Thread提供的常用方法 | 说明 |
public void run() | 线程的任务方法 |
public void start() | 启动线程 |
public String getName() | 获取当前线程的名称,线程名称默认是Thread-索引 |
public void setName(String name) | 为线程设置名称 |
public static Thread currentThread( | 获取当前执行的线程对象 |
public static void sleep(long time) | 让当前执行的线程休眠多少毫秒后,再继续执行 |
public final void join(). . . | 让调用当前这个方法的线程先执行完 |
Thread提供的常见构造器 | 说明 |
public Thread(String name) | 可以为当前线程指定名称 |
public Thread( Runnable target) | 封装Runnable对象成为线程对象 |
public Thread( Runnable target,String name) | 封装Runnable对象成为线程对象,并指定线程名称 |
其他方法:Thread类还提供了诸如: yield、interrupt、守护线程、线程优先级等线程的控制方法,在开发中很少使用,这些方法会后续需要用到的时候再讲解
什么是线程安全问题?
多个线程,同时操作同一个共享资源的时候,可能会出现业务安全问题
线程安全问题出现的原因?
1,存在多个线程在同时执行
2,同时访问一个共享资源
3,存在修改该共享资源
是解决线程安全问题的方案
线程同步的思想:让多个线程实现先后依次访问共享资源,这样就解决了安全问题
线程同步的常见方案
加锁:每次只允许一个线程加锁,加锁后才能进入访问,访问完毕后自动解锁,然后其他线程才能再加锁进来
作用:把访问共享资源的核心代码给上锁,以此保证线程安全
synchronized(同步锁){
访问共享资源的核心代码
}
原理:每次只允许一个线程加锁后进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行
同步锁的注意事项:
对于当前同时执行的线程来说,同步锁必须是同一把(同一个对象),否则会出bug
锁对象随便选择一个唯一的对象好不好呢?
不好,会影响其他无关线程的执行
锁对象的使用规范
1,建议使用共享资源作为锁对象,对于实例方法建议使用this作为锁对象
//this正好代表共享资源
synchronized (this) {
if (this.money>=money){
System.out.println(name+"来取钱"+money+"成功了");
this.money-=money;
System.out.println(name+"来取钱后,余额剩余:"+this.money);
}else {
System.out.println(name+"来取钱,余额不足~~~");
}
}
2,对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象
public static void test(){
synchronized (Account.class){
}
}
作用:把访问共享资源的核心方法给上锁,以此保证线程安全
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名称(形参列表){
操作共享资源的代码
}
原理:每次只能一个线程进入,执行完毕以后自动解锁,其他线程才可以进来执行
public synchronized void drawMoney(double money)
同步方法底层原理
1,同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码
2,如果方法是实例方法:同步方法默认用this作为的锁对象
3,如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.class作为的锁对象
是同步代码块好还是同步方法好一点?
范围上:同步代码块锁的范围更小,同步方法锁的范围更大
可读性:同步方法更好
Lock锁是JDK5开始提供的一个新的锁定操作,通过它可以创建出锁对象进行加锁和解锁,更灵活、更方便、更强大
Lock是接口,不能直接实例化,可以采用它的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象
//创建了锁对象
private final Lock lk=new ReentrantLock();
public void drawMoney(double money){
String name=Thread.currentThread().getName();
try {
lk.lock();//加锁
//this正好代表共享资源
if (this.money>=money){
System.out.println(name+"来取钱"+money+"成功了");
this.money-=money;
System.out.println(name+"来取钱后,余额剩余:"+this.money);
}else {
System.out.println(name+"来取钱,余额不足~~~");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lk.unlock();//解锁
}
}
构造器 | 说明 |
public ReentrantLock() | 获得Lock锁的实现类对象 |
Lock常用方法
方法名称 | 说明 |
void lock() | 获得锁 |
void unlock() | 释放锁 |
线程通信:当多个线程共同操作共享的资源时,线程间通过某种方式互相告知自己的状态,以相互协调,并避免无效的资源争夺
线程通信的常见模型(生产者与消费者模型)
生产者线程负责生产数据
消费者线程负责消费生产者生产的数据
注意:生产者生产完数据应该等待自己,通知消费者消费;消费者消费完数据也应该等待自己,再通知生产者生产
Object类的等待和唤醒方法:
方法名称 | 说明 |
void wait() | 让当前线程等待并释放所占锁,直到另一个线程调用notify()方法或notifyAll()方法 |
void notify() | 唤醒正在等待的单个线程 |
void notifyAll() | 唤醒正在等待的所有线程 |
注意:
上述方法应该使用当前同步锁对象进行调用
//唤醒别人,等待自己
this.notifyAll();
this.wait();
线程池:线程池就是一个可以复用线程的技术
不使用线程池的问题:
用户每发起一个请求,后台就需要创建一个新线程来处理,下次新任务来了肯定又要创建新线程处理的,而创建新线程的开销是很大的,并且请求过多时,肯定会产生大量的线程出来,这样会严重影响系统的性能
线程池的代表:
JDK 5.0起提供了代表线程池的接口:ExecutorService
如何得到线程池对象:
方式一:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象
方式二︰使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue
参数一:corePoolSize:指定线程池的核心线程的数量
参数二:maximumPoolSize:指定线程池的最大线程数量
参数三:keepAliveTime:指定临时线程的存活时间
参数四:unit:指定临时线程存活的时间单位(秒、分、时、天)
参数五:workQueue:指定线程池的任务队列
参数六:threadFactory:指定线程池的线程工厂
参数七:handler:指定线程池的任务拒绝策略(线程都在忙,任务队列也满了的时候,新任务来了该怎么处理)
ExecutorService pool=new ThreadPoolExecutor(3,5,8,
TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>
(4),Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程
核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始拒绝任务
ExecutorService的常用方法
方法名称 | 说明 |
void execute( Runnable command) | 执行Runnable 任务 |
Future |
执行Callable任务,返回未来任务对象,用于获取线程返回的结果 |
void shutdown() | 等全部任务执行完毕后,再关闭线程池 |
List |
立刻关闭线程池,停止正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务 |
Runnable target =new MyRunnable();
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
public class MyRunnable4 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"666");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
新任务拒绝策略
策略 | 详解 |
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy | 丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常(是默认的策略) |
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy | 丢弃任务,但是不抛出异常,这是不推荐的做法 |
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy | 抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入队列中 |
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy | 由主线程负责调用任务的run(方法从而绕过线程池直接执行 |
Executorservice的常用方法
方法名称 | 说明 |
void execute(Runnable command) | 执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行 Runnable任务 |
Future |
执行任务,返回未来任务对象获取线程结果,一般拿来执行callable任务 |
void shutdown() | 等任务执行完毕后关闭线程池 |
List |
立刻关闭,停止正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务 |
Futuref1 = pool.submit(new MyCallable(100));
Futuref2 = pool.submit(new MyCallable(200));
Futuref3 = pool.submit(new MyCallable(300));
Futuref4 = pool.submit(new MyCallable(400));
System.out.println(f1.get());
System.out.println(f2.get());
System.out.println(f3.get());
System.out.println(f4.get());
Executors:是一个线程池的工具类,提供了很多静态方法用于返回不同特点的线程池对象
方法名称 | 说明 |
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) | 创建固定线程数量的线程池,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程替代它 |
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() | 创建只有一个线程的线程池对象,如果该线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新线程 |
public static ExecutorService newCachedThreadPool() | 线程数量随着任务增加而增加,如果线程任务执行完毕且空闲了60s则会被回收掉 |
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) | 创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务 |
注意∶这些方法的底层,都是通过线程池的实现类ThreadPoolExecutor创建的线程池对象
ExecutorService pool=Executors.newFixedThreadPool(3);
核心线程数量到底配置:
计算密集型的任务:核心线程数量=CPU核数+1
I0密集型的任务:核心线程数量= CPU核数*2
Executors使用可能存在的陷阱
大型并发系统环境中使用Executors如果不注意可能会出现系统风险
进程:
正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程
线程是属于进程的,一个进程中可以同时运行很多个线程
进程中的多个线程其实是并发和并行执行的
进程中的线程是由CPU负责调度执行的,但CPU能同时处理线程的数量有限,为了保证全部线程都能往前执行,CPU会轮询为系统的每个线程服务,由于CPU切换的速度很快,给我们的感觉这些线程在同时执行,这就是并发
在同一个时刻上,同时有多个线程在被CPU调度执行
也就是线程从生到死的过程中,经历的各种状态及状态转换
理解线程这些状态有利于提升并发编程的理解能力
Java线程的状态
Java总共定义了6种状态
6种状态都定义在Thread类的内部枚举类中
public class Thread{
...
public enum State{
NEW,//新建
RUNNABLE,//可运行
BLOCKED,//阻塞
WAITING,//无限等待
TIME_WAITING,//计时等待
TERMINATED;//被终止
}
...
}
线程6种状态总结
线程状态 | 说明 |
NEW(新建) | 线程刚被创建,但是并未启动 |
Runnable(可运行) | 线程已经调用了start(),等待CPU调度 |
Blocked(锁阻塞) | 线程在执行的时候未竞争到锁对象,则该线程进入Blocked状态 |
Waiting(无限等待) | 一个线程进入Waiting状态,另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒 |
Timed Waiting(计时等待) | 同waiting状态,有几个方法(sleep,wait)有超时参数,调用他们将进入Timed waiting状态 |
Teminated(被终止) | 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡 |
private AtomicInteger count = new AtomicInteger();
count.incrementAndGet() == ++count