(四)Java 变量

目录

一. 前言

二. 变量声明

三. 变量类型

3.1. Java 局部变量

3.2. Java 实例变量

3.3. Java 类变量(静态变量)

四. 课后习题


 

一. 前言

    编程是一种特殊的语言,它能让我们和计算机进行交流。当我们试图编写一个程序时,我们会需要某种方式来存储和操作数据,这就是变量的用途。Java,作为一种广泛使用的编程语言,提供了各种数据类型和变量,让程序员能够以高效和灵活的方式处理数据。

二. 变量声明

在 Java 语言中,所有的变量在使用前必须声明。声明变量的基本格式如下:

type identifier [ = value][, identifier [= value] ...] ;

格式说明:type 为 Java 数据类型。identifier 是变量名。可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。

以下列出了一些变量的声明实例(注意有些包含了初始化过程):

int a, b, c;         // 声明三个int型整数:a、b、c。
int d = 3, e, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值。
byte z = 22;         // 声明并初始化z。
double pi = 3.14159; // 声明了pi。
char x = 'x';        // 变量x的值是字符'x'。

三. 变量类型

Java 语言支持的变量类型有:

  1. 局部变量:类的方法中的变量。
  2. 实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
  3. 类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
  4. 块变量:一对大括号之间的变量。作用域同局部变量类似。
public class Variable {
    static int allClicks = 0;    // 类变量
    
    {
        int count = 0; // 块变量
    }

    String str = "hello world";  // 实例变量
 
    public void method() {
        int i = 0;  // 局部变量
    }
}

3.1. Java 局部变量

定义规则:

  1. 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
  2. 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
  3. 访问修饰符不能用于局部变量;
  4. 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
  5. 局部变量是在栈上分配的。
  6. 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

实例一:

在以下实例中 age 是一个局部变量。定义在 pupAge() 方法中,它的作用域就限制在这个方法中。 

public class Test { 
   public void pupAge() {
      int age = 0;
      age = age + 7;
      System.out.println("Puppy age is : " + age);
   }
   
   public static void main(String[] args) {
      Test test = new Test();
      test.pupAge();
   }
}

运行结果:

Puppy age is: 7

实例二:

在下面的例子中 age 变量没有初始化,所以在编译时出错。

public class Test { 
   public void pupAge() {
      int age;
      age = age + 7;
      System.out.println("Puppy age is : " + age);
   }
   
   public static void main(String[] args) {
      Test test = new Test();
      test.pupAge();
   }
}

运行结果:

Test.java:4:variable number might not have been initialized
age = age + 7;
         ^
1 error

3.2. Java 实例变量

定义规则:

  1. 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
  2. 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
  3. 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
  4. 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
  5. 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
  6. 访问修饰符可以修饰实例变量;
  7. 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
  8. 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是 false,引用类型变量的默认值是 null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
  9. 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。

实例:

import java.io.*;

public class Employee {
   // 这个成员变量对子类可见
   public String name;

   // 私有变量,仅在该类可见
   private double salary;

   // 在构造器中对name赋值
   public Employee(String empName) {
      name = empName;
   }
   // 设定salary的值
   public void setSalary(double empSal) {
      salary = empSal;
   }  
   // 打印信息
   public void printEmp() {
      System.out.println("name : " + name );
      System.out.println("salary : " + salary);
   }

   public static void main(String[] args) {
      Employee empOne = new Employee("Ransika");
      empOne.setSalary(1000);
      empOne.printEmp();
   }
}

运行结果:

name : Ransika
salary : 1000.0

3.3. Java 类变量(静态变量)

定义规则:

  1. 类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法、构造方法和语句块之外。
  2. 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
  3. 静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为 public/private,final 和 static 类型的变量。常量初始化后不可改变。
  4. 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用 static 声明变量。
  5. 静态变量在程序开始时创建,在程序结束时销毁。
  6. 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为 public 类型。
  7. 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是 false,引用类型默认值是 null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
  8. 静态变量可以通过:ClassName.VariableName 的方式访问。
  9. 类变量被声明为 public static final 类型时,类变量名称必须使用大写字母。如果静态变量不是 public 和 final 类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。

实例:

import java.io.*;

public class Employee {
   // salary是静态的私有变量
   private static double salary;

   // DEPARTMENT是一个常量
   public static final String DEPARTMENT = "Development";

   public static void main(String[] args) {
      salary = 1000;
      System.out.println(DEPARTMENT + " average salary: " + salary);
   }
}

运行结果:

Development average salary: 1000

注意:如果其他类想要访问该变量,可以这样访问:Employee.DEPARTMENT。

四. 课后习题

1. 定义合适变量,控制台输出下面数据:

Java 课程考试最高分:98.5
最高分学员姓名:张三
最高分学院性别:‘男’

2. 按照以下要求,编写代码:

  1. 声明一个名为 milles 的 double 型变量,初值为 100;
  2. 声明一个名为 mile_to_kilometer 的 double 型常量,其值为 1.609;
  3. 声明一个名为 kilometer 的 double 型变量,并赋值为 11.5,将 miles 和
  4. mile_to_kilometer 相乘(*) 并将结果赋值给 kilometer;
  5. 在控制台上打印 kilometer 的值是多少?

3. 定义四个变量,a = 'A'、b = 'B'、c = 'C'、d = 'D',现在编程实现 a 与 d 变量中的值交换,b 与 c 中的值交换。最后输出 a、b、c、d 中的值。

 

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