unreal Engine4 学习笔记二,虚幻如何和C++代码快速联动

#虚幻如何和C++代码快速联动

关键词:UPROPERTY

在c++中声明的变量前面添加
UPROPERTY宏
具体代码如下:

	UPROPERTY(EditAnywhere)
	ATriggerVolume* TriggerV;

对应到虚幻界面中,所对应的面板上就会显示该变量:
在这里插入图片描述

被UPROPERTY宏所定义的变量可以被虚幻的引擎所识别,并在编辑阶段显示在编辑界面。这一点和Unity中挂载的脚本,只要声明为public就可以被编辑器所识别是相同的概念

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