ios中关于GCD的理解

1. 多线程的底层实现?

1> 首先搞清楚什么是线程、什么是多线程

2> Mach是第一个以多线程方式处理任务的系统,因此多线程的底层实现机制是基于Mach的线程

3> 开发中很少用Mach级的线程,因为Mach级的线程没有提供多线程的基本特征,线程之间是独立的

4> 开发中实现多线程的方案

l  C语言的POSIX接口:#include

l  OC的NSThread

l  C语言的GCD接口(性能最好,代码更精简)

l  OC的NSOperation和NSOperationQueue(基于GCD)


2.线程间怎么通信?

1> performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

2> NSMachPort


3.网络图片处理问题中怎么解决一个相同的网络地址重复请求的问题?

利用字典(图片地址为key,下载操作为value)


4.用NSOpertion和NSOpertionQueue处理A,B,C三个线程,要求执行完A,B后才能执行C,怎么做?

// 创建队列

NSOperationQueue *queue =[[NSOperationQueue alloc] init];


// 创建3个操作

NSOperation *a = [NSBlockOperationblockOperationWithBlock:^{

NSLog(@”operation1---“);

}];

NSOperation *b = [NSBlockOperationblockOperationWithBlock:^{

NSLog(@”operation1---“);

}];

NSOperation *c = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

NSLog(@”operation1---“);

}];


// 添加依赖

[c addDependency:a];

[c addDependency:b];


// 执行操作

[queue addOperation:a];

[queue addOperation:b];

[queue addOperation:c];



5.列举cocoa中常见对几种多线程的实现,并谈谈多线程安全的几种解决办法及多线程安全怎么控制?

1> 只在主线程刷新访问UI

2> 如果要防止资源抢夺,得用synchronized进行加锁保护

3> 如果异步操作要保证线程安全等问题, 尽量使用GCD(有些函数默认就是安全的)


6.GCD内部怎么实现的

1> iOS和OS X的核心是XNU内核,GCD是基于XNU内核实现的

2> GCD的API全部在libdispatch库中

3> GCD的底层实现主要有Dispatch Queue和Dispatch Source

l  Dispatch Queue :管理block(操作)

l  Dispatch Source :处理事件


7.你用过NSOperationQueue么?如果用过或者了解的话,你为什么要使用NSOperationQueue,实现了什么?请描述它和GCD的区别和类似的地方(提示:可以从两者的实现机制和适用范围来描述)。

1> GCD是纯C语言的API,NSOperationQueue是基于GCD的OC版本封装

2> GCD只支持FIFO的队列,NSOperationQueue可以很方便地调整执行顺序、设置最大并发数量

3> NSOperationQueue可以在轻松在Operation间设置依赖关系,而GCD需要写很多的代码才能实现

4> NSOperationQueue支持KVO,可以监测operation是否正在执行(isExecuted)、是否结束(isFinished),是否取消(isCanceld)

5> GCD的执行速度比NSOperationQueue快


任务之间不太互相依赖:GCD

任务之间有依赖\或者要监听任务的执行情况:NSOperationQueue


8. 既然提到GCD,那么问一下在使用GCD以及block时要注意些什么?它们两是一回事儿么?block在ARC中和传统的MRC中的行为和用法有没有什么区别,需要注意些什么?

Block的使用注意:

1>  block的内存管理

2>  防止循环retian

l  非ARC(MRC):__block

l  ARC:__weak\__unsafe_unretained


9.在异步线程中下载很多图片,如果失败了,该如何处理?请结合RunLoop来谈谈解决方案.(提示:在异步线程中启动一个RunLoop重新发送网络请求,下载图片)

1> 重新下载图片

2> 下载完毕, 利用RunLoop的输入源回到主线程刷新UIImageVIUew


10. Socket的实现原理及Socket之间是如何通信的


11.http协议的实现

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