UE4学习笔记----使用C++之平滑切换相机

文章目录

  • 基础测试设置
  • 编写代码
    • 编写.h文件
    • 编写.cpp文件
  • 测试使用

源代码

基础测试设置

  1. 在场景中添加两个相机
  2. 新建C++类
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编写代码

  1. 新建C++类(继承Actor)
  2. 打开代码编辑器
  3. build代码

编写.h文件

  • 主要是为了声明属性和变量,便于某些变量在虚幻引擎内可以编辑
  • 注意,使用UPROPERTY这一行,不能加分号
  • UPROPERTY 宏使得变量对 虚幻引擎 可见
    UE4学习笔记----使用C++之平滑切换相机_第5张图片

编写.cpp文件

UE4学习笔记----使用C++之平滑切换相机_第6张图片

测试使用

  1. 在虚幻引擎中编译
  2. 将C++类拖入游戏场景中
  3. 选择两个相机
  4. 点击运行后,系统会自动地切换两个相机
    UE4学习笔记----使用C++之平滑切换相机_第7张图片

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