#C语言基础知识入门
#include //这个语句的功能是进行有关的预处理操作。include称为文件包命令,后面尖括号中内容称为头部文件或收文件。
#include "demo.h" //导入的是工程内部的头文件
int main() { //main 函数生命,每一个程序中都会有一个main函数,main函数就是一个程序的入口部分。
printf("你好世界\n");
return 0;
}
C语言中,数据类型可分为:1、基本数据类型 2、构造数据类型 3、指针类型 4、空类型(void)四大类
枚举(Enumeration)是一种自定义的数据类型,它允许定义一组命名的常量。枚举类型的变量只能赋值为枚举列表中的一个值,这些值被称为枚举常量。枚举类型是一种非常方便的方式来组织和描述常量。
- 定义枚举关键字:enum
- 定义枚举的形式:enum 枚举名称 {枚举常量列表};(枚举常量的值被认为是int类型或者是unsigned int 类型,默认枚举变量值从0开始递增)
enum color {
RED,GREEN,BLUE
};
/**
* 上面定义了一个三种颜色的枚举,三种枚举默认值为RED=0,GREEN=1,BLUE=2
* 下面定义一个性别的枚举,并给枚举值进行自定义
* */
enum sex {
MAX =1;
WOMAN =2
};
枚举常用来定义一组常量选项
#include
#include
enum week {
Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat,Sun
};
int main() {
enum week today;
today=Mon;
switch (today) {
case Mon:
printf("今天是周一");
break;
case Tue:
printf("今天是周二");
break;
case Wed:
printf("今天是周三");
break;
case Thu:
printf("今天是周四");
break;
case Fri:
printf("今天是周五");
break;
case Sat:
printf("今天是周六");
break;
case Sun:
printf("今天是周日");
break;
}
return 0;
}
C语言中构造类型一共由3种它们分别为数组类型,结构体类型,共用体类型。
数组:按序排列的同类数据元素的集合
数组定义:类型说明符 数组名[长度];
数组引用:
一维数组数组名[索引]; 二维数组数组名[行索引][列索引];
注:索引都是从0开始
数组赋值:
1.在定义的时候赋初值:int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};或int a[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
2.先定义,再赋值:int a[10];a = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
字符数组赋值:
1.char Hello[] = {‘H’,‘e’,‘l’,‘l’,‘o’};
2.char Hello[] = “Hello”;
注:字符数组第二种赋值方式比第一种方式多占一个字符,因为第二种方式会在字符数组中结尾添加一个\0作为字符串结束符
#include
int main() {
printf("你好世界\n");
//=======一维数组=======
int a[5]={1,2};//a={1,2,0,0,0}
int b[] ={1,2,3,4,5};//b={1,2,3,4,5}
int c[10];//没有赋初始值系统会自动赋值一个无意义的数字,可以自行printf输出查看
printf("a第二个元素:%d\nb第一个元素:%d\n",a[1],b[0])
//======二维数组======
int aa[2][3]={1,2,3,4,5,6};//C语言是按行编址,所以可以这样赋值
int bb[2][3]={
{1,2,3},
{4,5,6}
};
//aa和bb这两个数组是相同的
printf("aa第1行第1列元素:%d\n",aa[0][0]);
printf("bb第1行第2列元素:%d\n",bb[0][1]);
//======字符串======
char name[8]={'x','i','a','0','m','i','n','g'};
char name2[]="xiaohong";
printf("第一个名字:%s第二个名字:%s",name,name2)
return 0;
}
结构体跟一些面向对象的语言(Python、C#、Java)中的类概念相似,就是一组数据由多个成员数据组成,成员数据可以是基本类型或者构造类型,在使用结构体之前必须先进行定义
结构体是由多个不同数据类型的成员组成的数据类型。结构体中的每个成员可以有不同的数据类型和命名。使用结构体可以将多个不同数据类型的信息组合成一个单一的逻辑单元,从而方便地进行操作。
- 定义结构体关键字:struct
- 定义形式:struct 结构名 { 成员数据 };
// 下面定义了一个名为Person的结构体,Person包含有一个人的姓名、年龄、性别、身高、住址信息
struct Person{
char* name;
int age;
char sex;
double height;
char address[200];
};
结构体的用法
结构体成员变量的表示方法: 结构名.变量名或(*结构指针).变量名或者(*结构指针)->变量名
struct Person{
char* name;
int age;
char sex;
double height;
char address[200];
};
int main() {
struct Person man; // 结构体变量实例化
struct Person woman; // 结构体变量实例化
struct Person* pW = &woman; // 实例化一个结构体指针变量
man.name; // 结构体变量直接表示
man.sex;
(*pW).name; // 结构体指针变量表示
pW->sex; // 结构体指针变量表示
return 0;
}
结构体变量的赋值:直接给成员变量赋值,注意数组类型不能直接赋值。
#include
#include
// 下面定义了一个名为Person的结构体,Person包含有一个人的姓名、年龄、性别、身高、住址信息
struct Person{
char* name;
int age;
char sex;
float height;
char address[200];
};
int main() {
struct Person man;
struct Person woman;
struct Person* pW = &woman;
man.name = "小明"; // 结构体变量赋值
man.sex = 'M';
man.age = 18;
man.height = 1.78f;
strcpy(man.address,"四川省成都市");
(*pW).name = "小红"; // 结构体变量赋值
(*pW).sex = 'W';
pW->age = 19;
pW->height = 1.68f;
strcpy(pW->address,"四川省绵阳市"); // 数组类型不能直接赋值
printf("姓名:%s\n年龄:%d\n性别:%c\n身高:%.2fm\n地址:%s\n",man.name,man.age,man.sex,man.height,man.address);
printf("==============================================================================================\n");
printf("姓名:%s\n年龄:%d\n性别:%c\n身高:%.2fm\n地址:%s\n",woman.name,woman.age,woman.sex,(*pW).height,pW->address);
return 0;
}
共用体是一种特殊的结构体,其所有成员共享相同的内存空间。共用体中的每个成员可以有不同的数据类型,但是它们共享相同的内存空间,因此只能同时存在一个成员的值。共用体的主要用途实在不同的数据类型之间进行类型转换或节省内存空间。
- 定义结构体关键字:union
- 定义形式:union 共用体名{成员数据};
#include
#include
union data{
int i;
float f;
char str[20];
};
int main() {
printf("你好世界\n");
union data mydata;//实例化一个共用体变量
mydata.i=10;
printf("mydata.i=%d\n",mydata.i);
mydata.f=3.14f;
printf("mydata.f= %f\n",mydata.f);
strcpy(mydata.str,"hello");
printf("mydata.str =%s\n",mydata.str);
return 0;
}
在这个例子中,我们定义了一个名为data的共用体,包含一个整型变量i、一个浮点型变量f和一个字符数组str。在main函数中,我们定义了一个mydata的共用体变量,可以用来存储int、float或char类型的数据。
由于所有成员变量共享同一块内存空间,因此在设置mydata.f和mydata.str时,mydata.i的值被覆盖了。这也是共用体的一个特点:在任意时刻,只能有一个成员变量是有效的。
主要用途:在不同的数据类型之间进行类型转换或节省内存空间
#include
#include
union data{
int i;
float f;
char str[20];
};
int main() {
printf("你好世界\n");
union data mydata;//实例化一个共用体变量
mydata.i=10;
printf("mydata.i=%d\n",mydata.i);
mydata.f=3.14f;
printf("mydata.f= %f\n",mydata.f);
strcpy(mydata.str,"hello");
printf("mydata.str =%s\n",mydata.str);
return 0;
}
C语言中常量的定义有两种方式,假如我们要定义一个int类型的常量TEMP,值为1:
void test1(){
int a = 1;
int b = ++a; //结果是b=2
}
void test2(){
int a = 1;
int b = a++; //结果是b=1
}
C语言中非0为真
位与:&
对每一位进行逻辑与运算,0表示假,1表示真:0011 &1111 = 0011
位或:|
对每一位进行逻辑或运算,0表示假,1表示真:0011 | 1111 =1111
位非:~
对每一位进行逻辑非运算,0表示假,1表示真:~1111=0000
位异或:^
对每一位进行逻辑异或运算,0表示假,1表示真:0011^1111=1100
左移:<<
高位溢出丢弃,低位不足补0:01100100<<2=10010000
右移:>>
定义:由表达式和分号组成的语句:x+y=z;
定义:函数名、实际参数和括号组成:函数名(参数);
// 用法
if (条件表达式){
// 条件满足
要执行的语句
}
// 用法
if (条件表达式){
// 条件满足
要执行的语句
}else{
// 条件不满足
要执行的语句
}
// 用法
if (条件表达式1){
// 满足条件表达式1
要执行的语句;
}else if (条件表达式2) {
// 满足条件表达式2
要执行的语句;
}else if (条件表达式3) {
// 满足条件表达式3
要执行的语句;
}
...
else if (条件表达式n) {
// 满足条件表达式n
要执行的语句;
}else{
// 所有条件表达式都不满足
要执行的语句;
}
switch(表达式)
{
case 常量1:
// 如果表达式的值等于常量1,执行下面的语句1
语句1 ;
break;
case 常量2:
// 如果表达式的值等于常量2,执行下面的语句2
语句2;
break;
...
case 常量n:
// 如果表达式的值等于常量n,执行下面的语句n
语句n;
break;
default:
// 默认执行的语句,如果没有通过上面的开关语句退出,就会执行下面的语句n+1
语句n+1;
//break; // default可以省略break;因为它本身就是最后执行,执行完就会退出开关语句。
}
注意:switch语句如果没有break会一直向下执行直到结束。
结构:
for(表达式1;表达式2;表达式3){
语句;
}
循环逻辑:
step1:先执行表达式1
step2:然后执行表达式2
step3:如果step2结果为真,执行语句,否则退出循环
step4:如果step3没有退出循环,则执行表达式3
step5:重复执行step2-step4直至循环退出
//用法
for (循环变量赋初值;循环条件;循环变量增量){
执行语句;
}
条件循环语句,当满足循环条件的情况下执行
//用法
while (循环条件){
执行语句;
}
与while循环的区别:do…while会先执行一遍循环体里面的语句,在进行条件判断,也就是说,do…while至少会执行一次循环体中的语句
//用法
do{
执行语句;
}while (循环条件);
//用法
int main(){
int a=1;
int b=5;
loop: if (a<b){
printf("%d\n",a);
a++;
goto loop;
}
return 0;
}
输出结果:
1
2
3
4
说明:goto语句一般用于跟if语句结合形成循环结构,需要先定义一个标志符(loop),表示goto转向到哪个地方。
定义:将多个语句用大括号括起来组成一个复合语句
{
int a = 1;
a++;
int b = a + 1;
}
定义:只有分号组成的语句称为空语句
;
函数是实现了某种功能的代码块
类型标识符 函数名() {
声明部分;
语句;
}
类型标识符 函数名(形参1,形参2,形参3...形参n) {
声明部分;
语句;
}
示例:下面定义了两个函数,第一个HelloWorld是无参函数,功能是输出一个"Hello World!"字符串,第二个FindMax是有参函数,接收两个int类型的参数,返回两个数中最大的那个数。
//void HelloWorld();
//int FindMax(int a,int b);
//上面是对函数进行声明,函数的调用必须先定义,否则编译不通过,如果定义在调用函数之后,需要先声明
void HelloWorld() {
printf("Hello World!");
}
int FindMax(int a, int b) {
int max;
max = a >= b ? a : b;
return max;
}
int main(){
HelloWorld();
int a = 5;
int b = 10;
int c;
c = FindMax(a, b);
printf("\n最大数为:%d\n", c);
return 0;
}
函数返回值是一个类型与函数声明中定义的返回类型相同的值,如果函数声明中没有定义返回类型,则默认为int类型。例如,下面是一个简单的C函数,它返回一个整数值:
int max(int a, int b)
{
if (a > b) {
return a;
} else {
return b;
}
}
在这个例子中,函数max()定义了两个int类型的参数a和b,并在函数体内部判断它们的大小关系。如果a大于b,则函数返回a的值,否则,函数返回b的值。
另外,如果函数声明中定义了void类型的返回值,则表示函数不会返回 任何值。在这种情况下,函数体内部不能使用return语句返回值。例如:
void print_hello()
{
printf("Hello, world!\n");
}
在这个例子中,函数print_hello()不需要返回任何值,因此声明中定义的返回类型为void。
-调用的一般形式:函数名(实参);
被调用函数的声明和函数原型:在主调函数中调用某函数之前对该被调函数进行声明,这与使用变量之前要先进行变量说明是一样的。在主函数中对被调函数作说明的目的是使编译系统知道被调函数返回值的类型,以便在主调函数中按此种类型对返回值作相应的处理。其一般形式为:类型说明符 被调函数名(类型 形参,类型 形参…);或者类型说明符 被调函数名(类型,类型…);
作用域:表示一个变量起作用的范围,例如:
{
int a = 1; //a的作用域就是这个代码块,在代码块外部就无法访问变量a
}
int a = 5; // 此处a为全局变量
int main(void){
int extern a; // 全局变量说明,声明a是一个全局变量,此处在a定义之后,可以省略该说明
printf("%d", a); //输出结果为5
}
定义:局部变量也称为内部变量。局部变量是函数内部定义的变量,作用域仅限于函数内部,局部变量只能在函数内部使用,函数外部无法访问。
int main(void){
int a = 5; // 这是一个局部变量,a的作用域范围是main函数内,在函数外无法使用
print("%d", a);
a++;
}
print("%d", a);//全局作用域内找不到变量a,编译不通过
// 定义一个自增函数,初始化局部静态变量a为0,每调用一次,a自增1
int Add() {
static int a = 0;
a++;
return a;
}
int main(){
print("%d", Add());// 输出结果为1
print("%d", Add());// 输出结果为2
return 0;
}
#include "stdio.h"
// 这是一个计算n的阶乘的函数,将局部变量i和f声明为寄存器变量
int fac(int n) {
register int i, f = 1;
for (i = 1; i <= n; i++) {
f = f * i;
}
return f;
}
int main() {
int i;
for (i = 0; i <= 5; i++) {
printf("%d!=%d\n", i, fac(i));
}
return 0;
}
预处理是指在进行编译的第一遍扫描(词法扫描和语法分析)之前所作的工作。预处理是C语言的一个重要功能,它由预处理程序负责完成。
C语言提供了多种预处理功能,如宏定义、文件包含、条件编译等。
C语言可以使用#define定义宏(累死常量),程序在编译处理时会把源程序中所有的宏名替换成宏定义的结果。宏定义是由源程序中的宏定义命令完成的。宏代换是由预处理程序自动完成。
所有出现在源程序中的宏名都会替换成宏定义的字符串
例如:
#include
#define PI 3.1415926
#define M (a+a)
int main(void) {
double a = 1.0;
double b;
b = 2*M + PI; // 等同于2*(a+a) + 3.1415926
printf("%f", b);
return 0;
}
类似于定义一个匿名函数
#include
#define S(x,y) x*y // S表示矩形面积,x,y分别表示长宽
int main(void) {
double a = 3.0,b = 4.0;
double s;
s = S(a,b); // 等同于a*b
printf("%f", s);
return 0;
}
文件包含命令的功能是把指定的文件插入该命令行位置取代该命令行,从而把指定的文件和当前的源程序文件连成一个源文件。
文件包含的形式为:#include "文件名"或#include <文件名>
上面两种形式的区别:使用尖括号表示在包含文件目录中去查找(包含目录是由用户在设置环境时设置的),而不在源文件目录去查找;使用双引号则表示首先在当前的源文件目录中查找,若未找到才到包含目录中去查找
预处理程序提供了条件编译的功能。可以按不同的条件去编译不同的程序部分,因而产生不同的目标代码文件。
条件编译有以下三种形式:
#ifdef 标识符
程序段 1
#else
程序段 2
#endif
#ifndef 标识符
程序段 1
#else
程序段 2
#endif
-第三种:常量表达式的值为真(非0),则对程序段1进行编译,否则对程序段2进行编译。
#if 常量表达式
程序段 1
#else
程序段 2
#endif
在C语言中,占位符是一种特殊的标记,用于指示在程序运行时将具体的值填充到相应的位置上。占位符主要用于格式化输出函数中,如printf函数。通过使用占位符,我们可以灵活的控制输出的格式,使输出更加美观、规范。
在C语言中,有多种不同类型的占位符,用于输出不同类型的值。下面是一些常见的占位符类型及其对应的值类型。
1、“%d”:输出十进制整数。(int)
2、“%f”:输出浮点数(float)
3、“%c”:输出字符。(char)
4、“%s”:输出字符串 (字符串)
5、“%p”:用来打印指针变量的地址。
6: “%x”:用来打印十六进制数
7:“%e”:用来打印科学计数法表示的浮点数
8:“%u”:无符号10进制整型 (unsigned int)
9:“%hd"有符号10进制的短整型(short)
10:”%hu" 无符号10进制短整型(unsigned short)
11:"%ld " 输出长整型(long)
12:%lu 输出无符号长整型 ( unsigned long)
13:%lld 输出 64位长整型 (long long)
14:%llu 输出无符号64位长整型 (unsigned long long)
占位符可以通过前置数字来制定打印输出的宽度,例如:
%5d:指定打印输出的宽度为5个字符,不足5个字符的左边用空格补齐。
%-5d:指定打印输出的宽度为5个字符,不足5个字符的右边用空格补齐。
%0.2f:指定打印输出的浮点数保留2位小数,不足2位的在后面用0补齐。