大总结:blender建模入门学习--Apple的学习笔记

一,前言

虽然现在AI都可以自己生成图片或模型,chatgpt功能都那么强,但是我脑海里想到的模样,AI没有办法给出。所以还得靠自己,最早我想学习blender因为我想买3D打印机,然后自己生成创意模型,但是想到创意模型就发现自己不会建模。虽然刚毕业的时候我做过一年的机械制图但是主要是2D制图,3D制图自学了solidwork做了些法兰和轴等,机械设计基础是有的。曾经业余时间也学习过动画设计原理及动漫二维绘画,当时买了很多书学习了6个月,是从素描开始练习基本功,还买了带压力感应的绘图板,感觉开头还是很专业的,后来不知道怎么就停了,画图是个很考究耐心的事情。总的来说机械制图和美术基本功都是有的,基于这个原因的考虑,那么我理解学习blender这个3D工具而已,应该已经具备了良好了基础。

二,blender学习体验

没想到blender功能那么强大,导致我一开始有点乱了,其实我本次学习的主要目的就是学习建模,而最想设计及渲染的就是剑模型。它功能强大,一下子我就被吸引了,而且网上搜索了下说C4D是程序化流程,而blender是靠插件才变强大的,所以一般公司不用,都是个人使用,而且它是一条龙服务,从建模到渲染到动画到影视制作及后期渲染很强大,适合个人创作,只是入门比较难些,主要是系统化教程少,且要靠看视频,工具已快捷键为主,所以上手稍微花费点时间。总体来说我玩了3个月,爱不释手,还有很多好玩的。而且不断冒出很多想法,感觉玩不腻。
不过我一个搞软件开发的,业余时间玩blender 3D建模其实占用了我玩开发板的时间,目的有2个,一个是换花样玩玩不同的东西,刺激创造思路,想些好玩的项目来做,另外3D制图也算图像图形学相关,符合我的学习大主题,另外一个目的是想通过学习blender感受下我是否喜欢,若喜欢此软件之后可以深入学习,包括学习blender的python脚本和插件开发,这样感觉又绕回到编程了。

三,学习过的内容

绿色标签的是练习时间比较多的内容,熟悉度比较高些。

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已发布的学习小结
blender3D模型制作入门--Apple的学习笔记
blender三维动画入门--Apple的学习笔记
blender影视制作入门--Apple的学习笔记
blender石中剑练习--Apple的学习笔记
blender制作连体柜--Apple的学习笔记
3D模型布线能力进阶--Apple的学习笔记
blender硬表面建模进阶--Apple的学习笔记
blender硬表面建模练习--Apple的学习笔记
blender硬表面练习Fluent插件--Apple的学习笔记
硬表面建模已入门--Apple的学习笔记
blender材质渲染已入门--Apple的学习笔记

四,小结

我喜欢这样的螺旋式自学,感觉是换着花样在玩,其实只是一个时间差,玩来玩去就是围绕这些内容在进行螺旋式进阶,从量变到质变而已。至于为什么要学习,只是一个习惯。而学习的内容完全看心情,对那块感到好奇,就去探索,但是主要精力依然围绕图像图像大方向。

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