C++之多层 if-else-if 结构优化(三)

C++之多层 if-else-if 结构优化(二)-CSDN博客

接上面的内容继续讲解多层 if-else-if结构优化

8、利用规则执行器来进行优化

8.1 业务场景介绍

if (未注册用户){
 return false;
}

if (是否国外用户) {
 return false;
}

if (刷单用户) {
  return false;
}

if (未付费用户 && 不再服务时段) {
  return false
}

if (转介绍用户 || 付费用户 || 内推用户) {
  return true;
}

按照上述的条件我们可以得出的结论是:

  • 咱们的的主要流程主要是基于 and 或者 or 的关系。

  • 如果有一个不匹配的话,其实咱们后续的流程是不用执行的,就是需要具备一个短路的功能。

  • 对于目前的现状来说,我如果在原有的基础上来改,只要稍微注意一下解决需求不是很大的问题,但是说后面可维护性非常差。

后面进过权衡过后,我还是决定将这个部分进行重构一下。

8.2 规则执行器的设计

C++之多层 if-else-if 结构优化(三)_第1张图片

对于规则的抽象并实现规则

// 业务数据
@Data
public class RuleDto {
  private String address;
 private int age;
}

// 规则抽象
public interface BaseRule {

    boolean execute(RuleDto dto);
}

// 规则模板
public abstract class AbstractRule implements BaseRule {

    protected  T convert(RuleDto dto) {
        return (T) dto;
    }

    @Override
    public boolean execute(RuleDto dto) {
        return executeRule(convert(dto));
    }
  
    protected  boolean executeRule(T t) {
        return true;
    }
}

// 具体规则- 例子1
public class AddressRule extends AbstractRule {

    @Override
    public boolean execute(RuleDto dto) {
        System.out.println("AddressRule invoke!");
        if (dto.getAddress().startsWith(MATCH_ADDRESS_START)) {
            return true;
        }
        return false;
    }
}

// 具体规则- 例子2
public class NationalityRule extends AbstractRule {

    @Override
    protected  T convert(RuleDto dto) {
        NationalityRuleDto nationalityRuleDto = new NationalityRuleDto();
        if (dto.getAddress().startsWith(MATCH_ADDRESS_START)) {
            nationalityRuleDto.setNationality(MATCH_NATIONALITY_START);
        }
        return (T) nationalityRuleDto;
    }


    @Override
    protected  boolean executeRule(T t) {
        System.out.println("NationalityRule invoke!");
        NationalityRuleDto nationalityRuleDto = (NationalityRuleDto) t;
        if (nationalityRuleDto.getNationality().startsWith(MATCH_NATIONALITY_START)) {
            return true;
        }
        return false;
    }
}

// 常量定义
public class RuleConstant {
    public static final String MATCH_ADDRESS_START= "北京";
    public static final String MATCH_NATIONALITY_START= "中国";
}

执行器构建

public class RuleService {

    private Map> hashMap = new HashMap<>();
    private static final int AND = 1;
    private static final int OR = 0;

    public static RuleService create() {
        return new RuleService();
    }


    public RuleService and(List ruleList) {
        hashMap.put(AND, ruleList);
        return this;
    }

    public RuleService or(List ruleList) {
        hashMap.put(OR, ruleList);
        return this;
    }

    public boolean execute(RuleDto dto) {
        for (Map.Entry> item : hashMap.entrySet()) {
            List ruleList = item.getValue();
            switch (item.getKey()) {
                case AND:
                    // 如果是 and 关系,同步执行
                    System.out.println("execute key = " + 1);
                    if (!and(dto, ruleList)) {
                        return false;
                    }
                    break;
                case OR:
                    // 如果是 or 关系,并行执行
                    System.out.println("execute key = " + 0);
                    if (!or(dto, ruleList)) {
                        return false;
                    }
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
        return true;
    }

    private boolean and(RuleDto dto, List ruleList) {
        for (BaseRule rule : ruleList) {
            boolean execute = rule.execute(dto);
            if (!execute) {
                // and 关系匹配失败一次,返回 false
                return false;
            }
        }
        // and 关系全部匹配成功,返回 true
        return true;
    }

    private boolean or(RuleDto dto, List ruleList) {
        for (BaseRule rule : ruleList) {
            boolean execute = rule.execute(dto);
            if (execute) {
                // or 关系匹配到一个就返回 true
                return true;
            }
        }
        // or 关系一个都匹配不到就返回 false
        return false;
    }
}

执行器的调用

public class RuleServiceTest {

    @org.junit.Test
    public void execute() {
        //规则执行器
        //优点:比较简单,每个规则可以独立,将规则,数据,执行器拆分出来,调用方比较规整
        //缺点:数据依赖公共传输对象 dto

        //1. 定义规则  init rule
        AgeRule ageRule = new AgeRule();
        NameRule nameRule = new NameRule();
        NationalityRule nationalityRule = new NationalityRule();
        AddressRule addressRule = new AddressRule();
        SubjectRule subjectRule = new SubjectRule();

        //2. 构造需要的数据 create dto
        RuleDto dto = new RuleDto();
        dto.setAge(5);
        dto.setName("张三");
        dto.setAddress("北京");
        dto.setSubject("数学");;

        //3. 通过以链式调用构建和执行 rule execute
        boolean ruleResult = RuleService
                .create()
                .and(Arrays.asList(nationalityRule, nameRule, addressRule))
                .or(Arrays.asList(ageRule, subjectRule))
                .execute(dto);
        System.out.println("this student rule execute result :" + ruleResult);
    }
}

8.3 优点

比较简单,每个规则可以独立,将规则,数据,执行器拆分出来,调用方比较规整;

我在 Rule 模板类中定义 convert 方法做参数的转换这样可以能够,为特定 rule 需要的场景数据提供拓展。

8.4 缺点

上下 rule 有数据依赖性,如果直接修改公共传输对象 dto 这样设计不是很合理,建议提前构建数据。

你可能感兴趣的:(#编程技巧,#C++,#设计模式/架构设计,c++,开发语言,java)