使用 PyOpenGL 进行 2D 图形渲染总结

一、说明

OpenGL是一个广泛使用的开放式跨平台实时 3D 图形库,开发于二十多年前。它提供了一个低级API,允许开发人员以统一的方式访问图形硬件。在开发需要硬件加速且需要在不同平台上运行的复杂 2D 或 3D 应用程序时,它是首选平台。它可以在多种语言中使用,包括 C/C++、C#、Java、Objective-C(用于 iPhone 和 iPad 游戏)、Python 等。在本文中,我将展示如何将 OpenGL 与 Python 一起使用(感谢PyOpenGL 库)来高效渲染 2D 图形。

二、安装简介

需要带有 Numpy、 PyOpenGL和 PyQt4库的 Python。在 Windows 上,可以在此网页上找到二进制安装程序 。

此外,还需要系统显卡的最新驱动程序,以便可以使用最新的OpenGL实现。特别是,我们将利用 顶点缓冲对象 (VBO),从 OpenGL 版本 1.5(2003 年出现)开始,这些对象在核心实现中可用。在此日期之后发货的显卡应具有支持 VBO 的驱动程序。但是,系统上安装的驱动程序可能不支持最新版本的 OpenGL。

例如,在 Windows 上,我对 2009 年显卡的默认驱动程序存在一些问题:OpenGL 1.1 是唯一受支持的版本。 原因是当构造函数驱动程序未找到或不可用时&

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