Unity的常见方法

Update


当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。


LateUpdate


当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。


FixedUpdate


当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次


Awake


当一个脚本实例被载入时Awake被调用。


Start


Start仅在Update函数第一次被调用前调用。


Reset


重置为默认值。


OnMouseEnter


当鼠标进入到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)中时调用OnMouseEnter。


OnMouseOver


当鼠标悬浮在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用 OnMouseOver .


OnMouseExit


当鼠标移出GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用OnMouseExit。


OnMouseDown


当鼠标在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上点击时调用OnMouseDown。


OnMouseUp


当用户释放鼠标按钮时调用OnMouseUp。


OnMouseUpAsButton


OnMouseUpAsButton只有当鼠标在同一个GUIElement或Collider按下,在释放时调用。


OnMouseDrag


当用户鼠标拖拽GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)时调用 OnMouseDrag 。


OnTriggerEnter


当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnter。


OnTriggerExit


当Collider(碰撞体)停止触发trigger(触发器)时调用OnTriggerExit。


OnTriggerStay


当碰撞体接触触发器时,OnTriggerStay将在每一帧被调用。


OnCollisionEnter


当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionEnter将被调用。


OnCollisionExit


当此collider/rigidbody停止触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionExit将被调用。


OnCollisionStay


当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionStay将会在每一帧被调用。


OnControllerColliderHit


在移动的时,当controller碰撞到collider时OnControllerColliderHit被调用。


OnJointBreak


当附在同一对象上的关节被断开时调用。


OnParticleCollision


当粒子碰到collider时被调用。


OnBecameVisible


当renderer(渲染器)在任何相机上可见时调用OnBecameVisible。


OnBecameInvisible


当renderer(渲染器)在任何相机上都不可见时调用OnBecameInvisible。


OnLevelWasLoaded


当一个新关卡被载入时此函数被调用。


OnEnable


当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。


OnDisable


当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。


OnDestroy


当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。


OnPreCull


在相机消隐场景之前被调用。


OnPreRender


在相机渲染场景之前被调用。


OnPostRender


在相机完成场景渲染之后被调用。


OnRenderObject


在相机场景渲染完成后被调用。


OnWillRenderObject


如果对象可见每个相机都会调用它。


OnGUI


渲染和处理GUI事件时调用。


OnRenderImage


当完成所有渲染图片后被调用,用来渲染图片后期效果。


OnDrawGizmosSelected


如果你想在物体被选中时绘制gizmos,执行这个函数。


OnDrawGizmos


如果你想绘制可被点选的gizmos,执行这个函数。


OnApplicationPause


当玩家暂停时发送到所有的游戏物体。


OnApplicationFocus


当玩家获得或失去焦点时发送给所有游戏物体。


OnApplicationQuit


在应用退出之前发送给所有的游戏物体。


OnPlayerConnected


当一个新玩家成功连接时在服务器上被调用。


OnServerInitialized


当Network.InitializeServer被调用并完成时,在服务器上调用这个函数。


OnConnectedToServer


当你成功连接到服务器时,在客户端调用。


OnPlayerDisconnected


当一个玩家从服务器上断开时在服务器端调用。


OnDisconnectedFromServer


当失去连接或从服务器端断开时在客户端调用。


OnFailedToConnect


当一个连接因为某些原因失败时在客户端调用。


OnFailedToConnectToMasterServer


当报告事件来自主服务器时在客户端或服务器端调用。


OnMasterServerEvent


当报告事件来自主服务器时在客户端或服务器端调用。


OnNetworkInstantiate


当一个物体使用Network.Instantiate进行网络初始化时调用。


OnSerializeNetworkView

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