字符串
- Go 语言中的字符串是一个字节切片。把内容放在双引号""之间,我们可以创建一个字符串。
- Go 中的字符串是兼容 Unicode 编码的,并且使用 UTF-8 进行编码。
package main
import (
"fmt"
)
func printBytes(s string) {
for i:= 0; i < len(s); i++ {
fmt.Printf("%x ", s[i])
}
}
func printChars(s string) {
for i:= 0; i < len(s); i++ {
fmt.Printf("%c ",s[i])
}
}
func main() {
name := "Hello World"
printBytes(name)
fmt.Printf("\n")
printChars(name)
}
如果换成这个字符串:Señor,进行切片遍历,可以发现输出的字节是不对的:S e à ± o r。
这是因为 ñ
的 Unicode 代码点(Code Point)是 U+00F1
。它的 UTF-8 编码占用了 c3 和 b1 两个字节。它的 UTF-8 编码占用了两个字节 c3 和 b1。而我们打印字符时,却假定每个字符的编码只会占用一个字节,这是错误的。在 UTF-8 编码中,一个代码点可能会占用超过一个字节的空间。那么我们该怎么办呢?rune 能帮我们解决这个难题。
rune 是 Go 语言的内建类型,它也是 int32 的别称。在 Go 语言中,rune 表示一个代码点。代码点无论占用多少个字节,都可以用一个 rune 来表示。让我们修改一下上面的程序,用 rune 来打印字符。
package main
import (
"fmt"
)
func printBytes(s string) {
for i:= 0; i < len(s); i++ {
fmt.Printf("%x ", s[i])
}
}
func printChars(s string) {
runes := []rune(s)
for i:= 0; i < len(runes); i++ {
fmt.Printf("%c ",runes[i])
}
}
func main() {
name := "Hello World"
printBytes(name)
fmt.Printf("\n")
printChars(name)
fmt.Printf("\n\n")
name = "Señor"
printBytes(name)
fmt.Printf("\n")
printChars(name)
}
在上面代码的第 14 行,字符串被转化为一个 rune 切片。然后我们循环打印字符。
字符串的 for range 循环
func printCharsAndBytes(s string) {
for index, rune := range s {
fmt.Printf("%c starts at byte %d\n", rune, index)
}
}
func main() {
name := "Señor"
printCharsAndBytes(name)
}
使用 for range 循环遍历了字符串。循环返回的是是当前 rune 的字节位置。
字符串的长度
utf8 package 包中的 func RuneCountInString(s string) (n int)
方法用来获取字符串的长度。这个方法传入一个字符串参数然后返回字符串中的 rune 的数量。
package main
import (
"fmt"
"unicode/utf8"
)
func length(s string) {
fmt.Printf("length of %s is %d\n", s, utf8.RuneCountInString(s))
}
func main() {
word1 := "Señor"
length(word1)
word2 := "Pets"
length(word2)
}
字符串是不可变的
Go 中的字符串是不可变的。一旦一个字符串被创建,那么它将无法被修改。
package main
import (
"fmt"
)
func mutate(s string)string {
s[0] = 'a'//any valid unicode character within single quote is a rune
return s
}
func main() {
h := "hello"
fmt.Println(mutate(h))
}
为了修改字符串,可以把字符串转化为一个 rune 切片。然后这个切片可以进行任何想要的改变,然后再转化为一个字符串。
package main
import (
"fmt"
)
func mutate(s []rune) string {
s[0] = 'a'
return string(s)
}
func main() {
h := "hello"
fmt.Println(mutate([]rune(h)))
}
指针
学过C语言的知道,指针是一种存变量内存地址的变量。
如上图所示,变量 b 的值为 156,而 b 的内存地址为 0x1040a124。变量 a 存储了 b 的地址。我们就称 a 指向了 b。
指针的声明
例如:指针变量的类型为 *T,该指针指向一个 T 类型的变量。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
b := 255
var a *int = &b
fmt.Printf("Type of a is %T\n", a)
fmt.Println("address of b is", a)
}
运行结果:
Type of a is *int
address of b is 0x1040a124
指针的零值(Zero Value)
指针的零值是 nil。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
a := 25
var b *int
if b == nil {
fmt.Println("b is", b)
b = &a
fmt.Println("b after initialization is", b)
}
}
指针的解引用
指针的解引用可以获取指针所指向的变量的值。将 a 解引用的语法是 *a。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
b := 255
a := &b
fmt.Println("address of b is", a)
fmt.Println("value of b is", *a)
*a++
fmt.Println("new value of b is", b)
}
上述代码使用指针的解引用修改了b的值。
向函数传递指针参数
package main
import (
"fmt"
)
func change(val *int) {
*val = 55
}
func main() {
a := 58
fmt.Println("value of a before function call is",a)
b := &a
change(b)
fmt.Println("value of a after function call is", a)
}
不要向函数传递数组的指针,而应该使用切片
package main
import (
"fmt"
)
func modify(arr *[3]int) {
(*arr)[0] = 90
}
func main() {
a := [3]int{89, 90, 91}
modify(&a)
fmt.Println(a)
}
a[x] 是 (a)[x] 的简写形式,因此上面代码中的 (arr)[0] 可以替换为 arr[0]。下面我们用简写形式重写以上代码。
package main
import (
"fmt"
)
func modify(arr *[3]int) {
arr[0] = 90
}
func main() {
a := [3]int{89, 90, 91}
modify(&a)
fmt.Println(a)
}
这种方式向函数传递一个数组指针参数,并在函数内修改数组。尽管它是有效的,但却不是 Go 语言惯用的实现方式。我们最好使用切片来处理。
接下来我们用切片来重写之前的代码:
package main
import (
"fmt"
)
func modify(sls []int) {
sls[0] = 90
}
func main() {
a := [3]int{89, 90, 91}
modify(a[:])
fmt.Println(a)
}
我们将一个切片传递给了 modify 函数。在 modify 函数中,我们把切片的第一个元素修改为 90。程序也会输出 [90 90 91]。所以别再传递数组指针了,而是使用切片吧。上面的代码更加简洁,也更符合 Go 语言的习惯。
Go 不支持指针运算
Go 并不支持其他语言(例如 C)中的指针运算。
package main
func main() {
b := [...]int{109, 110, 111}
p := &b
p++
}
上面的程序会抛出编译错误:main.go:6: invalid operation: p++ (non-numeric type *[3]int)
。
结构体
什么是结构体?
结构体是用户定义的类型,表示若干个字段(Field)的集合。有时应该把数据整合在一起,而不是让这些数据没有联系。这种情况下可以使用结构体。
声明结构体
例如,一个职员有 firstName、lastName 和 age 三个属性,而把这些属性组合在一个结构体 employee 中就很合理。
type Employee struct {
firstName string
lastName string
age int
}
还可以这样声明:
type Employee struct {
firstName, lastName string
age, salary int
}
上面的结构体 Employee 称为
命名的结构体(Named Structure)
。我们创建了名为 Employee 的新类型,而它可以用于创建 Employee 类型的结构体变量
。
声明结构体时也可以不用声明一个新类型,这样的结构体类型称为 匿名结构体(Anonymous Structure)。
//匿名结构体
var employee struct {
firstName, lastName string
age int
}
创建命名的结构体
package main
import (
"fmt"
)
type Employee struct {
firstName, lastName string
age, salary int
}
func main() {
//creating structure using field names
emp1 := Employee{
firstName: "Sam",
age: 25,
salary: 500,
lastName: "Anderson",
}
//creating structure without using field names
emp2 := Employee{"Thomas", "Paul", 29, 800}
fmt.Println("Employee 1", emp1)
fmt.Println("Employee 2", emp2)
}
上述代码中两种方法创建结构体,第一种无需顺序对应声明时结构体中的字段,第二种必须顺序对应,不能乱序。
创建匿名结构体
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
emp3 := struct {
firstName, lastName string
age, salary int
}{
firstName: "Andreah",
lastName: "Nikola",
age: 31,
salary: 5000,
}
fmt.Println("Employee 3", emp3)
}
之所以称这种结构体是匿名的,是因为它只是创建一个新的结构体变量 em3,而没有定义任何结构体类型。
结构体的零值(Zero Value)
当定义好的结构体并没有被显式地初始化时,该结构体的字段将默认赋为零值。
package main
import (
"fmt"
)
type Employee struct {
firstName, lastName string
age, salary int
}
func main() {
var emp4 Employee //zero valued structure
fmt.Println("Employee 4", emp4)
}
string 的零值:(""),int的零值:0
当然还可以为某些字段指定初始值,而忽略其他字段。这样,忽略的字段名会赋值为零值。
访问结构体的字段
点号操作符 . 用于访问结构体的字段。
package main
import (
"fmt"
)
type Employee struct {
firstName, lastName string
age, salary int
}
func main() {
emp6 := Employee{"Sam", "Anderson", 55, 6000}
fmt.Println("First Name:", emp6.firstName)
fmt.Println("Last Name:", emp6.lastName)
fmt.Println("Age:", emp6.age)
fmt.Printf("Salary: $%d", emp6.salary)
}
还可以创建零值的 struct,以后再给各个字段赋值。
package main
import (
"fmt"
)
type Employee struct {
firstName, lastName string
age, salary int
}
func main() {
var emp7 Employee
emp7.firstName = "Jack"
emp7.lastName = "Adams"
fmt.Println("Employee 7:", emp7)
}
结构体的指针
还可以创建指向结构体的指针。
package main
import (
"fmt"
)
type Employee struct {
firstName, lastName string
age, salary int
}
func main() {
emp8 := &Employee{"Sam", "Anderson", 55, 6000}
fmt.Println("First Name:", (*emp8).firstName)
fmt.Println("Age:", (*emp8).age)
}
Go 语言允许我们在访问 firstName 字段时,可以使用 emp8.firstName 来代替显式的解引用 (*emp8).firstName
匿名字段
当我们创建结构体时,字段可以只有类型,而没有字段名。这样的字段称为匿名字段(Anonymous Field)。
package main
import (
"fmt"
)
type Person struct {
string
int
}
func main() {
p := Person{"Naveen", 50}
fmt.Println(p)
}
虽然匿名字段没有名称,但其实匿名字段的名称就是为它的类型。比如在上面的 Person 结构体里,虽说字段是匿名的,但 Go 默认这些字段名是它们各自的类型。所以 Person 结构体有两个名为 string 和 int 的字段。
可以这样操作:
func main() {
var p1 Person
p1.string = "naveen"
p1.int = 50
fmt.Println(p1)
}
嵌套结构体(Nested Structs)
结构体的字段有可能也是一个结构体。这样的结构体称为嵌套结构体。
package main
import (
"fmt"
)
type Address struct {
city, state string
}
type Person struct {
name string
age int
address Address
}
func main() {
var p Person
p.name = "Naveen"
p.age = 50
p.address = Address {
city: "Chicago",
state: "Illinois",
}
fmt.Println("Name:", p.name)
fmt.Println("Age:",p.age)
fmt.Println("City:",p.address.city)
fmt.Println("State:",p.address.state)
}
提升字段(Promoted Fields)
匿名字段为结构体的字段称之为提升字段。
type Address struct {
city, state string
}
type Person struct {
name string
age int
Address
}
上述代码中Person结构体中的匿名字段Address也是一个结构体,而Address结构体中有两个字段,访问这两个字段就像在 Person 里直接声明的一样,因此我们称之为提升字段。
package main
import (
"fmt"
)
type Address struct {
city, state string
}
type Person struct {
name string
age int
Address
}
func main() {
var p Person
p.name = "Naveen"
p.age = 50
p.Address = Address{
city: "Chicago",
state: "Illinois",
}
fmt.Println("Name:", p.name)
fmt.Println("Age:", p.age)
fmt.Println("City:", p.city) //city is promoted field
fmt.Println("State:", p.state) //state is promoted field
}
导出结构体和字段
如果结构体名称
以大写字母开头
,则它是其他包可以访问的导出类型(Exported Type)。同样,如果结构体里的字段首字母大写
,它也能被其他包访问到。
package computer
type Spec struct { //exported struct
Maker string //exported field
model string //unexported field
Price int //exported field
}
package main
import "structs/computer"
import "fmt"
func main() {
var spec computer.Spec
spec.Maker = "apple"
spec.Price = 50000
fmt.Println("Spec:", spec)
}
如果访问未导出的字段 model,编译器会提示错误。
结构体相等性(Structs Equality)
结构体是值类型。如果它的每一个字段都是可比较的,则该结构体也是可比较的。如果两个结构体变量的对应字段相等,则这两个变量也是相等的。
如果结构体包含不可比较的字段,则结构体变量也不可比较。
先看可比较的示例:
type name struct {
firstName string
lastName string
}
func main() {
name1 := name{"Steve", "Jobs"}
name2 := name{"Steve", "Jobs"}
if name1 == name2 {
fmt.Println("name1 and name2 are equal")
} else {
fmt.Println("name1 and name2 are not equal")
}
name3 := name{firstName:"Steve", lastName:"Jobs"}
name4 := name{}
name4.firstName = "Steve"
if name3 == name4 {
fmt.Println("name3 and name4 are equal")
} else {
fmt.Println("name3 and name4 are not equal")
}
}
再看不可比较的示例:
package main
import (
"fmt"
)
type image struct {
data map[int]int
}
func main() {
image1 := image{data: map[int]int{
0: 155,
}}
image2 := image{data: map[int]int{
0: 155,
}}
if image1 == image2 {
fmt.Println("image1 and image2 are equal")
}
}
结构体类型 image 包含一个 map 类型的字段。由于 map 类型是不可比较的,因此 image1 和 image2 也不可比较。如果运行该程序,编译器会报错:main.go:18: invalid operation: image1 == image2 (struct containing map[int]int cannot be compared)。
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