叫重制版更恰当?经典塔防《王国保卫战:复仇》游戏体验

七年前,在网页上就有一款经典的塔防FLASH游戏叫《王国保卫战(Kingdom Rush)》(也有叫皇家守卫军的),游戏是由乌拉圭工作室“Ironhide S.A”制作的。在2014年发表了第三代《Kingdom Rush: Origins》后,整整四年都没有发表续作,今年再次回归这款经典系列,第四代《王国保卫战:复仇(Kingdom Rush Vengeance)》终于和玩家粉丝见面了!今天,博士给大伙分享一下这款塔防经典续作。

既然是续作,《王国保卫战:复仇》整体上是一款略显“复古”的手机游戏,几乎保留了完整的《王国保卫战(Kingdom Rush)》核心玩法与策略元素。玩家需要做的依旧是不断建造并升级防御塔,避免敌方单位穿越和突破防线。

相比之前,《王国保卫战:复仇》有多达16种不同的防御塔,也允许玩家在开战前自行选择其中的五种上阵,甚至部份防御塔类型还需要另外花钱加购,但是体验下来,不管是操作界面还是策略打法,都和前三代相同,老玩家非常容易上手!你要说《王国保卫战:复仇》是重制版,也能说得过去。即使新款防御塔的技能和外观都有变化,但使用起来的逻辑和配置方式,其实也与过去相同。需要付费入手的高级防御塔,定位也和过去的付费英雄类似,主要是用来增加快感的,而不是“付费通关”!

难度方面,《王国保卫战:复仇》有了一定的提升。以往在单一重点布防区靠一座升级到顶规的塔守住全场的策略变得不太可行,玩家得选用三种或四种防御塔搭配布置,才可以更好地防御;建塔的预算也是玩家需要考虑的:即便能使用一些高级塔,但在关卡预算限制下,可能还是只能挑选廉价的基本防御塔。不过,核心优势防御塔还是存在的,比如本作中的魔法攻击属性类的防御塔。

英雄角色方面,虽然从第二代开始,免费的基本款英雄战力就已明显提升,但《王国保卫战:复仇》的基本英雄战斗力又再提高一些,到了靠两、三支投放小兵就能扛住一条路线的程度,堪称移动型防御塔。博士认为这可能与新作的突破口通道变多、为了让玩家轻松点有关。

画面方面,经过四年的积累,《王国保卫战:复仇》的 Boss 动画相比前代明显更活泼细腻,地图周边的“小彩蛋”也更丰富,值得玩家探索一番。部份关卡也略微地增加了一些“恶趣味”,比如必须连续布署两次防御塔的“关中关”,最后的 Boss 战也有不少惊喜。

付费方面,《王国保卫战:复仇》是一款制作扎实、玩法经典的优秀单机手机游戏。付费入手之后,《王国保卫战:复仇》中氪金与否并不会在本质上影响游戏体验与进程。

游戏整体体验下来,博士认为其叫《王国保卫战重制版》可能更加合适!你觉得呢?欢迎分享。

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