C++接口传递的简单总结

1.接口:产品层和SDK层模块由于编译环境的不一样接口传递最好走一个协议(pb,socket)。如果不走协议,定义参数尽量传递一些基本简单的数据类型,不要使用复杂数据类型,由于各个编译环境下实现方式可能不同而引发问题,还有CRT问题,比如std::string std::vector等等。

C++接口传递的简单总结_第1张图片

2.释放原则:尽量在当前模块申请内存,当前模块释放

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