我们可以用工厂来做比对:
可通过如下代码获取电脑的配置信息,核心数和线程数
public class SystemInfo {
public static void main(String[] args) {
// 获取操作系统MXBean
OperatingSystemMXBean osBean = ManagementFactory.getOperatingSystemMXBean();
// 获取处理器核心数
int availableProcessors = osBean.getAvailableProcessors();
System.out.println("CPU核心数:" + availableProcessors);
// 获取线程数
ThreadMXBean threadMXBean = ManagementFactory.getThreadMXBean();
int threadCount = threadMXBean.getThreadCount();
System.out.println("线程数:" + threadCount);
}
}
输出数据:
单核心单线程:CPU在多个线程之间做高速的切换(具体如何切换需要依据相关的算法),这样轮流去执行多个线程 效率低
多核心多线程:可以同时执行多个线程,多个线程在多个任务之间做高速的切换,速度是单线程的多倍,换句话说,每个任务被执行到几率都被提高了多倍 效率高
两种调度方式
Java使用的是抢占式调度模型
随机性
假如计算机只有一个 CPU,那么 CPU 在某一个时刻只能执行一条指令,线程只有得到CPU时间片,也就是使用权,才可以执行指令。所以说多线程程序的执行是有随机性,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的
方法名 | 说明 |
---|---|
final int getPriority() | 返回此线程的优先级 |
final void setPriority(int newPriority) | 更改此线程的优先级线程默认优先级是5;线程优先级的范围是:1-10 |
JDK中的线程优先级:
注意:设置了优先级并不一定说先执行完哪个任务后执行完哪个任务,只能说优先级高的在抢占的过程中获取CPU的可能性大一些
可能的执行结果1:
可能的执行结果2:
方法名 | 说明 |
---|---|
void setDaemon(boolean on) | 将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出 |
在Java中,线程分为两种类型:用户线程(User Thread)和守护线程(Daemon Thread) |
守护线程是为了支持用户线程的工作而存在的
守护线程具有以下特点:
启动线程两种方法:
方法名 | 说明 |
---|---|
void run() | 在线程开启后,此方法将被调用执行 |
void start() | 使此线程开始执行,Java虚拟机会调用run方法() |
run()方法和start()方法的区别?
run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用
start():启动线程;然后由JVM调用此线程的run()方法
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for(int i=0; i<100; i++) {
System.out.print(i+" ");
}
}
}
public class MyThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread my1 = new MyThread();
MyThread my2 = new MyThread();
// my1.run();
// my2.run();
//void start() 导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法
my1.start();
my2.start();
}
}
运行结果:
如果是调用run()方法来执行:
很显然,先执行了my1.run()
,再执行了my2.run()
即,调用run为并发执行,调用start为并行执行。
定义
实现实现Runnable接口
重写run()方法
使用
创建MyRunnable类的对象
创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
启动线程(仍可以选择start或者run,由上面可知,选择start能实现并行)
Thread构造方法:
方法名 | 说明 |
---|---|
Thread(Runnable target) | 分配一个新的Thread对象 |
Thread(Runnable target, String name) | 分配一个新的Thread对象,name为线程名称 |
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for(int i=0; i<100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
public class MyRunnableDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建MyRunnable类的对象
MyRunnable my = new MyRunnable();
//创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
//Thread(Runnable target)
// Thread t1 = new Thread(my);
// Thread t2 = new Thread(my);
//Thread(Runnable target, String name)
Thread t1 = new Thread(my,"高铁");
Thread t2 = new Thread(my,"飞机");
//启动线程
t1.start();
t2.start();
}
}
泛型V通常为执行结果的返回值
作用管理多线程运行的结果
方法名 | 说明 |
---|---|
V call() | 计算结果,如果无法计算结果,则抛出一个异常 |
FutureTask(Callable callable) | 创建一个 FutureTask,一旦运行就执行给定的 Callable |
V get() | 如有必要,等待计算完成,然后获取其结果 |
使用 FutureTask
的一个主要优势是,它可以在任务执行的同时允许你获取多线程的执行结果;
注意,必须要在线程执行之后才可以获取结果,即必须要调用完start()
函数之后,才可以获取结果。
public class MyCallable implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("执行第"+i+"次");
}
//返回值就表示线程运行完毕之后的结果
return "返回的结果";
}
}
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//线程开启之后需要执行里面的call方法
// System.out.println("hhhhhhhhhhhh");
MyCallable mc = new MyCallable();
//Thread t1 = new Thread(mc);
//可以获取线程执行完毕之后的结果.也可以作为参数传递给Thread对象
FutureTask<String> ft = new FutureTask<>(mc);
//创建线程对象
Thread t1 = new Thread(ft);
//开启线程
t1.start();
String s = ft.get();
System.out.println("结果:"+s);
}
}
程序执行结果:
一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用;
省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
线程池原理:
JDK对线程池也进行了相关的实现,在真实企业开发中我们也很少去自定义线程池,而是使用JDK中自带的线程池
我们可以使用Executors
中所提供的静态方法来创建线程池
函数名称 | 作用 |
---|---|
static ExecutorService newCachedThreadPool() | 创建一个默认的线程池 |
static newFixedThreadPool(int nThreads) | 创建一个指定最多线程数量的线程池 |
Executors
可以帮助我们创建线程池对象
ExecutorService
可以帮助我们控制线程池
package com.itheima.mythreadpool;
//static ExecutorService newCachedThreadPool() 创建一个默认的线程池
//static newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个指定最多线程数量的线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class MyThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//1,创建一个默认的线程池对象.池子中默认是空的.默认最多可以容纳int类型的最大值.
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
//Executors --- 可以帮助我们创建线程池对象
//ExecutorService --- 可以帮助我们控制线程池
executorService.submit(()->{ //这里重写了里面的接口
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在执行了");
});
//Thread.sleep(2000);
executorService.submit(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在执行了");
});
executorService.shutdown();
}
}
如果保留代码:Thread.sleep(2000)
运行结果:
如果注释掉代码:Thread.sleep(2000)
运行的结果:
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
创建一个指定最多线程数量的线程池
getPoolSize()
获取线程池的当前线程数(当前池中的活动线程数)
package com.itheima.mythreadpool;
//static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
//创建一个指定最多线程数量的线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
public class MyThreadPoolDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//参数不是初始值而是最大值
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor pool = (ThreadPoolExecutor) executorService;
System.out.println(pool.getPoolSize());//0
executorService.submit(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在执行了");
});
executorService.submit(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在执行了");
});
System.out.println(pool.getPoolSize());//2
executorService.shutdown();
}
}
运行结果:
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor (核心线程数量, 最大线程数量, 空闲线程最大存活时间, 任务队列, 创建线程工厂, 任务的拒绝策略)
创建线程池对象;
threadPoolExecutor.submit(Callable) 传入一个自定义接口,提交到线程池里面。
package com.itheima.mythreadpool;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MyThreadPoolDemo3 {
// 参数一:核心线程数量
// 参数二:最大线程数
// 参数三:空闲线程最大存活时间
// 参数四:时间单位
// 参数五:任务队列,线程池通常包含一个任务队列,用于存放等待执行的任务
// 参数六:创建线程工厂
// 参数七:任务的拒绝策略
public static void main(String[] args) {
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(2,5,2,TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(10), Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
pool.submit(new MyRunnable());
pool.submit(new MyRunnable());
pool.shutdown();
}
}
RejectedExecutionHandler是jdk提供的一个任务拒绝策略接口,它下面存在4个子类。
拒绝策略接口 | 解释 |
---|---|
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy | 丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。是默认的策略 |
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy | 丢弃任务,但是不抛出异常 这是不推荐的做法 |
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy | 抛弃队列中等待最久的任务 然后把当前任务加入队列中 |
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy | 调用任务的run()方法绕过线程池直接执行 |
注:明确线程池最多可执行的任务数 = 队列容量 + 最大线程数(线程池通常包含一个任务队列,用于存放等待执行的任务)
public class ThreadPoolExecutorDemo01 {
public static void main(String[] args) {
/**
* 核心线程数量为1 , 最大线程池数量为3, 任务容器的容量为1 ,空闲线程的最大存在时间为20s
*/
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1 , 3 , 20 , TimeUnit.SECONDS ,
new ArrayBlockingQueue<>(1) , Executors.defaultThreadFactory() , new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()) ;
// 提交5个任务,而该线程池最多可以处理4个任务,当我们使用AbortPolicy这个任务处理策略的时候,就会抛出异常
for(int x = 0 ; x < 5 ; x++) {
threadPoolExecutor.submit(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->> 执行了任务");
});
}
}
}
控制台输出结果
控制台报错,仅仅执行了4个任务,有一个任务被丢弃了
线程的生命周期:
其中的其他阻塞式方法包括:
sleep(long time)
:用于使当前线程暂时休眠(阻塞)指定的时间
join()
:用于等待调用该方法的线程执行完毕
wait()
:用于在某个对象上等待,同时释放对象的锁
suspend()
:用于暂停线程的执行。但是,suspend
方法已被废弃(deprecated),不推荐使用。因为在调用 suspend
方法时,线程会被挂起,并且可能导致死锁或其他问题。替代方案是使用 wait
和 notify
等机制进行线程间的协作
方法时间到,阻塞方式结束的方式包括:
sleep()
时间到join()
结束notify()/notifyAll()
resume()
:恢复被 suspend()
挂起的线程。但 resume()
方法也已经被废弃(deprecated),不再推荐使用,因为它容易导致死锁等问题。在现代的 Java 编程中,不应该使用 suspend()
和 resume()
进程之间的两种制约关系:同步与互斥
同步(直接制约):多个进程若有执行顺序的之间的要求,则我们称之为两个进程有同步关系
互斥(间接制约):若多个进程要求访问临界资源,而临界资源一次只能由一个进程访问,因此而产生的竞争关系称为互斥
线程执行的随机性会导致一些安全问题。
最经典的一个例子:电影院卖票。共有100张票,而它有3个窗口卖票,请设计一个程序模拟该电影院卖票
出现的问题:
相同的票出现了多次
分析原因:
while (true) {
//tickets = 100;
//t1,t2,t3
//假设t1线程抢到CPU的执行权
if (tickets > 0) {
//通过sleep()方法来模拟出票时间
try {
Thread.sleep(100);
//t1线程休息100毫秒
//t2线程抢到了CPU的执行权,t2线程就开始执行,执行到这里的时候,t2线程休息100毫秒
//t3线程抢到了CPU的执行权,t3线程就开始执行,执行到这里的时候,t3线程休息100毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//假设线程按照顺序醒过来
//t1抢到CPU的执行权,在控制台输出:窗口1正在出售第100张票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
//t2抢到CPU的执行权,在控制台输出:窗口2正在出售第100张票
//t3抢到CPU的执行权,在控制台输出:窗口3正在出售第100张票
tickets--;
//如果这三个线程还是按照顺序来,这里就执行了3次--的操作,最终票就变成了97
}
}
出现了负数的票
分析原因:
while (true) {
//tickets = 1;
//t1,t2,t3
//假设t1线程抢到CPU的执行权
if (tickets > 0) {
//通过sleep()方法来模拟出票时间
try {
Thread.sleep(100);
//t1线程休息100毫秒
//t2线程抢到了CPU的执行权,t2线程就开始执行,执行到这里的时候,t2线程休息100毫秒
//t3线程抢到了CPU的执行权,t3线程就开始执行,执行到这里的时候,t3线程休息100毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//假设线程按照顺序醒过来
//t1抢到了CPU的执行权,在控制台输出:窗口1正在出售第1张票
//假设t1继续拥有CPU的执行权,就会执行tickets--;操作,tickets = 0;
//t2抢到了CPU的执行权,在控制台输出:窗口1正在出售第0张票
//假设t2继续拥有CPU的执行权,就会执行tickets--;操作,tickets = -1;
//t3抢到了CPU的执行权,在控制台输出:窗口3正在出售第-1张票
//假设t2继续拥有CPU的执行权,就会执行tickets--;操作,tickets = -2;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
tickets--;
}
}
安全问题出现的条件
是多线程环境
有共享数据
有多条语句操作共享数据
如何解决多线程安全问题呢?
怎么实现呢?
同步代码块格式:
synchronized(任意对象) {
多条语句操作共享数据的代码
}
synchronized(任意对象):就相当于给代码加锁了,任意对象就可以看成是一把锁
同步的好处和弊端
好处:解决了多线程的数据安全问题
弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率
public class SellTicket implements Runnable {
private int tickets = 100;
private Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
//tickets = 100;
//t1,t2,t3
//假设t1抢到了CPU的执行权
//假设t2抢到了CPU的执行权
synchronized (obj) {
//t1进来后,就会把这段代码给锁起来
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
//t1休息100毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//窗口1正在出售第100张票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
tickets--; //tickets = 99;
}
}
//t1出来了,这段代码的锁就被释放了
}
}
}
为什么要有这个obj?
这里的obj是一把锁。多个线程共用这一把锁,才能保证共享资源的安全
同步方法会在方法级别进行同步,确保在同一时刻只有一个线程能够执行该方法
一般同步方法
就是把synchronized关键字加到方法上
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) {
方法体;
}
同步方法的锁对象是:this
private synchronized void sellTicket() {
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
tickets--;
}
}
静态同步方法:就是把synchronized关键字加到静态方法上
修饰符 static synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) {
方法体;
}
同步静态方法的锁对象是:类名.class
private static synchronized void sellTicket() {
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
tickets--;
}
}
重要
任意对象都可以作为同步锁
同步代码块中:自己指定,很多时候是this或类名.class
同步方法中:非静态方法用this,静态方法类名.class
必须保证使用同一个资源的多个线程共用一把锁,破坏这条规则将无法保证共享资源的安全
一个线程类中的所有静态方法共用同一把锁(类名.class),所有非静态方法共用同一把锁(this)
break、return
终止了该代码块、 该方法的继续执行未处理的Error或Exception
,导致异常结束wait()
方法,当前线程暂停,并释放锁suspend()
方法将该线程 挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。suspend()
和resume()
来控制线程StringBuffer
线程安全,可变的字符序列
从版本JDK 5开始,被StringBuilder 替代。 通常应该使用StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但它更快,因为它不执行同步
Vector
Hashtable
lock锁锁什么?
锁住了同步代码块的部分
为什么引入lock锁?
虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock
Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock
来实例化
ReentrantLock构造方法
方法名 | 说明 |
---|---|
ReentrantLock() | 创建一个ReentrantLock的实例 |
加锁解锁方法
方法名 | 说明 |
---|---|
void lock() | 获得锁 |
void unlock() | 释放锁 |
public class SellTicket implements Runnable {
private int tickets = 100;
private Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock();
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
tickets--;
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
public class SellTicketDemo {
public static void main(String[] args) {
SellTicket st = new SellTicket();
Thread t1 = new Thread(st, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(st, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去
事先预防的方法。通过设置某些限制条件,去破坏产生死锁的四个必要条件中的一个或几个
破坏互斥条件
就是在系统里取消互斥。若资源不被一个进程独占使用,那么死锁是肯定不会发生的。但一般来说,所列的四个条件中,“互斥”条件很难破坏,但是可以利用spooling技术破坏。
破坏请求和保持条件
即在进程在其运行之前一次申请所需求的所有资源,在它的资源未满足前,不分配资源,不投入运行
破坏不可剥夺条件
即破坏“不可抢占“条件,就是允许对资源实行抢夺
破坏循环等待条件
破坏”循环等待“条件的一种方法,是将系统中的所有资源统一编号,进程可在任何时候提出资源申请,但所有的申请必须按照资源的编号顺序(升序)提出。这样做就能保证系统不出现死锁。
在资源动态分配的过程中,用某种方法防止系统进入不安全状态,从而避免发生死锁
其中,银行家算法是一种最有代表性的避免死锁的算法
生产者消费者模式是一个十分经典的多线程协作的模式。
所谓生产者消费者问题,实际上主要是包含了两类线程:
一类是生产者线程用于生产数据
一类是消费者线程用于消费数据
为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域,就像是一个仓库
生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心消费者的行为
消费者只需要从共享数据区中去获取数据,并不需要关心生产者的行为
方法名 | 说明 |
---|---|
void wait() | 导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法 |
void notify() | 唤醒正在等待对象监视器的单个线程 |
void notifyAll() | 唤醒正在等待对象监视器的所有线程 |
wait()
、notify()
、和notifyAll()
是Java中用于实现线程间协作的方法,它们是Object
类的成员方法,因此可以被任何Java对象调用。这些方法必须在同步块或同步方法中调用,因为它们依赖于对象的监视器(monitor)synchronized (obj) { // some code obj.wait(); // 释放obj的锁,线程进入等待状态 // some code after notify }
synchronized (obj) { // some code obj.notify(); // 唤醒等待在obj上的一个线程 // or obj.notifyAll(); 唤醒等待在obj上的所有线程 // some code after notify }
对象的监视器,即对象的内部锁。每个对象都有一个内部锁,但内部锁不是对象的属性,是Java中用于管理多线程访问共享资源的机制。当一个线程进入同步代码块或同步方法时,它会自动获取对象的内部锁,并在退出同步代码块或方法时释放这个锁。这种机制确保了同一时刻只有一个线程能够执行被锁保护的代码。
生产者消费者案例中包含的类:
奶箱类(Box):定义一个成员变量,表示第x瓶奶,提供存储牛奶和获取牛奶的操作
生产者类(Producer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用存储牛奶的操作
消费者类(Customer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用获取牛奶的操作
测试类(BoxDemo):里面有main方法,main方法中的代码步骤如下
①创建奶箱对象,这是共享数据区域
②创建消费者创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作
③对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用获取牛奶的操作
④创建2个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造方法参数传递
⑤启动线程
代码实现
public class Box {
//定义一个成员变量,表示第x瓶奶
private int milk;
//定义一个成员变量,表示奶箱的状态
private boolean state = false;
//提供存储牛奶和获取牛奶的操作
public synchronized void put(int milk) {
//如果有牛奶,等待消费
if(state) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有牛奶,就生产牛奶
this.milk = milk;
System.out.println("送奶工将第" + this.milk + "瓶奶放入奶箱");
//生产完毕之后,修改奶箱状态
state = true;
//唤醒其他等待的线程
notifyAll();
}
public synchronized void get() {
//如果没有牛奶,等待生产
if(!state) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果有牛奶,就消费牛奶
System.out.println("用户拿到第" + this.milk + "瓶奶");
//消费完毕之后,修改奶箱状态
state = false;
//唤醒其他等待的线程
notifyAll();
}
}
public class Producer implements Runnable {
private Box b;
public Producer(Box b) {
this.b = b;
}
@Override
public void run() {
for(int i=1; i<=30; i++) {
b.put(i);
}
}
}
public class Customer implements Runnable {
private Box b;
public Customer(Box b) {
this.b = b;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
b.get();
}
}
}
public class BoxDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建奶箱对象,这是共享数据区域
Box b = new Box();
//创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作
Producer p = new Producer(b);
//创建消费者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用获取牛奶的操作
Customer c = new Customer(b);
//创建2个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造方法参数传递
Thread t1 = new Thread(p);
Thread t2 = new Thread(c);
//启动线程
t1.start();
t2.start();
}
}
运行结果: