顺序表及应用

目录

一. 线性表

二. 顺序表

2.1 ArrayList简介

2.2 ArrayList的简单实现

2.3 ArrayList使用

1. ArrayList是一个泛型类

2.  ArrayList中定义的变量​编辑

3. ArrayList的构造方法

 4. ArrayList常见的方法

2.4 ArrayList的遍历

 2.5 ArrayList的扩容机制

2.6 二维顺序表

​编辑

 杨辉三角

 2.7 ArrayList的使用

简单的洗牌算法


一. 线性表

线性表( linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。 线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表: 顺序表、链表、栈、队列...
线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在物理结构上并不一定是连续的,线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。
顺序表及应用_第1张图片

二. 顺序表

顺序表是用一段 物理地址连续 的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。

2.1 ArrayList简介

在集合框架中,ArrayList是一个普通的类,实现了List接口,具体框架图如下:

顺序表及应用_第2张图片

说明 】(了解)
1. ArrayList 是以泛型方式实现的,使用时必须要先实例化
2. ArrayList 实现了 RandomAccess 接口,表明 ArrayList 支持随机访问
3. ArrayList 实现了 Cloneable 接口,表明 ArrayList 是可以 clone
4. ArrayList 实现了 Serializable 接口,表明 ArrayList 是支持序列化的
5. Vector 不同, ArrayList 不是线程安全的,在单线程下可以使用,在多线程中可以选择 Vector 或者CopyOnWriteArrayList
6. ArrayList 底层是一段连续的空间,并且可以动态扩容,是一个动态类型的顺序表

2.2 ArrayList的简单实现

存放整型为例:

 接口:

public interface IList {
    // 新增元素,默认在数组最后新增
    public void add(int data);
    // 在 pos 位置新增元素
    public void add(int pos, int data) ;
    // 判定是否包含某个元素
    public boolean contains(int toFind) ;
    // 查找某个元素对应的位置
    public int indexOf(int toFind) ;
    // 获取 pos 位置的元素
    public int get(int pos) ;
    // 给 pos 位置的元素设为 value
    public void set(int pos, int value) ;
    //删除第一次出现的关键字toRemove
    public void remove(int toRemove);
    //使用的元素个数
    public int size() ;
    // 清空顺序表
    public void clear() ;
    // 打印顺序表,注意:该方法并不是顺序表中的方法,为了方便看测试结果给出的
    public void display() ;
    void isFull(int[] elem);
    void isEmpty();
}

自定义异常:

public class EmptyException extends RuntimeException{
    public EmptyException(){
        super();
    }
    public EmptyException(String s){
        super(s);
    }
}
public class PosException extends RuntimeException {
    public PosException(){
        super();
    }
    public PosException(String s){
        super(s);
    }
}

MyArrayList:

import java.util.Arrays;

public class MyArrayList implements IList{
    public int[] elem;
    public int usedSize;
    public static final int DEFAULT_CAPACITY = 5;

    public MyArrayList(){
        elem = new int[DEFAULT_CAPACITY];
    }
//判断是否为空, 若为空, 扩容
    @Override
    public void isFull(int[] elem) {
        if(usedSize ==elem.length){
            this.elem = Arrays.copyOf(elem,2*elem.length);
        }
    }
    @Override
    public void add(int data) {
        isFull(this.elem);
        elem[usedSize] = data;
        usedSize++;
    }
//适用Add方法:检查pos位置的合法性
    public void checkPosOfAdd(int pos){
        if(pos<0 || pos>usedSize){//可以是usedSize位置
            throw new PosException("pos位置错误");
        }
    }

    @Override
    public void add(int pos, int data) {
        isFull(this.elem);
        checkPosOfAdd(pos);
        for (int i = usedSize-1 ; i >= pos; i++) {
            elem[i+1] = elem[i];
        }
        elem[pos] = data;
        usedSize++;
    }

    @Override
    public boolean contains(int toFind) {
        for (int i = 0; i < usedSize; i++) {
            if(elem[i] == toFind){
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    @Override
    public int indexOf(int toFind) {
        for (int i = 0; i < usedSize; i++) {
            if(elem[i] == toFind){
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }
//适用于get set方法:检查pos位置的合法性
    public void checkPosOfGet(int pos){
        if(pos<0 || pos>=usedSize){//pos位置不能为useSize
            throw new PosException("pos位置错误");
        }
    }
//判断是否为空, 若为空, 抛异常
    @Override
    public void isEmpty() {
        if(usedSize==0){
            throw new EmptyException("顺序表为空");
        }
    }

    @Override
    public int get(int pos) {
        checkPosOfGet(pos);
        isEmpty();
        return elem[pos];
    }

    @Override
    public void set(int pos, int value) {
        checkPosOfGet(pos);
        isEmpty();
        elem[pos] = value;
    }

    @Override
    public void remove(int toRemove) {
        isEmpty();
        int index = indexOf(toRemove);
        for(int i=index;i< usedSize-1 ;i++){
            elem[i] = elem[i+1];
        }
        usedSize--;
    }

    @Override
    public int size() {
        return usedSize;
    }

    @Override
    public void clear() {
        usedSize = 0;
    }

    @Override
    public void display() {
        for (int i = 0; i < usedSize; i++) {
            System.out.print(elem[i]+" ");
        }
        System.out.println(" ");
    }

}

2.3 ArrayList使用

实际上, 我们在使用顺序表时, 不需要自己定义, 我们只需要拿来用即可, 那么我们可以分析一下源码, 方便我们使用:

1. ArrayList是一个泛型类

 我们看到, ArrayList是一个泛型类, 那么我们在实例化对象时, 写法为:

ArrayList arrayList = new ArrayList<>();

2.  ArrayList中定义的变量顺序表及应用_第3张图片

我们大致可以猜出:

DEFAULT_CAPACITY = 10; ---  默认容量 为10 

size   ----相当于上述我们定义的usedSize, 数组中使用的个数

其他的我们往下看:

3. ArrayList的构造方法

a. 带有一个容量参数的构造方法

顺序表及应用_第4张图片

b. 不带参数的构造方法

 c. 带有一个接口参数的构造方法

顺序表及应用_第5张图片

 ① Collection< ? extends E> 代表参数的类型

      c 代表变量

②Collection是一个接口

顺序表及应用_第6张图片

意味着下面的具体类都能用Collection接收

③< ? extends E>   ? 是一个通配符, 意味着传入的参数必须是E类型或E的子类类型, E表示的是原ArrayList中的参数类型

 举例:

顺序表及应用_第7张图片

顺序表及应用_第8张图片

这个构造方法的意义是: 利用另一个集合, 构造当前集合 

例:

顺序表及应用_第9张图片

结果为:

顺序表及应用_第10张图片

 也可对其进行操作:

顺序表及应用_第11张图片

 补充: 

1. 第一次add时, 分配了内存, 大小为10 

2. 当空间不足时需扩容, 以1.5倍扩容, 意味着第二次容量应为15

 4. ArrayList常见的方法

顺序表及应用_第12张图片

我们来详细了解一下subList方法:

顺序表及应用_第13张图片 顺序表及应用_第14张图片

当我们修改list的值, 发现:

顺序表及应用_第15张图片 arrayList1的值也被修改了.

实际上, subList方法, 截取时, 不是产生了新的对象, 只是指向了原顺序表的某个下标.

2.4 ArrayList的遍历

第一种:for循环

// 使用下标 +for 遍历
for ( int i = 0 ; i < arrayL ist . size (); i ++ ) {
        System . out . print (arrayL ist . get ( i ) + " " );
}

 第二种: for-each

// 借助 foreach 遍历
for ( Integer x   : arrayList ) {
        System . out . print ( integer + " " );
}
System . out . println ();

第三种: 使用迭代器

可以使用迭代器的原因是: 继承了Iterable接口

顺序表及应用_第16张图片

从前往后: 

Iterator < Integer > it = arrayList .iterator ();
while ( it . hasNext ()){
        System . out . print ( it . next () + " " );
}

ListIterator < Integer > it = arrayList .l istIterator ();
while ( it . hasNext ()){
        System . out . print ( it . next () + " " );
}

注: ListIterator是Iterator的子类

 从后往前:

ListIterator < Integer > it = arrayList .l istIterator ();
while ( it . hasPrevious ()){
        System . out . print ( it .previous () + " " );
}

 2.5 ArrayList的扩容机制

源码了解即可, 就不在这里展示

总结
1. 检测是否真正需要扩容,如果是调用 grow 准备扩容
2. 预估需要扩容的大小
初步预估按照 1.5 倍大小扩容
如果用户所需大小超过预估 1.5 倍大小,则按照用户所需大小扩容
真正扩容之前检测是否能扩容成功,防止太大导致扩容失败
3. 使用 copyOf 进行扩容

面试题:

给出两个字符串, 将字符串1中的和字符串2相同的字符删掉, 例:  str1 = "welcome to cvte" str2 = "come"

思路: 遍历str1, 判断此字符是否出现在str2中, 若没出现, 将此字符串存到顺序表中.

顺序表及应用_第17张图片

2.6 二维顺序表

 语法结构:

List> ret = new ArrayList<>();

画图理解:

顺序表及应用_第18张图片

 添加元素:

顺序表及应用_第19张图片

顺序表及应用_第20张图片

实例:

 杨辉三角

顺序表及应用_第21张图片

思路:

1. 每一行的第一个数字和最后一个数是1 

2. 每一行中间的数字 假设这个数字在[ i ][ j ]位置, 那么[ i ][ j ] = [ i -1 ][ j ] +[ i -1 ][ j -1 ]

首先定义一个二维顺序表, 先将第一个数和最后一个数加入

public List> generate(int numRows) {
        List> ret = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < numRows; i++) {
            List list = new ArrayList<>();
            //1. 第一个元素设为1
            list.add(1);
            //2. 中间元素

            //3. 最后一个元素设为1
            list.add(1);
            ret.set(i,list);
        }

    }

 中间元素, 首先我们要创建列下标, 并找到第i-1行, 进行[ i ][ j ] = [ i -1 ][ j ] +[ i -1 ][ j -1 ]

 public List> generate(int numRows) {
        List> ret = new ArrayList<>();
        List list = new ArrayList<>();
        list.add(1);
        ret.add(list);

        for (int i = 1; i < numRows; i++) {
            List curList = new ArrayList<>();
            //1. 第一个元素设为1
            curList.add(1);
            //2. 中间元素
            for (int j = 1; j < i; j++) {
                List prevList = ret.get(i-1);
                int x = prevList.get(j-1)+prevList.get(j);
                prevList.add(x);
            }

            //3. 最后一个元素设为1
            curList.add(1);
            ret.add(curList);
        }
        return ret;

    }

 2.7 ArrayList的使用

简单的洗牌算法

(一副扑克牌, 不包含大小王, 共4个花色, 13个数字 )

首先我们要创建一个牌对象Card, 并提供构造方法, 重写toString方法

public class Card {
    public String suit;//花色
    public int rank;//数字

    @Override
    public String toString() {
        return "Card{" +
                "suit='" + suit + '\'' +
                ", rank=" + rank +
                '}';

//若不想要本方法打印输出, 可以自定义,如:
//  return suit+rank+" ";
    }

    public Card(String suit, int rank) {
        this.suit = suit;
        this.rank = rank;
    }
}

 

下面创建一个CardGame类, 来实现对牌的操作

public class CardGame {
    public static final String[] suits = {"♠","♥","♣","♦"};
    
}

 

再创建一个Main类, 用来放main方法, 进行运行测试代码

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
     
    }
}

 

下面实现一个买牌的操作, 即创建一副扑克牌

 //CardGame
public List butCard(){

        List cardList = new ArrayList<>();//创建一个顺序表用来存放Card,构成一副牌

        for (int i = 0; i < 4; i++) {//四个花色
            for (int j = 1; j <= 13; j++) {//13个数字
                String suit = suits[i];
                Card card = new Card(suit,j);//实例化一张牌
                cardList.add(card);//添加到顺序表中

            }
        }
        return cardList;
    }

 

下面实现一个洗牌的操作, 通过交换的方式, 每一个下标的数据和其他下标的数据进行交换

生成0~100的随机数(不包括100)

   Random random = new Random();
        int index = random.nextInt(100);
 public void shuffle(List cardList){
        Random random = new Random();
        for (int i = cardList.size()-1; i > 0; i--) {
//从后往前遍历, 让i位置和0~i的随机数位置进行交换数据
            int index = random.nextInt(i);
            swap(cardList, i,index);
        }
    }
    private static void swap(List cardList,int i,int j ){
        Card tmp = cardList.get(i);
        cardList.set(i,cardList.get(j));
        cardList.set(j,tmp);
    }

 

 下面实现一个抓牌的操作, 共三个人, 轮流抓牌, 每人抓5张

可以用二维顺序表来实现, 定义一个person顺序表, 共三个数据, 每个数据指向一个CardList

public List> getCard(List cardList){
        List person1 = new ArrayList<>();
        List person2 = new ArrayList<>();
        List person3 = new ArrayList<>();
        List> person = new ArrayList<>();
        person.add(person1);
        person.add(person2);
        person.add(person3);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                Card card = cardList.remove(0);//没抓一张牌代表删去顺序表的第一个数据
                person.get(j).add(card);
            }
        }
        return person;

    }

完整代码+实现:

//Card.java
public class Card {
    public String suit;//花色
    public int rank;//数字

    @Override
    public String toString() {
       /* return "Card{" +
                "suit='" + suit + '\'' +
                ", rank=" + rank +
                '}';*/
        return suit+rank+" ";
    }

    public Card(String suit, int rank) {
        this.suit = suit;
        this.rank = rank;
    }
}

//CardGame.java
public class CardGame {
    public static final String[] suits = {"♠","♥","♣","♦"};

    public List butCard(){

        List cardList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 1; j <= 13; j++) {
                String suit = suits[i];
                Card card = new Card(suit,j);
                cardList.add(card);
               // cardList.add(new Card(suits[i],j));  匿名对象

            }
        }
        return cardList;
    }

    public void shuffle(List cardList){
        Random random = new Random();
        for (int i = cardList.size()-1; i > 0; i--) {
            int index = random.nextInt(i);
            swap(cardList, i,index);
        }
    }
    private static void swap(List cardList,int i,int j ){
        Card tmp = cardList.get(i);
        cardList.set(i,cardList.get(j));
        cardList.set(j,tmp);
    }

    public List> getCard(List cardList){
        List person1 = new ArrayList<>();
        List person2 = new ArrayList<>();
        List person3 = new ArrayList<>();
        List> person = new ArrayList<>();
        person.add(person1);
        person.add(person2);
        person.add(person3);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                Card card = cardList.remove(0);
                person.get(j).add(card);
            }
        }
        return person;

    }
}


//Main.java
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        CardGame cardGame = new CardGame();
        List ret =  cardGame.butCard();
        System.out.println("买牌:");
        System.out.println(ret);
        System.out.println("洗牌:");
        cardGame.shuffle(ret);
        System.out.println(ret);
        System.out.println("抓牌:");
        List> person = cardGame.getCard(ret);
        for (int i = 0; i < person.size(); i++) {
            System.out.println("person"+(i+1)+":"+ person.get(i));
        }
        System.out.println("剩余的牌:"+ret);
    }
}

顺序表及应用_第22张图片

你可能感兴趣的:(数据结构,java,开发语言,数据结构,算法)