第一讲:服务端
当然网上对Netty 这框架有许多人都介绍,对于在网络编程的地位以及优劣性也有很多,打架可以去看看,今天我主要的目的是将自己项目中的实例拿出来和打架风向
简单的提一嘴:Netty 是一个 NIO client-server(客户端服务器)框架,使用 Netty 可以快速开发网络应用,例如服务器和客户 端协议。 Netty 提供了一种新的方式来使开发网络应用程序,这种新的方式使得它很容易使用和有很强的扩展性。 Netty 的内部实现时很复杂的,但是 Netty 提供了简单易用的 api 从网络处理代码中解耦业务逻辑。 Netty 是完全基 于 NIO 实现的,所以整个 Netty 都是异步的。
public class BaseClient implements Runnable {
private String host_; private int port_; private int reConnectCount_ = 0;
private DefinedHandler definedHandler_;
private OnMessageListener messageListener_;
private OnStartupListener startupListener_;
private volatile boolean isChannelPrepared_; //拆包长度
private final static int MAX_MESSAGE_LENGTH = 8192;
public BaseClient(String host, int port, OnMessageListener messageListener, OnStartupListener startupListener) {
host_ = host;
port_ = port;
messageListener_ = messageListener; startupListener_ = startupListener;
}
//建立连接 public void connect(String host,int port) {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(group) // 注册线程池
b.channel(NioSocketChannel.class) // 使用NioSocketChannel来作为连接用的channel类
.remoteAddress(new InetSocketAddress(host, port)) // 绑定连接端口和host信息
.handler(new ChannelInitializer() { // 绑定连接初始化器
@Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
System.out.println("connected..."); /
ByteBuf delimiter = Unpooled.copiedBuffer("_#_".getBytes()); // 增加 DelimiterBasedFrameDecoder编码器 ch.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(MAX_MESSAGE_LENGTH, delimiter)); //
ch.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(MAX_MESSAGE_LENGTH, Delimiters.lineDelimiter())); //字符串解码器
ch.pipeline().addLast(new StringDecoder(Charset.forName("UTF-8"))); //字符串解码器
ch.pipeline().addLast(new StringEncoder(Charset.forName("UTF-8")));
//自定 处理器
definedHandler_ = new DefinedHandler(messageListener_); //上面
ch.pipeline().addLast(definedHandler_);
} });
System.out.println("created..");
/ChannelFuture cf = b.connect().sync(); // 异步连接服务器
System.out.println("connected..."); // 连接完成 cf.channel().closeFuture().sync(); // 异步等待关闭连接channel System.out.println("closed.."); // 关闭完成*/ ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync(); f.addListener(new GenericFutureListener>() {
@Override
public void operationComplete(Future future) throws Exception {
if (future.isSuccess()) {
reConnectCount_ = 0;
isChannelPrepared_ = true;
startupListener_.onCompletion(true);
System.out.println("1与服务器{}:{}连接建立成功..."+host_+ port_);
} else {
isChannelPrepared_ = false;
startupListener_.onCompletion(false);
System.out.println("1与服务器{}:{}连接建立失败..."+ host_+ port_);
}
}
});
f.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
isChannelPrepared_ = false;
System.err.println("3与服务器{}:{}连接出现异常...");
} finally {
isChannelPrepared_ = false;
group.shutdownGracefully();
reConnect(host, port);
}
}
@Override
public void run() {
connect(host_, port_);
}
// 断线重连
private void reConnect(String host, int port) {
// fixme: 重连显式退出?
try {
isChannelPrepared_ = false;
int delay = ++reConnectCount_ * 5;
reConnectCount_ = reConnectCount_ > 23 ? 23 : reConnectCount_;
System.err.println("2与服务器{}:{}连接已断开, {}秒后重连..."+ host+ port+ delay);
Thread.sleep(delay * 1000);
connect(host, port);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}