return;
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
// copy all of the associations that need to be removed.
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
for (ObjectAssociationMap::iterator j = refs->begin(), end = refs->end(); j != end; ++j) {
elements.push_back(j->second);
}
// remove the secondary table.
delete refs;
associations.erase(i);
}
}
// the calls to releaseValue() happen outside of the lock.
for_each(elements.begin(), elements.end(), ReleaseValue());
}
获取唯一的保存关联对象的哈希表
AssociationsHashMap
。如果哈希表
AssociationsHashMap
的size
为0
,直接return
。使用
DISGUISE(object)
作为key
寻找对应的ObjectAssociationMap
。如果找到了对应的
ObjectAssociationMap
,遍历其成员对应的key
是否存在,如果存在key
,然后将所有的关联结构保存到vector
中。删除关联关系,释放关联对象。
参考链接
https://www.jianshu.com/p/79479a09a8c0
http://blog.leichunfeng.com/blog/2015/06/26/objective-c-associated-objects-implementation-principle/