最近突然看到了ES相关更新,才发现ES已经到14了,看了一下之后,写了一下最近几年部分新方法的总结,便于自己之后的查找。
返回一个新数组,其中元素按升序排序,而不改变原始数组。
举例说明:
const array = [ 1,99,50,32,-1,-5,-8]
const array2 = array.toSorted((a, b) => a - b)
const array3 = array.toSorted((a, b) => b - a)
const array4 = array.toSorted()
console.log('array',array) //[1, 99, 50, 32, -1, -5, -8]
console.log('array2',array2) // [-8, -5, -1, 1, 32, 50, 99]
console.log('array3',array3) //[99, 50, 32, 1, -1, -5, -8]
console.log('array4',array4) //[-1, -5, -8, 1, 32, 50, 99]
Fn(a, b) |
排序顺序 |
---|---|
toSorted((a, b) => a - b) | 从小到大 |
toSorted((a, b) => b - a) | 从大到小 |
toSorted()省略参数 | 将数组元素转换为字符串,根据每个字符的 Unicode 码位值进行排序 |
返回一个新数组,该数组的元素顺序被反转,但不改变原始数组。
举例说明:
const array = [ 1,99,50,32,-1,-5,-8]
const reversearray = array.toReversed()
console.log('array',array) //[1, 99, 50, 32, -1, -5, -8]
console.log('reverseArr',reversearray) //[-8, -5, -1, 32, 50, 99, 1]
返回一个新数组,在给定索引处删除和/或替换了一些元素,而不改变原始数组。
参数:
start:开始改变数组的位置
length:删除的长度 ( 可选 0 或者负数,则不会删除元素 )
item1…itemN:元素将从 start 开始添加到数组当中
举例说明:
//插入
const insertArr = array.toSpliced(0,0,9)
//删除
const deleteArr = array.toSpliced(0,1)
//替换
const replaceArr = array.toSpliced(0,1,9)
console.log(array) //[ 1,99,50,32,-1,-5,-8]
console.log(insertArr) //[ 9,1,99,50,32,-1,-5,-8]
console.log(deleteArr) //[ 99,50,32,-1,-5,-8]
console.log(replaceArr) //[ 1,9,50,32,-1,-5,-8]
PS:新增的toSorted(),toReversed(),toSpliced()对应了原本的sort,reverse,splice方法,区别就在于:执行ES14的新方法后,并不会影响原先的数组。
反向迭代数组,并返回满足提供的测试函数的第一个元素的值。也可以理解为查找最后一个满足条件的元素的值,如果没有找到对应元素,则返回 undefined。
举例说明:
const array = [ 1, 2, 3, 4 ]
const targetEl = array.findLast((num) => num > 2) // 4
反向迭代数组,并返回满足提供的测试函数的第一个元素的下标索引。也可以理解为查找最后一个满足条件的元素的下标,如果没有找到对应元素,则返回 undefined。
const array = [ 1, 2, 3, 4 ]
const lastIndex = array.findLastIndex((num) => num > 2) // 3
使用括号表示法更改给定索引值的复制版本。它返回一个新数组,其中给定索引处的元素替换为给定值。
const array = [ 'asd', 'qwe', 'zxc','iop' ]
const withArray = array.with(1, 'qqq')
console.log(array) // [ 'asd', 'qwe', 'zxc','iop' ]
console.log(withArray) // [ 'asd', 'qqq', 'zxc','iop' ]
WeakMap
是 一种数据结构,用于存储键值对,其中键是弱引用的。与 Map
不同,WeakMap
中的键必须是对象,而值可以是任意类型。WeakMap
的设计目的是为了解决一些与垃圾回收相关的问题,同时提供一种轻量级的键值存储机制。
特点:
弱引用键: WeakMap
中的键是弱引用的。这意味着,如果没有其他对象引用这个键,键就可能被垃圾回收机制回收掉。
不可迭代和清空: 由于键是弱引用的,WeakMap
是不可迭代的,而且没有提供像 clear
这样的方法来清空整个映射。垃圾回收会自动处理不再被引用的键。
没有大小属性: 与 Map
不同,WeakMap
没有 size
属性,因为无法知道当前有多少个键在 WeakMap
中。
无法遍历: WeakMap
不提供类似 forEach
这样的遍历方法,因为键无法被迭代。
// 创建一个 WeakMap
let weakMap = new WeakMap();
// 创建两个对象作为键
let obj1 = {};
let obj2 = {};
// 设置键值对
weakMap.set(obj1, "Value1");
weakMap.set(obj2, "Value2");
// 获取值
console.log(weakMap.get(obj1)); //"Value1"
// 删除键值对
weakMap.delete(obj1);
// 尝试再次获取值,返回 undefined
console.log(weakMap.get(obj1)); //undefined
WeakMap 原本只支持 object 类型的 key,现在支持了 Symbol 类型作为 key。
const wmap = new WeakMap()
//之前使用
const uname = { name: 'ABC' }
//现在使用
const uname = Symbol('ABC')
w.set(uname, 'ABC')
console.log(wmap.get(uname)) // 'ABC'